Cyberpunk 2077gerou uma quantidade inacreditável de hype antes de seu lançamento, e quando o jogo não foi entregue, houve uma quantidade extrema de desprezo sobre o jogo. Desde o seu lançamento em dezembro, o jogo foi completamente dissecado, com peças de pensamento analisandoos erros de continuidade deCyberpunk 2077e enredos que não deram em nada, e muita cabeça balançando sobre as inúmeras falhas que atormentaram o jogo. Mas algumas pessoas vieram em defesa do desenvolvedor em apuros, CD Projekt Red, com odiretor de It Takes Two, Josef Fares, avaliando a situação.
Cyberpunk 2077 sofreu de ambição excessiva, prometendo o mundo, mas não reorientando o projeto quando ficou claro que não seria tudo o que foi anunciado. Os fãs ficaram chateados porque o jogo que eles venderam não conseguiu corresponder ao hype de marketing construído em torno dele. Esta não é uma ocorrência única, já que alguns jogos não atendem às expectativas, mas como um grande título AAA de um desenvolvedor respeitado, havia poucas razões para pensar que o jogo seria uma bagunça com bugs.
Em entrevista ao apresentador do Game Awards, Geoff Keighley, Fares fala sobre as dificuldades que os desenvolvedores enfrentam após a pandemia do COVID-19. O coronavírus destruindo os cronogramas de desenvolvimento, levando a vários atrasos, e é aí que oCyberpunk 2077surge. Fares assume a posição de que o CD Projekt Red e oCyberpunk 2077levaram uma “quantidade injusta de merda” pelos bugs e problemas de desempenho que continuam a ser um problema no jogo. Ele continua chamando o clamor dos jogadores de “caça às bruxas”. Um dos que expressaram sua decepção com oCyberpunkfoi ochefe do PlayStation, Jim Ryan, então não era apenas uma multidão enfurecida da internet que expressava suas opiniões.
Fares não elabora muito sobre o aspecto “caça às bruxas”, e diz que o CD Projekt Red deve enfrentar algumas críticas por um jogo que não entregou o que foi comercializado, mas ele sente que a reação foi longe demais. Às vezes, a tendência é acumular a culpa, o que pode sair do controle.O diretor da Ori, Thomas Mahler, fez comentários sobre oCyberpunk 2077, mas os devolveu em um pedido de desculpas.
Embora o pesadelo de relações públicas que foi o lançamento doCyberpunk 2077seja difícil de recuperar, ainda há movimentos que o CD Projekt Red pode fazer para recuperar a boa vontade.Cyberpunktem trabalho a fazer em 2021e começa com a correção de um jogo que foi simplesmente lançado no mercado muito rapidamente. Ele irá ao longo do caminho para restaurar a confiança.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One com as versões PS5 e Xbox Series X/S chegando em 2021.