OFinal Fantasy 7 Remakeestá a caminho, como primeiro episódio ganhando ouroapenas alguns dias atrás e se preparando para chegar às prateleiras das lojas em 10 de abril. No entanto, no longo processo que levou ao remake altamente antecipado chegando ao PS4s, o sistema de batalha originalmente pretendido era muito diferente do produto final.
De acordo com o produtor Yoshinori Kitase em entrevista ao Stevivor,Final Fantasy 7 Remakeoriginalmente deveria ter um sistema de combate muito parecido com o deKingdom Hearts. No entanto, como os jogadores de PS4 podem testar nademodeFinal Fantasy 7 Remakeque foi lançada recentemente para download na PSN, esse sistema de batalha não é o que chegou ao produto final.
Na verdade, foi o diretorde Final Fantasy 7 Remake, Tetsuya Nomura, que acabou tomando a decisão de não transformar o jogo em um título totalmente baseado em ação. Essa decisão supostamente surgiu de uma tentativa de não alienar os jogadores que retornariam de ter jogado oFinal Fantasy 7original em 1997. O resultado éum sistema de combate híbridoque é mais do que uma soma de suas partes e vai muito além o original, com seu sistema Active Time Battle que a Square Enix foi pioneira na época.
Na verdade, quando estávamos discutindo isso e eu propus que eu queria tomar uma ação completa, nosso diretor Nomura Tetsuya disse, ‘não, eu não gosto dessa ideia.’
Embora muitosFinal Fantasy 7tenham sido alterados, como a remoção deRed XIII como personagem jogável, as melhorias feitas no sistema de combate destinam-se a apaziguar os fãs do original. Este relatório sobre o sistema de combate original combina com as primeiras cenas de jogo de quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, que mostrou a jogabilidade semelhante aFinal Fantasy 15. Muitos jogadores assumiram que isso se deveu realmente à direção de Nomura e sua experiência com combate ativo na sérieKingdom Hearts, mas parece que o oposto disso é verdade.
De como o jogo funciona na versão disponível na demo lançada recentemente, o sistema de combate híbrido é tão perfeito quanto a jogabilidade clássica que a Square Enix poderia ter feito com o combate moderno. Parece que a ideia é que oFinal Fantasy 7 Remakeseja algo que possa ser igualmente apreciado tanto pelos fãs veteranos quanto pelos recém-chegados à série. Como resultado, isso significa muitasmudanças emFinal Fantasy 7, mas essas mudanças parecem agora ser para melhor, e não para pior.
Final Fantasy 7 Remake serálançado em 10 de abril de 2020 para PS4.