Depois do que parece uma eternidade, o próximo jogo deFar Cry foi revelado. Far Cry 6 é uma expansão massiva do que a série fez no passado, oferecendo novos elementos, personagens e muito mais. Com o lançamento do jogo na próxima primavera nos consoles da geração atual e da próxima geração, as possibilidades parecem praticamente infinitas.
EnquantoFar Cry 6 vazoualguns dias atrás, os fãs tiveram sua primeira olhada oficial no jogo durante o evento Ubi Forward, exibindo um novo trailer e apresentando Anton Castillo, o antagonista do jogo, e seu filho Diego. Games wfu sentou-se com o diretor de narrativade Far Cry 6 , Navid Khavari, durante um evento de imprensa para saber mais sobre Diego, Anton, o protagonista Dani e o cenário do jogo, Yara. Partes desta entrevista foram editadas para maior clareza.
O que você pode me dizer sobre a protagonista, Dani?
Dani Rojas é o personagem principal de Far Cry 6. O que realmente queríamos fazer com Danny, você sabe, você pode jogar tanto como homem quanto como mulher, depende de você. Com Dani, queríamos alguém nascido e criado em Yara, na capital Esperanza. Dani é um ex-militar abandonado, realmente não queria nada com a revolução, não queria nada com Anton, mas é arrastado para o movimento de guerrilha que é o Libertad. E acho que o excitante é que estamos fazendo captura total de performance e voz.
O que levou a mudança de volta para um protagonista nomeado?
Na verdade, começou com a ideia de revolução, para ser honesto. Quando fomos e olhamos e fizemos nossa pesquisa, quando você está olhando para uma revolução de guerrilha, é tão pessoal. Para ser tão envolvido nisso, você precisa sentir e entender de onde esse personagem veio, e o que os levou a serem empurrados tão longe que eles precisam pegar um rifle e realmente lutar. Veio do ponto de vista da história. Acho que o que é empolgante para nós é que você poderá ver Dani na terceira pessoa, em cinemáticas e outros elementos do jogo, e durante isso se tornou quase uma necessidade ter um personagem totalmente dublado e com performance capturada.
Que tipo de profundidade os jogadores podem esperar do cenário, Yara?
Acho que o importante para nós foi a ideia de que você pode abordar a história e o mundo de qualquer ângulo. Temos um enorme mundo aberto. Estamos falando de um país com capital, o que é inédito para a marca. E foi muito importante para nós, em termos de como você aborda a história, se você quisesse começar em uma parte da ilha ou do outro lado da ilha, a história se adaptaria à maneira como você aborda isto. E também, em termos de fantasia de guerrilha, essa ideia de que temos um personagem que realmente vai se sentir parte de um grande movimento. E isso veio de um ponto de pesquisa de, se você olhar para as revoluções ao redor do mundo, você geralmente pensa que são monólitos, mas na realidade, são grupos e regiões diferentes e uma enorme variedade de personagens. Então isso se tornou muito importante para nós,
Esperanza é muito diferente do que os fãs viram no passado. De que maneiras isso afetará a jogabilidade?
Vamos falar muito mais sobre a jogabilidade em uma data posterior. O que posso dizer, com certeza, é que isso realmente muda a maneira como você joga. Não apenas jogabilidade, mas em termos de narrativa. Ter uma revolução que começa nas fazendas, começa nas selvas, e ter esse objetivo final de tomar a capital, que é tão crítica para qualquer revolução, é realmente interessante. E quando você entra na cidade, é uma sensação incrível sentir a imposição e o poder das forças de Anton. E também, justamente naverticalidade que uma cidade trazconsigo. Posso dar-lhe isso como uma pequena provocação. É realmente emocionante para nós.
A Ubisoft descreveu Yara como um local “congelado no tempo”. Você pode expandir o que isso significará para a narrativa?
Bem, nossa principal inspiração é ailha de Cuba. Passei cerca de um mês lá com a equipe, pesquisando e conversando com os locais e me apaixonando pela cultura, mas também conhecendo guerrilheiros de verdade. Ao fazer isso, nos inspiramos nessa ideia da ilha de Yara ser quase como um cartão postal vivo congelado no tempo, onde você teria os carros antigos dos anos 50 e 60. E isso é interessante em um sentido narrativo, mas em um sentido de jogabilidade, a ideia de uma ilha que foi bloqueada e isolada do resto do mundo por tanto tempo, e essa ideia de pessoas se contentando com o que têm, para que não só se aplica a coisas como veículos, mas se aplica ao tipo de armas que você encontrará no jogo, sobre as quais falaremos muito mais tarde.
Há algo que você possa me dizer sobre o antagonista Anton?
