Ao carregar seu novo console PS5 pela primeira vez, os jogadores serão recebidos com um pequeno jogo chamado Astro’s Playroom. De certa forma, Astro está se tornando o novo mascote do PlayStation, e o principal objetivo deste jogo é apresentar aos jogadores os recursos do novo controle DualSense. Enquanto jogam, eles experimentarão o feedback tátil e os gatilhos adaptáveis do DualSense, além de ver o quão rápido o PS5 pode carregar informações com seu SSD. Essa experiência destina-se, em última análise, a mostrar todos os novos sinos e assobios que acompanham os jogos da próxima geração, mas, ao fazê-lo,supera muitos jogos PS4 triple-A.
O PS5 está finalmente aqui depois de uma longa espera, e os fãs sortudos o suficiente para conseguir um no dia do lançamento estão adorando até agora. Antes de seu lançamento, era difícil para os jogadores entender o quanto termos sofisticados como feedback háptico afetariam sua experiência de jogo, maso Astro’s Playroomresponde a essas perguntas quase imediatamente. Uma mecânica de vibração sofisticada e outras mudanças podem não parecer um grande negócio, mas os jogadores imediatamente começarão a sentir falta dessas coisas se voltarem a jogar a maioria dos títulos do PS4 depois disso.
Brinquedoteca do Astro
Como um todo, o Astro’s Playroom não parece nada impressionante. É uma pequena aventura fofa através dos vários componentes do PS5 que destaca tudo o que o novo console e o controle são capazes, mas a maioria concorda que não é nada para escrever em termos de jogabilidade ou história. Quando comparado aoutros jogos PS5 triple-A, provavelmente não haverá muita disputa, pois esses títulos farão uso de todas as novidades encontradas no Astro’s Playroom. Apesar disso, a experiência é realmente incrivelmente divertida e imersiva, e realmente mostra como serão os jogos da próxima geração quando começarem a ser lançados em maior número.
Os jogadores controlam o Astro enquanto saltam, deslizam e abrem caminho através de vários obstáculos. O design dos níveis é absolutamente adorável, mas simultaneamente de alta tecnologia, com pequenas flores em forma de quadrado, triângulo, círculo e X sendo justapostas com arquitetura branca imponente semelhante à aparência do PS5.O que realmente diferencia oAstro’s Playroom de outros jogos é como cada sensação parece intencional. É muito claro que a Sony sabia exatamente o que eles queriam que os jogadores vissem, ouvissem e sentissem enquanto jogavam o jogo, e a capacidade do PlayStation 5 e do DualSense de conseguir isso é incrível.
Jogos PS4 no PS5
Já se sabe que oPS5 é capaz de jogar a grande maioria dos jogos do PS4por meio de compatibilidade com versões anteriores, com alguns até recebendo atualizações que otimizam a experiência do novo console. Infelizmente, a maioria dessas otimizações não usa totalmente os recursos do PS5, optando por aumentar a taxa de quadros e o desempenho e encerrar o dia. Obviamente, essas mudanças são bem-vindas, especialmente quando se considera que muitos jogos nem chegaram a tanto, mas a falta de outros recursos do DualSense faz com que esses jogos pareçam imediatamente datados quando comparados a algo como o Astro’s Playroom.
Depois de sentir a resistência dos gatilhos adaptativos do DualSense contra o jogador enquanto eles disparavam foguetes no Astro’s Playroom, será inexplicavelmente estranho ter essa sensação ausente ao disparar um arco em um jogo de PS4. Da mesma forma, os amigos de Astro no controle do PS5 parecem tão reais que atecnologia de vibração primitiva encontrada no DualShock 4 parecerá totalmente inadequadapara muitos jogadores. Estas são todas as coisas que a maioria dos jogadores nunca soube que queria, mas a quantidade de diferença que eles fazem na experiência geral é surpreendente.
Otimizado para PS4 VS PS5 Versão
Para ter uma ideia melhor disso, os jogadores devem conferir um jogo que tenha um relançamento específico do PS5. Assassin’s Creed Valhalla, por exemplo, é jogável como um jogo PS4 compatível com versões anteriores e uma versão PS5 completa se os jogadores compraram a versão PS4 originalmente. Embora seja necessário um pouco de download extra e espaço no sistema para realmente ver a comparação, os jogadores poderão ver o quão diferentes são essas duas experiências. A versão PS4 roda muito mais suave do que no console antigo, com tempos de carregamento que envergonham a experiência deAssassin’s Creed Valhalla no PS4.
Por outro lado, a versão PS5 faz uso dos recursos do novo console, mergulhando os jogadores na Inglaterra do século IX como nunca antes. Não só o jogo carrega mais rápido, roda melhor e parece fenomenal, mas o feedback tátil faz com que cada ação pareça mais impactante. Os jogadores podem sentir cada golpe que recebem de um inimigo e os poderosos que acertam contra seus oponentes. Mesmo neste jogo, existemmaneiras de usar melhor os recursos do DualSense, mas a diferença ainda é clara.
Jogos de próxima geração
O Astro’s Playroom pode não ser muito para a maioria dos jogadores, mas significa o que está por vir nos próximos anos. Com o tempo,os desenvolvedores ficarão melhores em utilizar o potencial do PS5, possivelmente até encontrando novas maneiras de implementar esses recursos que a Sony nem havia pensado. À medida que esses recursos se tornam cada vez mais comuns nos jogos do PS5, os jogadores provavelmente começarão a se perguntar como eles jogaram o PS4 sem eles. No momento, muitos títulos ainda estão descobrindo a melhor maneira de fazer uso dessas coisas, então provavelmente levará algum tempo até que se tornem padrão em todos os jogos, mas não muito.
Para os proprietários de PS5 que podem terignorado o Astro’s Playroom em favor de mergulhar na coleção PS Plus, vale a pena conferir. Embora o jogo em si possa não ser nada inovador, ainda é muito divertido e apresenta aos jogadores partes do PS5 que eles talvez não conhecessem. De qualquer forma, parece que o Astro está aqui para ficar, então os jogadores também podem passar algum tempo com o pequeno robô.
Astro’s Playroom já está disponível para PS5.