A Riot Gameslançou League of Legends em 2009, e nem eles poderiam imaginar que seu jogo se tornaria o MOBA mais bem sucedido e jogado do mundo. O jogo em breve contará com 154 campeões diferentes, todos com suas próprias habilidades e estilos de jogo, mas quando um jogo online tem tantos personagens, certos campeões sem dúvida serão melhores/piores do que outros.
A Riot fez um bom trabalho ao equilibrar o jogo, mas com a 11ª temporada em andamento, as principais mudanças no jogo fizeram com que vários personagens se tornassem drasticamente dominados, a ponto de precisarem receber um nerf significativo. Há também alguns campeões que precisam ser buffados porque não estão indo bem, seja porque não têm dano ou porque os novos itens não os complementam.
10Buff: Corki
Do jeito que está atualmente,Corki é um dos piores campeões desta temporada, e isso se deve às mudanças que a Riot fez no item Trinity Force. Corki costumava obter um grande pico de poder da Trinity Force, porque lhe dava mais mana, velocidade de movimento e muito mais redução de cooldown.
Corki agora não tem o poder necessário para acompanhar outros ADCs na rota inferior, e agora ele é inútil no meio ao lidar com assassinos que podem fazer bola de neve. Para tornar Corki mais viável, a Riot precisará aumentar seu custo de mana, sua velocidade de movimento e, o mais importante, seu dano.
9Nerf: Tristana
Tristana pode não sera campeã mais forte da história, mas dado seu dano absurdo nesta temporada, pode-se argumentar que ela merece estar na lista. Trist pode colocar uma bomba em um campeão inimigo, e se ela atirar no campeão duas vezes, a bomba causará o máximo de dano quando explodir.
A Riot precisa nerfar o dano crítico associado ao seu E, porque com força total ela pode disparar dois tiros em outro ADC, mesmo que eles tenham mais da metade de sua saúde total restante.
8Buff: Azir
Azir requer muita habilidade para jogar corretamente, o que significa queele não é um campeão para iniciantes. Ele é um mid laner que pode criar torres e convocar soldados de areia para atacar, e seu ult permite que ele chame uma falange de soldados que podem derrubar todo o time inimigo.
Azir tem muita utilidade, por isso é jogado muito em elo mais alto, mas as mudanças de itens não lhe fizeram nenhum favor, na verdade ele está mais fraco agora do que na temporada passada, e é por isso queele tem um dos menores taxas de vitória no jogo.
7Nerf: marca
Graças aos novos itens míticos, vários campeões agora estão quebrados, incluindo Brand. O item em questão é o Tormento de Liandry, e ignora até 15% da resistência mágica de um inimigo enquanto também queima inimigos por mais de 4 segundos.
Este item é bom em outros magos, mas Brand é drasticamente dominado por ele porque todas as suas habilidades também queimam. O dano de Brand precisa ser nerfado porque ele pode literalmente derreter uma equipe inteira se acertar seu combo, o que parece incrível, mas não há como realmente combatê-lo além de usar a Ampulheta de Zhonya quando estiver fora do tempo de recarga.
6Buff: Tronco
Na 10ª temporada, Trundle foi uma boa escolha na selva porque sua passiva permitia que ele se curasse toda vez que algo morria ao seu redor, mas ele também pode curar usando seu ult e W. Esse mesmo W lhe dá movimento e velocidade de ataque aprimorados, o que é perfeito para ganks quando ele usa seu E para desacelerar e repelir os inimigos.
Infelizmente, os novos itens tornaram campeões tanques como Trundle um tanto obsoletos porque eles perfuram armaduras e resistências mágicas, e vários neutralizam a cura. A única maneira de realmente ajudar Trundle é a Riot melhorar sua cura ou durabilidade.
5Nerf: Anivia
Anivia é outra campeã que se beneficia da Angústia de Liandry, e isso porque combina bem com sua ult, que cria uma grande nevasca circular que causa dano e desacelera os inimigos. Isso pode ser extremamente problemático, mas não é a razão pela qual Anivia precisa de um nerf.
Quando Anivia usa seu Q para atirar em um pedaço de gelo, ela pode relançá-lo para fazê-lo quebrar e atordoar um ou mais inimigos por pouco mais de um segundo. Quando ela usa seu E em um oponente atordoado, seu dano é dobrado e, graças ao dano extra dado por itens AP buffados, ela pode atirar em alguém mesmo que esteja com metade da saúde.
4Buff: Aphelios
Aphelios é um ADC único porque ele usa 6 armas diferentes, e essa característica é a razão pela qual a Riot deveria pensar emdar a ele uma skin Ultimate. Quando Aphelios foi lançado pela primeira vez, ele causou uma quantidade insana de dano, a ponto de poder destruir uma torre revestida com uma habilidade.
Isso levou a Riot a nerfá-lo várias vezes, mas ao fazê-lo, eles o tornaram incapaz de carregar jogos. Aphelios agora causa uma fração do dano que costumava fazer, e isso mostra, porque atualmente ele tem a menor taxa de vitórias de todos os ADCs.
3Nerf: Yone
O Rei Arruinado pode ser o vilão geral da 11ª temporada, mas ele não é de forma alguma o melhor espadachim do jogo. Esse título atualmente pertence a Yone, cujas habilidades são muito semelhantes às de Yasuo, mas ao contrário de seu irmão mais novo, Yone não precisa pousar um tornado para acabar com um time.
Antes da 11ª temporada ir ao ar, Yone teve suas conversões de críticos ajustadas para torná-lo mais equilibrado. Isso não funcionou, no entanto, porque seus ataques ainda causam danos absurdos, o que seria bom se a maior parte de seu kit não girasse em torno de críticos. Ele também tem muita sustentação graças ao escudo de seu W e ao comprimento de seu E.
2Buff: Kassadin
Kassadin é um assassino AP que pode se teletransportar, e ele tem um escudo mágico, mobilidade absurda e o potencial de causar muito dano de explosão. Este kit é a razão pela qual ele foi a ruína de praticamente todos os magos na rota do meio por anos, mas isso foi quando Rod of Ages ainda era um item.
Rod deu a Kassadin um enorme pico de poder e sustentação muito necessária no início do jogo, e agora que se foi, ele não pode competir contra magos que agora podem derreter campeões com seus itens míticos. A Riot precisa buffar seu escudo para que ele possa escalar melhor no final do jogo, ou eles precisam buffar sua passiva para que ele possa receber até 25% de dano mágico reduzido em vez de 15%.
1Nerf: Rammus
Thornmail não é de forma algumao melhor item da 11ª temporada, mas é seu item principal. Sempre que um campeão inimigo causa dano a um usuário de Thormail com um ataque básico, ele recebe dano mágico e é afetado pelo debuff Feridas Dolorosas, que reduz a cura em 40%. Este debuff aumenta para 60% se o campeão inimigo estiver imobilizado de alguma forma.
Quando Rammus usa seu W, ele entra em uma postura defensiva que aumenta sua armadura e resistência mágica, mas também aumenta o dano de seu passivo em 50%. Este passivo é então aplicado ao seu W, o que faz com que os inimigos sofram dano sempre que o atacam. Riot precisa nerfar este W porque ele se acumula com Thornmail, o que significa que ele pode destruir campeões inimigos sem sequer tocá-los.