A vitrine de agosto de Destiny 2 provou ser um grande evento para os fãs do jogo devido a todos os principais detalhes e recursos que a Bungie revelou, incluindo o primeiro trailer completo da próxima expansão Lightfall. A Bungie também anunciou sobre o que Season of Plunder seria e que tipo de Destiny Raid seria trazido de volta e remasterizado para Destiny 2 , com as possibilidades sendo Wrath of the Machine ou King’s Fall. Este último acabou sendo a escolha da Bungie, e muitos jogadores de Destiny 2 estão elogiando os novos gráficos de King’s Fall , embora outros fãs tenham preferido a sensação e a estética do original.
No entanto, King’s Fall não veio simplesmente com um facelift; várias mecânicas foram alteradas e adaptadas para melhor se adequar ao sandbox muito mais complexo de Destiny 2 . Isso foi especialmente verdadeiro nas primeiras 24 horas desde o lançamento, quando o Modo de Concurso estava ativo para fornecer às equipes a chance de enfrentar um desafio mais competitivo e também uma mão para vencer a primeira corrida do mundo que normalmente acompanha os Raids em Destiny 2 . É precisamente durante esse período que os jogadores encontraram um grande obstáculo em seu caminho para lutar contra Oryx, o Rei dos Possuídos, e veio na forma do chefe Warpriest.
Por que o modo de competição de Destiny 2 tornou o Warpriest em King’s Fall problemático
Embora King’s Fall tenha sido um grande sucesso em termos de quão bem foi portado para Destiny 2 graças aos seus excelentes gráficos e sensação nostálgica, o encontro do Warpriest no modo Contest prova que algumas lutas são projetadas com a ideia de que os jogadores terão um certo nível de desempenho. Se os jogadores não conseguirem manter o nível de desempenho exigido, eles inevitavelmente falharão na tentativa. Existem muitas estratégias populares agora sobre como derrotar o Warpriest em King’s Fall , mas esse chefe em particular foi extremamente problemático durante o modo de competição devido à sua enorme quantidade de saúde e escassez de munição durante o encontro.
Basicamente, das quatro fases, os jogadores de Destiny 2 precisavam ter DPS quase perfeito para derrotar o Warpriest devido à quantidade de saúde que o chefe tinha, mas isso também significava que Destiny 2 Heavy Ammo era a melhor coisa que alguém poderia ter na luta. para continuar. Vendo como a economia de munição funciona agora, alguns jogadores tiveram que sacrificar seu slot Exotic para usar o Aeon Exotic correspondente para sua classe, independentemente de suas construções, ou então ficariam sem munição no chefe e não completariam o encontro.
Um jogador também teria que usar o rifle de rastreamento Divinity Exotic para debuffar o chefe para que outros pudessem maximizar sua produção de dano e evitar a limpeza. No geral, o encontro do Warpriest teve um nível desnecessariamente alto de dificuldade artificial que prova como o meta atual de Destiny 2 depende de suas armas pesadas e um punhado de exóticos quando se trata de qualquer atividade de final de jogo, apesar do interesse renovado da Bungie na criação de construções. Construir encontros de uma maneira que force os jogadores a usar determinados itens para continuar jogando não é um design inerentemente bom, e isso é porque está contradizendo a fórmula de jogar como se realmente deseja.
O modo Contest tornou o Warpriest um oponente incrivelmente difícil de vencer, e isso também se deve ao fato de que os jogadores eram obrigados a ficar um ao lado do outro para poder danificar o chefe, o que nesse encontro específico nem sempre era viável . Na verdade, para manter a fase de dano, os jogadores precisam derrotar os Cavaleiros que aparecem em locais fixos no mapa, e se eles aparecerem longe do grupo, um jogador precisa derrotar o Cavaleiro sozinho e depois voltar para causar dano ao chefe. . No geral, a opinião de Destiny 2 sobre o Warpriest mostrou que a abordagem da Bungie para aumentar o nível de dificuldade precisa ser revisada se os desafios forem divertidos e oferecerem um mínimo de diversidade de construção.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.