Anton Castillo era filho de um ex-governante de Yara que foi executado há mais de cinquenta anos e, desde o início, desde a adolescência, ele sentiu que o país foi roubado dele e de sua família. Com Anton, o que achamos realmente interessante, é que alguém que é inteligente, carismático, e assistir alguém como esse tipo de lógica distorcida para justificar fazer algumas coisas horríveis ao seu povo foi fascinante. E além disso, com Anton, você tem alguém que sobe ao poder com essa promessa de reconstruir o paraíso. E para Anton, o paraíso não inclui necessariamente todos. Então, aqueles que se atrevem a falar com ele, aqueles que discordam de como ele está se aproximando da reconstrução de Yara, por assim dizer, são presos nesse estado de trabalho forçado, que Anton acredita ser necessário para ver sua visão.
O filho de Anton, Diego, é uma camada extra muito interessante para a narrativa. Quão amplamente você vai explorar esse relacionamento?
É crucial para a história e o jogo. O que foi especialmente empolgante trabalhar no trailer comGiancarloe Anthony Gonzales é que é uma espécie de prequel, uma maneira de começar a história. É realmente apenas a primeira de muitas lições que ele está passando para Diego. O que é realmente empolgante, e acho fascinante em termos de motivações complexas, é que Anton é um ditador, ele está governando seu país e ele quer ver sua visão, e ele está usando esses métodos brutais, mas ele também é um pai, ele é um pai que ama seu filho e quer ver seu filho ter sucesso. Mas ele acredita que essas lições são realmente o que é necessário para Diego governar da maneira que ele faria.
Você pode nos dar alguma perspectiva de como Diego vê seu pai no início do jogo?
Na verdade, é uma das partes mais interessantes de trabalhar nisso, foi explorar a psique de Diego. Com Diego, você sabe, estamos falando de um adolescente de treze anos. Acho que todos nos lembramos de como é ter treze anos. Você está tentando descobrir o mundo, e o que tudo isso significa, e ‘Eu odeio meus pais, eu amo meus pais’, e nós realmente queríamos capturar isso com Diego, que não apenas esse garoto está lutando com as lutas de ser um adolescente, mas ele está fazendo como filho de um ditador, o que adiciona toda uma camada de complexidade a ser explorada. E Anthony Gonzalez realmente abordou esse personagem de um lugar tão empático, onde você realmente tem alguém que está no fio da navalha, ele segue os passos de seu pai, ele forja seu próprio caminho. E Giancarlo, é claro, realmente colocou Anthony sob sua asa.
Esse relacionamento é algo que os jogadores podem ajudar a moldar ao longo da narrativa ou é algo que se desenvolverá de forma independente?
Nós vamos estar falando mais sobre isso em uma data posterior. Tenho que ter cuidado com isso.
Parece que você está introduzindo um elemento humano muito maior. Como outras pessoas são exploradas ao longo da história? Veremos muito mais guerrilheiros por toda parte, ou será focado principalmente em Dani, Diego e Anton?
Há uma grande variedade de personagens, incrivelmente diversos, e um elenco incrível de personagens que estarão em Far Cry 6. Vamos falar sobre eles mais tarde, mas o que posso dizer é realmente nossa pedra de toque foi a própria revolução guerrilheira. Se você olhar para as revoluções modernas, ou revoluções em geral, gostamos de pensar nelas como esse tipo de estrutura monolítica. Há um grupo rebelde. Isso não é verdade. Essas revoluções, muitas vezes, são vários grupos que estão lutando pelas mesmas coisas com motivações diferentes, então para nós, foi incrivelmente importante tentar capturar esse sentimento de que nem todos necessariamente se dão bem, nem todos necessariamente estão usando os mesmos métodos , mas todos eles querem o mesmo objetivo. E em termos de complexidade e caráter, que é tão essencial para oFar Cry DNA, foi apenas uma alegria para explorar.
Está claro que a revolução é um aspecto importante de Far Cry 6, não apenas em termos de jogabilidade ou narrativa, mas em um nível temático muito mais profundo. A franquiaFar Cry já enfrentou revoluções antes, especificamente com o Caminho Douradode Far Cry 4 lutando contra Pagan Min, mas isso parece uma grande revisão desse conflito.
Ajuda ter tanto talento ligado ao projeto. Giancarlo Esposito já tem uma presença incrível como Anton, demonstrando fidelidade para o papel no trailer de revelaçãode Far Cry 6. Com o lançamento do jogo em fevereiro do próximo ano, Far Cry 6 será um dos primeiros pesos pesados nos consoles de última geração, e será emocionante ver onde a Ubisoft o levará.
Far Cry 6 será lançado em 18 de fevereiro de 2021 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.