Embora seja um RPG de ação forte por si só,Final Fantasy VII Remakerealmente deixou a bola cair quando se trata de realmente refazer o que tornou oFinal Fantasy VIIoriginal tão especial. Além da história não ser batida por batida (esse é honestamente o menor dos problemas doVIIR), as missões secundárias são uma enorme decepção em todos os aspectos.
A maioria das missões secundárias em jogos modernos são ruins, mas o jogo de origem deFinal Fantasy VII Remaketem um conteúdo secundárioexcelente. Originalmente lançado em 1997,Final Fantasy VIIpara o PS1 ainda tem algumas das melhores missões secundárias do gênero RPG – na verdade, expandindo a história, personagens e temas do jogo de uma maneira significativa.
10Cachoeira da Lucrécia
Tanto Yuffie Kisaragi quanto Vincent Valentine foram relacionados ao status de personagem secreto devido aos desenvolvedores ficarem sem tempo para incluí-los como membros obrigatórios do grupo. Onde Yuffie foi capaz de ter sua linha de missões salva em missões secundárias (mais sobre isso depois), Vincent teve praticamente todo o desenvolvimento de seu personagem consolidado em uma cena.
Depois de obter acesso ao submarino, o grupo pode ter acesso à Cachoeira de Lucrecia, onde os jogadores poderão assistir à história de Vincent se desenrolar, desde que o tenham em seu grupo. Não é o melhor uso de Vincent, mas é um segredo muito legal. Embora encontrar a cachoeira exija explorar debaixo d’água, não é particularmente difícil encontrá-la, a menos que a Arma Esmeralda encurrale o submarino.
9Retornando ao Setor 5
Ao sair de Midgar, o grupo fica bloqueado até o final do Disco 2. Mesmo assim, retornar no final do jogo só permite que os jogadores enfrentem uma parte específica de Midgar. Qualquer um que queira voltar ao Setor 5 e ao Wall Market, pode fazê-lo, mas é necessário desenterrar a Chave do Setor 5 na escavação de Bone Village.
Assim que a Chave para o Setor 5 for encontrada, os jogadores podem retornar a Midgar com seriedade. O fantasma de Aerith pode ser visto no Disco 3, a Ultimate Weapon de Tifa pode ser desbloqueada aqui, junto com Sneak Gloves que tornam os inimigos mais suscetíveis ao roubo.
8Criação de Chocobos
A criação de Chocobo é de longe a missão secundária mais demorada emFinal Fantasy VII, mas também é a missão mais recompensadora e sem dúvida a definição do RPG. Qualquer um que queira tirar o máximo proveito de sua experiênciaFFVIIdeve a si mesmo criar um Gold Chocobo pelo menos uma vez. Com os recentes relançamentos em consoles modernos, o Triple Speed torna isso mais fácil.
Ainda assim, os jogadores precisam pegar Chocobo, criá-los, alimentá-los e criá-los para obter novas cores. O Chocobo Amarelo é a raça básica e não tem habilidades especiais, mas o Chocobo Azul pode atravessar rios, o Chocobo Verde pode atravessar montanhas, o Chocobo Preto pode cruzar ambos e o Chocobo Dourado pode atravessar tudo, incluindo o oceano. Obter essas cores diferentes requer um pouco de criação, no entanto.
7Corrida de Chocobo
E corrida! Assim que os jogadores tiverem um Chocobo em seus estábulos, eles podem começar a correr no Gold Saucer. Cloud realmente precisa vencer uma corrida no início do jogo para que a história continue, mas a corrida como um todo é muito mais profunda do queFFVIIdeixa transparecer. O Chocobo de Cloud pode realmente se classificar nas corridas, o que afeta o que o Chocobo passa como pai (necessário para obter um Gold Chocobo).
Com muitas recompensas para desbloquear (juntamente com a emoção de criar Chocobo super rápido), a criação e corrida de Chocobo realmente ajudam a completar opós-jogo deFinal Fantasy VII .Também vale a pena notar que os estábulos de Chocobo não podem ser comprados até que os jogadores tenham acesso ao Highwind. Só então a missão secundária pode começar corretamente.
