Parece que a recente entrevista com Hiromichi Tanaka e Koichi Ishii da Square-Enix em comemoração ao 30º aniversário deFinal Fantasy 3ainda tem mais a revelar sobre o processo de desenvolvimento do jogo, incluindo parte do desenvolvimento inicial de Moogles. Considerando onde o terceiro título se enquadra nalinha do tempo dos jogosFinal Fantasy, o desenvolvimento de alguns desses jogos anteriores ficou bastante indocumentado no passado, especialmente fora do Japão.
Atualmente, apenas a primeira seção da entrevista de aniversário deFinal Fantasy 3está disponível, focando na experiência de Tanaka e como o desenvolvimento difere entre os jogos que vieram antes da terceira entrada da série e depois. É provável que a próxima seção da entrevista, focada em Ishii, dê uma visão melhor de seu trabalho como designer de objetos e possivelmente mergulhando em sua história como diretor da sérieManaque recentemente lançou oincrível remakede Trials of Mana.
Um insight interessante que veio da entrevista com Tanaka é que uma das criaturas mais amadas da sérieFinal Fantasy, o Moogle, nunca teve a intenção de decolar e se tornarum mascote para a série. Enquanto as bolas voadoras de penugem fizeram sua primeira aparição emFinal Fantasy 3, Tanaka diz que na época do desenvolvimento, ele não tinha pensado muito neles. Especificamente, quando perguntado sobre o papel do Moogle no jogo, Tanaka afirmou: “Como posso dizer isso – não é um personagem que me lembro na época em uma posição especial ou importante, ou mesmo particularmente memorável. Era apenas um personagem de muitos, e adicionamos porque queríamos que alguém colocasse nessas cavernas. Era uma raça de pessoas das cavernas; não achamos que se tornaria um personagem mascote.”
Considerando o impacto que os Moogles tiveram na série desde sua aparição inicial emFinal Fantasy 3e a maneira como os fãs se agarraram a eles, é interessante pensar que eles eram pouco mais que “pessoas das cavernas” na mente dos desenvolvedores. Na verdade, o que eles pensavam em termos de design era principalmente limitado a quem eles seriam naquele jogo em particular e como a vida em uma caverna pode ter afetado seus estilos de vida. Isso só mostra que mesmo desenvolvedores de longa data não sabem completamente quais partes desses jogos vão pegar comoMoogles se tornando um mascoteparaFinal Fantasycomo um todo.
Dito isto, não importa qual era a intenção original dos Moogles emFinal Fantasy 3, eles se tornaram uma grande parte da tapeçaria abrangente que define a série como um todo. Com a franquia de longa data da Square-Enix continuando a quebrar recordes, como asincríveis vendas deFinal Fantasy 7 Remake, parece que esses mascotes e tendências que começaram nos primeiros títulos fizeram seu trabalho bem o suficiente. Felizmente, as novas revelações da próxima seção da entrevista do 30º aniversário darão aos jogadores ainda mais informações sobre o desenvolvimento da sérieFinal Fantasy.
Final Fantasy 3já está disponível para Android, iOS, PC e Nintendo DS.