Uma solução chamativa raramente resolve problemas. Às vezes, a verdadeira resposta é grande, monótona e óbvia.
Geralmente, em uma obra de ficção, a batalha final será o momento para o qual tudo foi construído. O público está acostumado a explosões massivas, armas visualmente impressionantes e esquemas elaborados no final de cada história. No entanto, o que é chamativo nem sempre é inteligente, e alguns heróis preferem substância ao estilo. O tropo chato, mas prático, abrange aqueles que optam por resolver seus problemas da maneira mais direta possível.
Para cada gênero, há um tempero especial. Os autores podem usar o tempero escolhido para adicionar um pouco de sabor a um item funcional.As histórias de fantasia podem adicionar magiaou páginas de conhecimento a cada espada que seu personagem principal usa. Os autores de ficção científica podem introduzir inúmeros termos físicos em seus explosivos para torná-los mais poderosos. Escolher um tempero e deixá-lo de lado deliberadamente faz uma declaração.
RELACIONADOS:O Tropo Humano Token na Ficção Científica, Explicado
O tropo chato, mas prático, descreve exatamente o que parece. Uma solução ou estratégia que não é particularmente única, chamativa ou envolvente, mas faz o trabalho. Esse tropo se conecta ao conceito comum de dar à ferramenta definitiva de solução de problemas alguma desvantagem significativa. Emum filme de artes marciais, o público quer ver o herói virar e girar, mas geralmente é muito mais eficaz agarrar o inimigo. Um enorme mecha blindado de uma história de ficção científica pode parecer imparável, mas é grande demais para ser usado na maioria dos lugares. Pode haver uma dúzia de super-heróis com poderes incríveis, mas às vezes o dia pode ser salvo por uma pessoa comum fazendo algo que qualquer um poderia fazer. Seja qual for a situação, estratégias chatas, mas práticas tendem a revelar seu brilhantismo em um dramático conflito final. Às vezes é uma piada, mas às vezes é a moral da história.
Considere o protagonista de quase todas as séries de anime shonen. Eles quase sempre têm uma técnica que se torna a solução para todos os fins para cada cena de luta. Os fãs inevitavelmente irão amar seu movimento especial, mas é quase sempre a técnica mais simplista do show. Enquanto Ichigo, Goku e Naruto estão disparando várias formas de energia azul em seus inimigos,seus colegas exibemmovimentos especiais muito mais interessantes. Essa ideia realmente se destaca emJoJo’s Bizarre Adventure, um programa que se revela em descrições do poder de um único personagem. Enquanto alguns usuários do Stand estão matando inimigos em seus sonhos ou se teletransportando por meio de zíperes, os protagonistas quase sempre têm o tradicional soco fantasma.Há exceções, masa maioria dos heróis shonen vem para a batalha com um movimento especial chato, mas prático, pronto para ser usado.
Jogadores de mesa hardcore são bem versados nesse tropo.Dungeons & Dragonsatualmentetem 13 classes jogáveis(14 contando com Blood Hunter) e dezenas de raças jogáveis. Existe uma opção que todo jogadorde D&Dconhece como “a chata”. Aos olhos da base de fãs, o Human Fighter é o personagem ideal para um jogador sem imaginação. Os humanos são chatos por razões óbvias, mas também não têm habilidades de jogo interessantes. Os lutadores não têm nenhum dos sinos e assobios divertidos das classes mais especializadas. OHuman Fighter é a escolha de classe/raça mais popularentre os jogadores. Por que os fãs sempre escolheriam a combinação mais chata? Porque sua completa falta de habilidades únicas lhes dá uma enorme quantidade de personalização. O lutador humano começa como nada, então eles podem se tornar qualquer coisa. É perfeito para novos jogadores, fácil de encaixar em qualquer equipe e capaz de cumprir várias funções. Um jogador pode dar ao seu Human Fighter uma história divertida ou uma afetação cômica, mas eles sempre são a escolha mais chata. Eles são o garoto-propaganda de chato, mas prático à mesa.
Um dos exemplos mais engraçados desse tropo vem no venerável gênero de ação de personagens. Também conhecidos como lutadores espetaculares ou jogos de ação elegantes, títulos comoBayonettaeDevil May Crytratam de despachar inimigos da maneira mais visualmente brilhante possível. Esses jogos inevitavelmente apresentarão um medidor de estilo,que recompensa os jogadores pelouso de várias armas, encadeando combos longos e mantendo um ritmo consistente durante toda a luta. No entanto, alguns jogadores decidem ignorar as grandes letras brilhantes em favor de uma solução muito mais fácil.Bayonetta 2, por exemplo, apresenta várias armas legais, mas raramente são mais eficazes do que Love is Blue, o conjunto padrão de revólveres.Devil May Cry 3apresentaopções infinitas, mas muitos jogadores superaram 90% dos obstáculos, incluindo o duelo mais emocionante do jogo, usando um ataque de chute de mergulho. Jogar o jogo dessa maneira rouba a maior parte da diversão do jogador, mas se ele quiser apenas chegar ao fim, é uma opção.
Opções chatas, mas práticas, podem parecer um anticlímax, mas há um argumento a ser feito para sua inclusão. Claro, eles tendem a ser monótonos e óbvios, mas vencer uma luta difícilsem mágica extravaganteainda é impressionante. É um aceno para o público, inspirando-o a encontrar suas próprias soluções práticas. O tropo chato, mas prático, prova que qualquer um pode realizar seus sonhos. Eles só precisam aprender a usar o que têm.