Após o VCT Masters e passando para o próximo episódio, Valorantse encontra em um ponto impressionante.O atirador de heróis adjacente de CS:GOda Riot Games saiu na versão beta no ano passado e recebeu muitos elogios, mesmo que muitos o comparassem a uma adaptação do jogo de tiro competitivo da Valve. Um ano depois, Valorantestá preparado como uma oferta principal na programação de e-sports da Riot Games, ao lado de League of Legends. À medida que as restrições da pandemia de Covid-19 continuam a enfraquecer e o mundo se abre, mais e mais torneios e jogos competitivos estão sendo organizados. Enquanto isso, Valorantcontinua a receber uma série de novos conteúdos, incluindo novos agentes como KAY/O.
Como o mais recente agente da classe Iniciador a ser adicionado à luta, KAY/O vai além do combatente usual utilizado em uma composição de equipe. Cada agente em Valoranttem sua própria habilidade sobrenatural que contextualiza seus equipamentos como habilidades únicas, mas as habilidades de KAY/O representam o inverso disso em forma e função. Sem mergulhar na tradição especificamente, KAY/O é uma máquina projetada para matar “Radiants”, o que é adequado considerando como seu kit é jogado. As habilidades de KAY/O são todas anti-habilidade de alguma forma, suprimindo o equipamento do combatente, exceto suas armas. KAY/O é uma escolha anti-meta, ou pelo menos assim parecia. Isso pode não ser totalmente preciso neste episódio.
Meta de Valorant permanece em primeiro lugar
Obviamente, o recurso definidor doValorantsobre o Counter Strike: Global Offensivecomparável são as habilidades de “herói”. Até certo ponto, como Overwatch, os agentes em Valoranttêm suas próprias habilidades únicas que servem como carregamento de seus respectivos personagens no jogo. Embora o tiroteio rígido e baseado em habilidade no centro do jogo ainda seja indiscutivelmente mais importante, as habilidades podem mudar a maré dos jogos de maneiras simples e complexas. As habilidades também não são particularmente raras em Valorant, mesmo após as alterações de equilíbrio feitas no episódio três mais recente de Valorantdo Ato Dois. Apesar das mudanças de preço e alguns buffs/nerfs significativos para todos os agentes, as habilidades são tão proeminentes e fortes.
O patch do episódio três trouxe consigo uma tonelada demudanças cruciais para as habilidades de cada agente, ultimate e quase todas as armas do jogo também. As habilidades de assinatura de todos os Agentes fornecem apenas uma cobrança mínima por rodada, em vez de uma cobrança incremental por rodada. As habilidades pós-flash de visibilidade retornam muito mais rápido, reduzindo o tempo de atraso entre flash completo/meio flash e visão normal. Basicamente, todos os agentes tinham habilidades ajustadas para eficácia e custo, principalmente com Breach e Skye. Ajustes de preço também foram feitos para todas as habilidades e armas. A ideia é enfatizar o uso eficiente de armas sobre o uso abundante de habilidades, o que é um momento interessante.
KAY/O desliga habilidades, mas não é tão fácil
Considerando que o próximo agente a ser adicionado ao jogo tem tudo a ver com atrasar e encerrar o uso do utilitário, as alterações de equilíbrio deValorantsão uma faca de dois gumes. Como umIniciador, KAY/O é projetado para debuffar oponentes; seja mantendo um ataque ofensivo ou executando com sucesso uma retomada em um local de bomba. Sua habilidade de assinatura, ZERO/POINT, é uma faca de arremesso com um grande raio que “suprime” os agentes. Os jogadores do lado receptor não podem usar nenhuma habilidade ou equipamento além de suas armas de fogo por oito segundos. Os oponentes precisam confiar apenas em suas armas de fogo, especialmente em rodadas de baixo custo, onde habilidades e escudos são priorizados em relação a armas melhores.
De certa forma, isso pode parecer contra-intuitivo para as mudanças na economia de armas e habilidades, o que francamente não é uma afirmação injusta. Muitas composições de equipe podem se perguntar; qual é o sentido de abrir mão deum potencial espaço na composição da equipe para um Agente(que não é um Duelista) que foi projetado exclusivamente para interromper e derrubar outros Agentes? Esse é o equilíbrio de seu kit, que tem muito potencial quando escolhido. Sua faca de arremesso serve como uma ferramenta de supressão, assistência de inteligência, bem como uma ferramenta de entrada incrivelmente forte que força os agentes inimigos a observar os ângulos. Isso sem contar seu flash, fragment molly e sua habilidade suprema supressora que torna seu potencial ainda mais forte.
Meta de Valorant permanece relativamente o mesmo, por enquanto
O kit do KAY/O certamente tem potencial no jogo competitivo, mesmo que apenas como uma escolha anti-meta reativa. O novo agente deValorantse destaca em forçar os oponentes ao mínimo; segurando ângulos e confiando apenas na habilidade de mira, gerenciamento de economia e consciência do jogador. A capacidade de desligar habilidades como a parede da Víbora e orbes de veneno, tanto quando estão ativas quanto impedindo mais utilidade, pode ser incrivelmente útil. KAY/O quase parece um bom curinga; não necessariamente uma seleção básica de agente, mas pode servir como um quinto companheiro de equipe sólido, dependendo do restante da seleção de agente da equipe.
No final do dia, KAY/O não é inerentemente quebrado, mas suas habilidades são incrivelmente fortes. A capacidade de literalmente “suprimir” ataques ofensivos, ao mesmo tempo em que ganha informações importantes sobre o posicionamento e a estratégia do inimigo, é claramente inestimável. No entanto, vale a pena considerar a substituição de um espaço inteiro na composição do time dedicado especificamente a suprimir e atacar bem os oponentes. Com o tempo, KAY/O seráestabelecido na meta do Valorantao longo do tempo, e se ele merece ou não no lugar de outro Duelista ou Iniciador. Suas habilidades são fortes e versáteis, embora não substituam necessariamente as habilidades e capacidades de outros Iniciadores como Skye ou Sova.
Valorantjá está disponível no PC.