Dragon Age: The Veilguard não é exceção quando se trata de jogos da BioWare que aumentam as apostas seguindo as decisões do jogador, mas há um caso a ser feito de que o destino de um personagem, em particular, não deveria ter sido apenas uma escolha. Ambas as franquias emblemáticas da BioWare , Mass Effect e Dragon Age , são bem conhecidas por permitir que a tomada de decisão do jogador molde as histórias de seus jogos conforme elas se desenrolam. O mais recente Dragon Age: The Veilguard continua essa tendência, onde o destino de vários companheiros é determinado pelas ações do jogador e escolhas-chave feitas ao longo do jogo.
No entanto, com base na tradição existente da série Dragon Age e na história roteirizada de DA: The Veilguard , o destino de um companheiro específico potencialmente deveria ter chegado mais cedo no jogo ou não ter sido deixado para a escolha do jogador. Embora não seja a primeira vez que as decisões de um jogador levam à morte de personagens-chave em um jogo da BioWare, DA: The Veilguard sem dúvida erra o alvo em relação aos seus próprios resultados inevitáveis. Então, embora esses momentos tenham a intenção de forçar os jogadores a enfrentar as consequências de suas ações, os companheiros específicos escolhidos para isso em DA: The Veilguard podem não fazer sentido no contexto.
Spoilers de Dragon Age: The Veilguard a seguir.
Decidir quem lidera a distração em Dragon Age: The Veilguard’s Isle of the Gods é importante
A missão da história principal, “Ilha dos Deuses”, é o começo do fim de DA: The Veilguard , pois uma vez que os jogadores tenham começado esta missão, não há como voltar atrás. Portanto, não é surpreendente que seja neste ponto que DA: The Veilguard começa a colocar seus personagens em perigo mortal, onde eles podem morrer permanentemente com base nas ações do jogador no jogo até agora. No entanto, embora algumas mortes de companheiros não sejam corrigidas dentro do jogo e possam ser evitadas, há escolhas importantes que os jogadores de DA: The Veilguard fazem a partir deste ponto que podem levar ao sequestro ou até mesmo à morte completa dos companheiros.
No final das contas, embora algumas escolhas não matem imediatamente os companheiros do jogador, decidir quem deve criar uma distração e liderar o segundo time durante a missão Isle of the Gods resulta em sua morte. Em DA: The Veilguard , essa escolha em particular força os jogadores a decidir entre Harding ou Davrin , embora as consequências dessa decisão não sejam imediatamente óbvias até o fim da missão. No entanto, o contraste que essas mortes têm pode ser unilateral em retrospectiva, especialmente quando o destino de Davrin especificamente deveria ter sido determinado antes em DA: The Veilguard .
Dragon Age: The Veilguard evitou o destino de Davrin como um Grey Warden

Para contextualizar, Dragon Age descreveu que apenas Grey Wardens podem matar um Archdemon ao custo de suas vidas, mas durante DA: The Veilguard esse não é o caso quando Davrin mata o Archdemon Razikale de Ghilan’nain. Em vez disso, Davrin sobrevive ao encontro enquanto Ghilan’nain é tornado mortal e depois morto durante o clímax de Isle of the Gods. Ao fazer isso, DA: The Veilguard contornou a tradição da série e o destino de Davrin como um Grey Warden, o que significa que sua morte potencial mais tarde no jogo tem seu impacto diminuído, já que os jogadores já estavam antecipando isso antes.
Dragon Age: A escolha do Veilguard entre Harding ou Davrin parece discutível
Por extensão, o destino de Harding ou Davrinpode ser uma conclusão precipitada se DA: The Veilguard mantiver a tradição da série, já que o jogo não dá uma explicação explícita de como ele sobreviveu inicialmente, enquanto a história de Harding é essencial para entender as origens da Praga. Contextualmente, apesar das mudanças no Grey Warden de DA: The Veilguard , o destino de Davrin não deveria ter sido uma escolha do jogador, já que sua morte ao matar Ghilan’nain teria completado seu arco de personagem Grey Warden. No entanto, para alguns jogadores, essa decisão se torna complicada, estejam eles namorando Harding ou Davrin ou gostariam que Assan, o grifo de Davrin, sobrevivesse também.









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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 79 /100 Críticos recomendam: 69%
- Franquia
- Era do Dragão
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Queimadura por frio
- CERS
- M para maiores de 17 anos // Sangue, Nudez, Temas sexuais, Linguagem forte, Violência
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Data de lançamento para PC
- 31 de outubro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 31 de outubro de 2024
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 31 de outubro de 2024