Os recentes registros de patentes da Sony continuam a esclarecer como será o futuro do PlayStation VR, à medida que o periférico se prepara para entrar nos jogos de última geração com o PS5. No entanto, em vez de olhar para os mundos imersivos aos quais a VR pode levar os jogadores com jogos como Mosse sua próxima sequência, a Sony está analisando a introdução de mais elementos AR no sistema.
Como é comum para esses tipos de patentes da Sony, esta última introdução de um espaço AR noPlayStation VR também vem com vários novos sinos e assobios, incluindo uma interface do usuário especialmente interativa. Isso pode significar que a Sony está planejando trazer um novo tipo de personalidade ao sistema, com o benefício adicional de dar aos desenvolvedores de jogos a chance de adicionar um toque pessoal às futuras experiências de RA.
Um recurso desta patente menciona especificamente um personagem virtual e projeta uma maneira para o dispositivo mostrar esse personagem se movendo de uma exibição na tela para entrar diretamente na área de jogo. Isso pode significar que a Sony não está apenas procurandocolocar os jogadores no jogo com o PlayStation VR, mas também trazer o jogo diretamente da tela para a realidade. O primeiro uso desse recurso também parece estar em desenvolvimento dentro da patente, com um assistente virtual sendo um design inicial para um personagem que pode pular da tela e entrar na sala.
Embora esse tipo de coisa não seja totalmente novo, com muitos jogos de RA funcionando em telefones ou outros dispositivos equipados com câmeras para sobrepor algo a uma imagem do mundo real, essa nova patente vai um passo além. Parte da linguagem no arquivo sugere que o dispositivo também poderá recriar a área de jogo em 3D para permitir que o personagem virtual interaja melhor e viaje pelo espaço. Alinhado com outrosrecursos vazados do PlayStation VR, como rastreamento ocular, esse tipo de programação AR pode criar uma simulação surpreendente com este assistente de IA.
À medida que mais e mais informações são reveladas sobre a tecnologia que está sendo implementada noPlayStation VR 2, o novo periférico continua a parecer um grande avanço para o meio. Considerando as várias barreiras à entrada que o VR enfrenta atualmente, tanto nos consoles da Sony quanto no reino dos jogos para PC, um esforço para preencher as lacunas do AR pode ser exatamente o que todo o meio precisa. Muito do que se acredita ser incluído ainda é especulação, mas a próxima iteração de VR no PS5 pode levar o periférico ainda mais ao mainstream.