OExplorer’s Guide to Wildemountjá está disponível, o que significa que os jogadores deDungeons and Dragonspodem ir para o mundo de Exandria e explorar o Biting North, a Menagerie Coast e todo o resto de Wildemount em novas campanhas. Além de toneladas de conhecimento sobre a história e política do continente e um extenso Gazetteer detalhando as zonas de cada região, o livro também apresenta um novo tipo de magia e algumas subclasses de personagens emocionantes que aproveitam esses novos poderes.
Como os fãs de Critical Role estão bem cientes, graças à extensa leitura e pesquisa de Caleb, alguns usuários de magia em Wildemount são capazes de olhar para frente no tempo em futuros potenciais e usar essas informações e energia para canalizar alguns feitiços muito interessantes. Ao brincar com o tempo e a gravidade, os Dunamancers podem se tornar alguns dos mais poderosos lançadores de feitiços em um cenário deDungeons and Dragons.
Embora o livro também inclua uma nova subclasse Fighter que tira vantagem de Dunamancy e algumas orientações sobrecomo introduzir esses feitiços para outros usuários de magia, o caminho principal para Dunamancy noExplorer’s Guide to Wildemounté através das duas novas subclasses Wizard.
Quando os magos conseguem desbloquear esses poderes?
Para os jogadores que nunca assumiram o papel de um mago antes, há algumas coisas a saber. Como a maioria das classes de D&D, os magos fazem uma escolha bem cedo em sua experiência de nivelamento que os coloca no caminho para o tipo de especialização que o personagem terá. Assim como um Bardo escolhe sua faculdade, um Druida seleciona seu Círculo ou um Ladino seleciona um arquétipo; Os magos decidem sua Tradição Arcana quando atingem o nível 2. Para muitas campanhas, isso ocorre durante ou logo após a primeira sessão de jogo, então não há muita espera.
“As mentes mais brilhantes de Wildemount muitas vezes se vêem gravitando para o antigo e perigoso estudo da magia. Alguns treinam por décadas dentro dos salões e torres das academias, enquanto outros aprendem seu ofício nas sombras, guardando suas descobertas para si mesmos.
No 2º nível, um mago ganha a característica de classe Tradição Arcana descrita no Livro do Jogador. Magia de Cronurgia e Magia de Graviturgia são duas novas tradições disponíveis para magos.”
O que é dunamancia?
Um dos principais ganchos do cenário Wildemount é o novo tipo de magia – Dunamancy. Essa mágica tem a ver com a perspectiva de resultados potenciais e ramos de tomada de decisão. A maioria dos poderes relacionados a mexer com o tempo ou a gravidade. É um novo conjunto de ferramentas muito interessante para brincar e a maioria dos novos feitiços introduzidos neste livro se conectam a Dunamancy de uma forma ou de outra.
Mago: Magia Cronurgia
Concentrando-se na manipulação do tempo, aqueles que seguem a tradição da Cronurgia aprendem a alterar o ritmo da realidade ao seu gosto. Usando o aumento da energia de dunamis antecipatória, esses magos podem dobrar o fluxo do tempo tão habilmente quanto um músico habilidoso toca um instrumento, dando a si e a seus aliados uma vantagem em um piscar de olhos.
Nos níveis iniciais, essa tradição arcana começa a conceder alguns bônus saborosos, graças à habilidade do Mago de espiar o futuro. Os poderes se tornam ainda mais impressionantes em níveis posteriores, quando o Mago pode realmente lançar um feitiço, capturá-lo em uma pequena conta e entregá-lo a outra pessoa para liberar mais tarde, quando for mais necessário.
Mago: Magia Graviturgia
Compreendendo e dominando as forças que unem os corpos de matéria ou os separam, os estudantes da tradição arcana da Graviturgia aprendem a dobrar e manipular ainda mais a energia violenta da gravidade em seu benefício e em detrimento terrível de seus inimigos.
As habilidades de Graviturgia imediatamente dão ao jogador acesso para tornar um alvo mais leve e ágil ou mais pesado e mais forte. Esse poder é incrivelmente saboroso e abre algumas oportunidades de RP realmente divertidas. Em níveis posteriores, os limites podem ser aumentados ainda mais e o Mago encontra maneiras de tornar os ataques de seus aliados mais fortes, adicionando peso extra a um ataque de arma ou fazendo uma criatura cair no chão com ainda mais força.
Essas subclasses estão disponíveis no DnD Beyond?
Sim, mas seu mestre de masmorras terá que permitir conteúdo de Função Crítica para a campanha. Além disso, você precisará possuir o Guia do Explorador de Wildemount ou seu Mestre terá que possuir o livro digitalmente e ter o compartilhamento de conteúdo ativado para a campanha.
Como são os feitiços dunamancia?
Como diria o Doctor Who, eles são um pouco aborrecidos. Dunamancy tem tudo a ver com o poder de futuros potenciais, então muitos dos feitiços associados às subclasses brincam com esse tipo de coisa. Obviamente, os poderes e feitiços para Chronurgy Magic são mais temáticos, mas mesmo os poderes de Graviturgy Magic são construídos a partir da mesma ideia geral. A diferença é que os poderes da Graviturgy Magic são muito mais focados em manipular o peso dos objetos que cercam o Wizard.
Qualquer jogador deD&Dque também seja fã dos livros de Sanderson Mistborn pode realmente se divertir com qualquer uma dessas subclasses. Ambos se parecem muito com alguns dos poderes disponíveis pela queima de metal naquela série e personagens que exerciam esse tipo de magia tinham algumas maneiras incríveis de resolver problemas, derrotar inimigos ou sair de problemas.
Posso usar essas subclasses fora de uma campanha Wildemount?
A magia deDungeons and Dragonsé que você pode basicamente fazer qualquer coisa que seu mestre de masmorra concorde que faça sentido em sua campanha atual. Supondo que o Mestre aprove essas subclasses, não há razão para que vocês não possam trabalhar juntos para criar uma história convincente sobre por que os poderes existem em The Forgotten Realms, Theros ou qualquer outro cenário de D&D.
Certifique-se de voltar no futuro próximo para mais notícias, atualizações e guias de estratégia deDungeons and Dragons .Até lá, rolem bem, aventureiros!
Dungeons and Dragons: Explorer’s Guide to Wildemount já está disponível em versão impressa ou digital no DnD Beyond.