O dirigível tem sido uma marca registrada da franquia Final Fantasy há muito tempo , servindo como uma porta de entrada para exploração, liberdade e progressão. Com Final Fantasy 7 Remake Parte 3 no horizonte, o Highwind reimaginado oferece à Square Enix uma oportunidade de modernizar a mecânica do dirigível enquanto presta homenagem às suas raízes.
Como Final Fantasy 7 Rebirth já redefiniu a exploração com sua abordagem “amplamente linear”, o dirigível na conclusão da trilogia deve ir além do mero transporte para solidificar seu lugar na história de Final Fantasy 7 .
O Legado dos Dirigíveis em Final Fantasy
Os dirigíveis sempre foram mais do que apenas veículos nos jogos Final Fantasy . Em Final Fantasy 4 , a Enterprise introduziu a emoção de explorar céus desconhecidos, enquanto o Invincible de Final Fantasy 9 se tornou um dispositivo de enredo entrelaçado com o clímax do jogo. Encontrar o Highwind no Final Fantasy 7 original foi um momento crucial, permitindo que os jogadores explorassem completamente o mapa e confrontassem a ameaça iminente de Sephiroth.
Modernizar a jogabilidade de dirigíveis em Final Fantasy 7 Remake Parte 3 poderia se basear nesses exemplos, misturando significância narrativa com mecânicas interativas. Isso não apenas honraria a história da série, mas também enriqueceria a experiência do jogador de maneiras significativas.
Expandindo os recursos do dirigível em Final Fantasy 7
A Square Enix deu a entender que a jogabilidade de dirigíveis terá um papel fundamental na parte final da trilogia. Enquanto os dirigíveis anteriores de Final Fantasy serviam amplamente como um modo de viagem, o Highwind em Final Fantasy 7 Remake Parte 3 pode oferecer algo muito mais dinâmico.
A integração de combate pode ser um passo revolucionário. Os jogadores podem se ver usando o Highwind para se envolver em batalhas contra Armas massivas, como Ruby ou Emerald , em combates aéreos de alto risco. Isso se alinharia com a história de encontros épicos da série, ao mesmo tempo em que introduziria uma nova mecânica de jogo. O Highwind também pode se tornar uma base móvel, permitindo que os jogadores personalizem as construções do grupo, atualizem o equipamento ou interajam com NPCs a bordo entre as missões.
Além disso, a narrativa ambiental vinculada à Highwind poderia fazer o mundo parecer mais vivo. Por exemplo, a tripulação poderia reagir aos desenvolvimentos da história, e os jogadores poderiam desbloquear novos diálogos ou missões interagindo com eles durante os voos.
Aterrissando com uma história grandiosa
O desafio para Final Fantasy 7 Remake Parte 3 vai além da mecânica de dirigíveis . A Square Enix deve concluir sua ambiciosa trilogia enquanto entrega um final satisfatório e coerente para a história que abrange o multiverso introduzida em Final Fantasy 7 Remake e expandida em Final Fantasy 7 Rebirth .
Os planos multiversais de Sephiroth e a divergência de linhas do tempo elevaram as apostas a níveis sem precedentes. O dirigível pode ser fundamental nesta narrativa, talvez atuando como uma ponte entre realidades ou uma ferramenta para combater as ambições de Sephiroth. Uma sequência climática envolvendo a Highwind — seja por meio de uma fuga ousada, um confronto aéreo ou uma jornada para o Lifestream — pode consolidar seu lugar como uma peça central da história. Essa abordagem espelharia a mistura de jogabilidade e narrativa do Final Fantasy 7 original , elevando a Highwind de um ativo funcional a um símbolo narrativo.
Homenageando a nostalgia de Final Fantasy 7 enquanto abraçamos a inovação
Equilibrar nostalgia com inovação é uma corda bamba que a Square Enix trilhou com sucesso na série Final Fantasy 7 Remake . O jogo final deve garantir que a Highwind respeite o charme de sua contraparte de 1997, ao mesmo tempo em que abraça o potencial da tecnologia e da jogabilidade modernas.
Por exemplo, mantendo seu design, o Highwind poderia apresentar opções avançadas de personalização, permitindo que os jogadores ajustassem sua aparência, velocidade e capacidades. Um retorno à emocionante liberdade de exploração vista em títulos mais antigos de Final Fantasy também poderia ser apropriado, mas isso deveria ser pareado com conteúdo significativo, como áreas escondidas, chefes secretos e locais ricos em história que só podem ser acessados por meio do dirigível.
Essa combinação do antigo e do novo faria da Highwind não apenas um tributo ao passado, mas também um testamento à evolução da franquia. Como Final Fantasy 7 Rebirth já expandiu o escopo do mundo, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 tem a chance de fazer da viagem de dirigível uma característica definidora do legado da trilogia.
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Final Fantasy 7 Renascimento
Descubra um mundo vibrante e vasto nesta entrada independente no projeto de remake de Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Rebirth é a segunda entrada no projeto de remake de Final Fantasy VII, que reconta a história do RPG que redefiniu o gênero em três jogos distintos. Os heróis icônicos Cloud, Barret, Tifa, Aerith e Red XIII escaparam da cidade distópica de Midgar e agora estão em busca de Sephiroth, o espadachim vingativo do passado de Cloud que era considerado morto. Esta nova aventura pode ser apreciada por todos os jogadores, mesmo aqueles que ainda não jogaram Final Fantasy VII Remake ou o original do PlayStation. Espere um novo padrão de narrativa cinematográfica, combate rápido e rica exploração em um vasto mundo.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Data de lançamento para PC
- 23 de janeiro de 2025
- Data de lançamento do PS5
- 29 de fevereiro de 2024