Uma das grandes novidades trazidas com o PlayStation5foi o novo controle DualSense. O controlador tem muitos recursos novos para os jogos direcionados aoPS5 , como feedback tátil e gatilhos adaptáveis.
Os gatilhos adaptativos são a capacidade do controlador de alterar a tatilidade dos botões L2 e R2 para simular melhor a ação, como puxar uma corda de arco. O feedback tátil utiliza sistemas de vibração para fazer o controle parecer diferente para refletir o ambiente do jogador no jogo e foidesenvolvido pelos mesmos desenvolvedores por trás do HD Rumble dos Joy-Cons do Nintendo Switch. Isso pode incluir um leve estrondo para simular uma corrida no cascalho ou uma onda de choque passando pelo controle quando o jogador colide com um carro.
Em uma nova postagem no blog, a PlayStation conversou com um grupo de desenvolvedores por trás de alguns dos maiores jogos do PlayStation 5 para discutir como seu jogo aproveitará os recursos do DualSense. A postagem do blog conversou pela primeira vez com a Insomniac Games, a desenvolvedora por trás dopróximo Ratchet and Clank: Rift Apart. A Insomniac diz que usar o recurso para grandes explosões ou diferentes tipos de solo eram as aplicações óbvias, mas também destaca os usos mais sutis, como fazer o controle clicar cada vez que um jogador pega um parafuso para torná-lo mais satisfatório para o jogador.
O post fala então com Unknown Worlds, o estúdio por trás de Subnautica: Below Zero. Unknown Worlds diz que usou mais os recursos para conectar os jogadores às diferentes ferramentas elétricas que eles usarão ao longo do jogo, como ter a faixa de luz no controle pulsando à medida que os jogadores se aproximam ao procurar recursos com um detector de metais. A PlayStation também conversou com o desenvolvedor domisteriosoGhostwire: Tokyo, Tango Gameworks. Ele diz que o jogo tira proveito do alto-falante do controlador para permitir que os jogadores ouçam vozes sobrenaturais que os guiam, bem como os gatilhos adaptativos que dão a cada poder elemental sua própria sensação distinta.
A postagem do blog também fala com a Deck Nine, Bandai Namco, Ember Lab e Housemarque, e cada desenvolvedor tem algumas de suas próprias ideias para dar sobre o controle. A postagem é uma maneira divertida de os jogadores verem o que o DualSense pode fazer, além de dar uma pequena olhada em uma variedade de jogos futuros. Felizmente, aescassez de consoles PlayStation 5terminará mais cedo ou mais tarde, para que mais jogadores possam experimentar o controle DualSense e os jogos que aproveitam ao máximo seus recursos.
O PlayStation 5já está disponível.