6Pagode Wutai
Yuffie Kisaragi foi originalmente destinada a desempenhar um papel muito maior no jogo principal (além de ter 20 e poucos anos em vez de 16), mas as restrições de tempo acabaram resultando em ela se tornar uma personagem secreta. Mesmo assim, os desenvolvedores conseguiram relegar a maior parte de sua história para missões secundárias em Wutai.
Ao concluir a primeira missão secundária principal de Wutai (mais sobre isso depois), Yuffie poderá desafiar o Pagode de Wutai. Uma série de cinco lutas contra chefes que os jogadores podem enfrentar à vontade, Yuffie luta sozinha, exigindo que os jogadores especifiquem sua Materia corretamente. As recompensas incluem um Leviathan Summon, Yuffie’s Limit Break e algum desenvolvimento (leve) para o ninja.
5A Gelnika Afundada
Depois de completar o Reator Subaquático de Junon e obter acesso a um submarino, os jogadores podem explorar o fundo do mar. Enquanto o Emerald WEAPON persegue as águas, ele é bastante fácil de evitar e o Sunken Gelnika é uma masmorra opcional que vale a pena explorar.
O Sunken Gelnika não apenas inclui uma batalha contra os turcos, mas também abriga alguns dos inimigos mais difíceis e os melhores itens de todo o jogo. A Ultimate Weapon de Yuffie está aqui, assim como a Double Cut Materia e uma espada bastante poderosa para Cloud, apropriadamente chamada de Heaven’s Cloud. Também não é uma área tão longa, perfeita para uma rápida diversão perto do final do jogo.
4Wutai
Escondido no lado oeste do mapa está Wutai, uma área completamente opcional que os jogadores nunca precisam olhar. Qualquer um que tente se aproximar de Wutai, no entanto, logo se verá roubado cegamente de toda a sua Materia por Yuffie (se ela estiver no grupo). Matéria.
Embora frustrante, esta é uma missão paralela incrivelmente memorável que ajuda a desenvolver Yuffie e os turcos, oferecendo um monte de construção de mundo e uma masmorra curta, mas doce, para completar. Acrescente mais caracterização para Yuffie e um desafio legítimo, e Wutai é uma ótima missão secundária.
3Batalhas com ARMAS
Os superchefes WEAPON são alguns dos seres mais interessantes deFinal Fantasy VII. Monstros ao estilo Kaiju, as Armas representam um sério desafio de narrativa e jogabilidade para o elenco principal. Enquanto Shinra tira Sapphire WEAPON, cabe ao grupo tirar o resto.
Diamond WEAPON é derrotado como parte da história, mas Ultimate, Emerald e Ruby WEAPON são todos os superchefes deFinal Fantasy VII. Ultimate WEAPON, em particular, é o mais fácil e derruba a arma definitiva de Cloud, enquanto Emerald & Ruby WEAPON são consideravelmente mais difíceis eexigirãomuita moagem (e um Gold Chocobo para o último).
2A história da nuvem
Embora o público fique a par do fato de que Zack Fair é alguém que existe e que Cloud modelou sua personalidade depois dele, uma vez que Tifa entra no subconsciente de Cloud, a história principal não se esforça para dar vida a Zack. Isso é algo relegado a conteúdo secundário. Depois que Cloud e Tifa se juntarem ao grupo, volte para Nibelheim e desça para o porão da Shinra Mansion.
Lá, Cloud fará um flashback de Zack, tirando-os do cativeiro e levando-os o mais perto possível de Midgar. Infelizmente, Zack é abatido e morto antes que eles possam fazê-lo, com a psique de Cloud quebrando e levando-o para onde Tifa o encontra antes do início do jogo.
1Pires de Ouro
Tudo bem, talvez a criação de Chocobo não sejaamissão secundária definidora deFinal Fantasy VII, mas o Gold Saucer é realmente uma fera por si só. Tão raramente um jogo é embalado com tanto conteúdo opcional, muito menos em uma área onde tudo pode existir em um belo parque temático pronto para o jogador se deliciar.
Do Battle Square ao Chocobo Racing e todos os mini-jogos, há muito o que fazer no Gold Saucer. Existem dezenas de recompensas para desbloquear, dezenas de jogos para jogar e uma tonelada de segredos. O melhor de tudo são os NPCs dinâmicos que observam o jogador vencedor no Battle Square. Embora demore algumas horas de tempo de jogo para abrir totalmente, o Gold Saucer é um coletor de tempo lendário por um motivo.