Com o primeiro jogo da série sendo um sucesso comprovado, os jogadores aguardam ansiosamente Horizon: Forbidden West. Mas enquanto os jogadoresse concentram nas armadilhas que a sequência precisa evitar, a tragédia atingiu os bastidores.
Michael Andrew Nash foi o principal designer por trás das máquinas de Horizon: Zero Dawn, com esses designs retornando em Horizon: Forbidden West. Um tweet de Gavriil Klimov, um amigo próximo e colega de Nash, confirmou a morte recente de Nash. Mike Nash tinha 36 anos. A causa da morte, se for conhecida neste momento, ainda não foi divulgada.
Em seus tweets, Kilmov elogiou Nash, elogiando sua proeza na criação de designs 3D.A morte de Nashprovavelmente será sentida em toda a indústria, já que seu trabalho foi, segundo muitos, um dos melhores em design futurista em videogames hoje. Entre seus projetos mais famosos estavam máquinas futuristas que se interligavam e operavam em detalhes gloriosos e intrincados, dando uma sensação de realismo e beleza em detalhes excessivos. Entre esses designs, para surpresa de ninguém, estavam os animais mecânicos que emprestaram a Horizon: Zero Dawnuma grande parte de sua identidade, grandeza e beleza.
Embora seu trabalho não seja limitado a essas criaturas mecânicas, pode-se dizer que uma grande parte do sucesso de Horizon: Zero Dawnse deve aos designs de Nash. Uma dashistórias malucas de desenvolvimento por trásde Horizon: Zero Dawné que ninguém pensou que um híbrido de máquina de dinossauro funcionaria no começo. A ideia de um dinossauro mecânico que não só parecesse legal, mas também divertido e difícil de lutar foi considerado fora do alcance por muitos em uma equipe de desenvolvimento saindo de sua zona de conforto. No entanto, quando a equipe viu o projeto de Nash para o que se tornaria o Thunderjaw, esse pessimismo foi rapidamente descartado. O resto, como dizem, é história.
Coma Guerilla Games mudando o foco deHorizon: Zero DawnPC paraForbidden West, fica claro que a equipe estará trabalhando para fazer a melhor sequência possível. No entanto, sem novas criações do designer original, é provável que alguns novos inimigos pareçam distintamente diferentes. Se um terceiro jogo for criado, os jogadores podem esperar uma nova e possivelmente menos detalhada raça de robô-dinossauro.
É claro que as máquinas não eram a única área de especialização de Nash. Seu ArtStation mostra muitos designs futuristas com foco em armaduras e trajes de poder, e vale a pena conferir. Enquantoos inimigos emZero Dawnoriginalmente pareciam mais normais, os jogadores podem agradecer a Nash pelas máquinas animalescas que lutaram ao longo do jogo. Os tutoriais de Nash sobre como trabalhar com arte 3D também valem uma olhada para qualquer aspirante a artista 3D.
Horizon Forbidden West será lançado em 2021 para PS4 e PS5.