No gênero RPG de fantasia, algumas paisagens do jogo podem parecer muito semelhantes a outras. A maioria se enquadra na categoria de inspiração medieval e provavelmente tem regiões salpicadas de castelos ou habitadas por camponeses indisciplinados e governantes tirânicos de uma forma ou de outra. Estes são inevitavelmente combinados com elementos fantásticos como dragões e criaturas de outro mundo, e há uma série de tropos semelhantes que surgem de novo e de novo. No entanto, quandojogos comooElden Ringda FromSoftware são lançados, eles podem mostrar as possibilidades de um design de videogame verdadeiramente original.
O recém-lançadoElden Ringsuperou as expectativas de muitos jogadores, recebendo elogios da crítica e rapidamente se tornando um dos novos títulos mais comentados. A reputação da FromSoftware de jogos imensamente desafiadores e com design complexo pode ter contribuído para o hype de pré-lançamento, masElden Ringainda conseguiu cumprir suas promessas e agradar tanto os fãs dos jogos anteriores do estúdio quanto os recém-chegados ao gênero Soulsborne. EmboraElden Ringpossa ter inovado em relação a certos elementos de sua jogabilidade e design, ainda possui impressionantes predecessores de mundo aberto, comoTheElder Scrolls 3: Morrowind, da Bethesda.
A intrincada construção de mundo de Elden Ring
No espírito de todas as coisas da FromSoftware, o design deElden Ringé muito deliberado. Alguns jogos de mundo aberto têm áreas enormes que não parecem tão distintas umas das outras, mas ainda fornecem aos jogadores muito conteúdo em termos de tamanho.
Elden Ringnão segue essa fórmula e garante que seu mundo esteja repleto de missões e personagens significativos. Os jogos da FromSoftware, como a sérieDark Souls, também têm regiões enormes, mas os jogadores são habilmente canalizados de um lugar para outro e desbloqueiam atalhos à medida que avançam para facilitar a travessia.Elden Ringacaba com muitas dessas mecânicase oferece aos jogadores muito mais liberdade quando se trata de explorar as paisagens perigosas e carregadas de segredos.
O design de mundo aberto de Elden Ringpode ter levado a um tempo de desenvolvimento mais longo, mas muitos jogadores concordaram que valeu a pena agora que eles podem explorá-lo por si mesmos. Alguns aspectos, como os sempre presentespântanos de veneno dos quais Hidetaka Miyazaki simplesmente não consegue ficar longe, podem parecer familiares para os jogadores, masElden Ringse abriu e melhorou a experiência de Soulsborne de muitas maneiras. The Lands Between está cheio de conhecimento, como muitos jogos da FromSoftware, e a narrativa é principalmente ambiental e transmitida por meio de descrições de itens e diálogos enigmáticos.Elden Ringé o maior jogo do estúdio até agora, e certamente ganha este título não apenas em termos de tamanho e escopo, mas também por sua ambição.
Se perdendo no mundo de Morrowind
A Bethesda está mais acostumada a criar jogos de mundo aberto, e é um recurso que costuma definir seus títulos.The Elder Scrolls V: Skyrimé um exemplo típicoda habilidade do estúdio, e teve um poder de permanência surpreendente graças à liberdade que dá aos jogadores e ao vasto mundo do jogo que permite explorar. No entanto, foi o antecessor deSkyrim ,Morrowind, que realmente abriu as portas para o que um jogo de mundo aberto poderia ser e ajudou a estabelecer o precedente para o que esses tipos de títulos deveriam ser.
Morrowindpode parecer um pouco áspero emcomparação com lançamentos mais recentes comoElden Ring, mas é difícil exagerar o impacto que teve no formato de RPG de mundo aberto. Embora a indústria de videogames não tenha escassez de lindos títulos de mundo aberto com incrível profundidade no design, havia algo naquase completa falta de ponteiros, HUD ou guias no jogo deMorrowind que o diferenciava.Uma das melhores coisas sobre um RPG realmente imersivo é que ele apresenta aos jogadores um mundo incrível para se perder, e nocaso de Morrowindisso geralmente era bem literal. Demorou um pouco para se acostumar, mas a liberdade e a imersão que concedia aos jogadores eram incomparáveis.
Comparando Elden Ring e Morrowind
TantoElden RingquantoMorrowindtêm o tipo de narrativa que faz os jogadores realmente trabalharem para isso. A narrativa não é necessariamente clara ou direta, e os jogadores precisam prestar atenção para pegar todas as pistas e inferências corretas.
Viajando pelas terras de cada jogo, os jogadores devem descobrir uma direção por si mesmos sem as dicas pesadas ou pontos de referência úteis fornecidos por outros jogos de mundo aberto, e é esse recurso um pouco enlouquecedor, mas também genial, que os torna um verdadeiro jogo aberto. mundo. Os jogadores podem explorar qualquer direção que escolherem, livres de marcadores de missões e ordens de missões aceitáveis. Tanto emMorrowindquanto emElden Ring, os jogadores podem enfrentar chefes e áreas na ordem que quiserem, principalmente por sua conta e risco.
Aprendendo a jogar os jogos corretamente, após a introdução do batismo de fogo abre ainda mais possibilidades, os jogadores logo aprendem como “ficar bom” para atacar as áreas certas e progredir no jogo. Não há um aumento suave na dificuldade – os jogadores muitas vezes tropeçam em regiões para as quais estão muito mal preparados, mas uma vez que superam essas seções, a vitória é ainda mais doce. A morte é apenas parte da experiência,principalmente emElden Ring. Os jogadores recebem uma quantidade sem precedentes de agência, e isso permite que eles moldem sua própria experiência de jogo de maneiras únicas e interessantes.
Embora tantoElden RingquantoMorrowindcaiam na categoria “medieval” quando se trata de suas inspirações, ambos realmente empurram o barco em termos de design. A FromSoftware é conhecida por seus designs e ambientes de personagens estranhos e maravilhosos (e intensamente assustadores), eElden Ringnão é diferente. De potes sencientes e cavaleiros meio-lobo, a inimigos carnudos Godskin,Elden Ringcertamente usa sua singularidade em sua manga.Morrowindtambém apresenta algumas escolhas visuais bizarrasque ajudam a elevar o design geral do jogo e a diferenciá-lo, como sua propensão a cogumelos e suas criaturas semelhantes a dinossauros.
O ponto principal de um RPG de mundo aberto é a aventura, e não muitosjogos acertam isso comoElden RingeMorrowind.Explorar um grande jogo de mundo aberto às vezes pode parecer uma punição e não uma experiência emocionante, mas com sua jogabilidade desafiadora, abordagens práticas e ambientes e habitantes lindamente realizados,Elden RingeMorrowindcombatem essa apatia perfeitamente.
Elden Ringestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.