O jogo Fallout original é único, pois apresenta ao Vault Dweller um limite de tempo para completar a linha de missões principal. Esses prazos dão um senso de urgência ao jogador, fazendo com que cada missão concluída pareça muito mais recompensadora – desde encontrar o Water Chip para o Vault 13 até ajudar assentamentos em todo o deserto do sul da Califórnia.
Dito isso, o final canônico de Fallout não termina bem para o Vault Dweller. Pelo contrário, conta a história sombria de um herói exilado.
Encontrando o chip de água em Fallout
No início do jogo, o supervisor de Fallout do Vault 13 explica que o dispositivo de purificação de água da instalação quebrou e que eles precisam de um Water Chip para colocá-lo em funcionamento novamente. Assim, o Vault Dweller deve deixar a segurança do vault e enfrentar os perigos do terreno baldio para encontrar um. O jogador também recebe um prazo: 150 dias.
Se o Vault Dweller conseguir adquirir um Water Chip, ele deve retornar ao Vault 13 e falar com o supervisor novamente. Ele está muito feliz que o cofre tenha uma fonte estável de água potável novamente, mas expressa preocupação com os relatórios do Vault Dweller sobre o terreno baldio. Ele explica que a crescente população de super mutantes em Fallout é preocupante, então ele envia o jogador mais uma vez para eliminar a fonte das criaturas.
Lidando com os Super Mutantes
Depois de fazer algumas investigações, o Vault Dweller descobre sobre a Unity, uma organização de super mutantes criada por um indivíduo conhecido como Master. O Mestre acreditava que os humanos deveriam se submeter ao Forced Evolutionary Virus (FEV) do Fallout para remover as desigualdades que atormentavam os humanos normais. Essa transição traria então um novo começo para os mutantes do deserto.
No estilo clássico de RPG Fallout , existem várias maneiras de enfrentar os super mutantes e, finalmente, parar o Mestre. Depois de destruir a fonte dos super mutantes na Base Militar de Mariposa (seja por força ou infiltração), o jogador deve encontrar o Mestre e detê-los de uma vez por todas. Uma maneira de fazer isso é destruir a base do Mestre, mas isso requer uma habilidade muito alta em Ciência. Outro método viável é a violência. No entanto, o Mestre é um inimigo muito poderoso e será difícil de derrotar.
Indiscutivelmente o melhor método de fazer o Mestre desistir é através da rota de Fala. Isso requer uma habilidade de fala muito alta ou um holodisco especial da Fallout Brotherhood of Steel O principal escriba de Vree. O conteúdo do holodisco revela que aqueles que foram infectados com o FEV são realmente estéreis, o que significa que o objetivo do Mestre de propagar super mutantes pelo terreno baldio simplesmente não é possível. Ao saber disso, o Mestre tenta negar os fatos, mas a futilidade de seu plano logo os percebe. Eles se sentem culpados por todas as coisas que fizeram em nome do progresso e uma sensação de desesperança se instala. O Mestre diz ao Vault Dweller para sair, então detona uma bomba nuclear, matando eles e os super mutantes dentro da base. Isso marca o fim da missão do jogador e aciona a cena final do jogo.
Final ‘bom’ de Fallout
Com a fonte dos super mutantes cuidada e o Mestre morto, o jogador é automaticamente levado de volta ao Vault 13. Lá, o supervisor fala com eles, expressando sua gratidão pelas ações do Vault Dweller. Eles não apenas salvaram os habitantes do Vault 13, mas também o resto da região da ameaça super mutante. Infelizmente, o supervisor admite que não pode receber o jogador de volta ao seu cofre em Fallout .
O Vault Dweller de Fallout é um herói que vale a pena imitar, que é exatamente o que o supervisor não quer no Vault 13. Ele não quer que os moradores mais jovens do vault olhem para o Vault Dweller, pois isso pode dar a eles ideias sobre deixar o Vault Dweller. instalação. Isso significaria perder o melhor da próxima geração, o que deixaria o Vault 13 incapaz de se sustentar. Assim, o capataz termina sua longa explicação com: “Você nos salvou, mas vai nos matar. Eu sinto Muito. Você é um herói… e você tem que sair.”
O jogo então termina com uma cena do Vault Dweller simplesmente caminhando para o vasto terreno baldio (a menos que o jogador tenha o privilégio Bloody Mess Fallout , que concede um final especial). É um final amargo, especialmente considerando tudo o que o jogador fez pelo Vault 13. Eles empreenderam o que era essencialmente uma missão suicida e são recompensados não com as boas-vindas de um herói, mas com o exílio.
Dito isso, em algum momento após o final de Fallout , o Vault Dweller se encontra com um grupo de residentes do Vault que deixaram o Vault 13. Juntos, eles viajaram pelo terreno baldio e, eventualmente, estabeleceram seu próprio assentamento ao lado de outros terrenos baldios. Isso se tornaria Arroyo, a vila onde o Escolhido de Fallout 2 nasceria.
O final do Super Mutante de Fallout é ainda pior
Há outro final principal em Fallout , e é sem dúvida o final ruim. Isso requer que o jogador se junte ao Mestre e seu exército. O Vault Dweller será transformado em um super mutante no processo, como mostrado em uma cena horrível deles sendo jogados em um tanque de ácido. Eles também revelarão a localização do Vault 13. Isso desencadeia uma cena dos super mutantes invadindo o vault e matando todos os seus habitantes. O slide final ainda diz que o Vault Dweller tirou pessoalmente a vida do supervisor.
No que diz respeito aos finais, os finais bons e ruins de Fallout são bastante deprimentes, embora pelo menos o final do cânone leve ao estabelecimento de uma comunidade saudável de terreno baldio. O final do super mutante, em contraste, inevitavelmente levará à ruína, pois os super mutantes não têm como criar mais de sua espécie além de infectar humanos. Uma vez que eles infectaram o último humano no deserto, isso marca o início de seu fim.
Fallout já está disponível para PC.