Final Fantasy 7 Remake está cheio de lutas de chefes incríveis que podem ser incrivelmente desafiadoras e divertidas, mas o jogo se diferencia dos outros, dando a cada chefe algum tipo de mecânica única. Aluta contra o chefe Rochefaz uso de motocicletas, por exemplo, enquanto o Scorpion Sentinel utiliza uma barreira protetora. Esse tipo de coisa faz com que cada chefe se sinta diferente um do outro, em vez de todos eles serem esponjas de bala gigantes, mas um dos designs de chefe mais interessantes do jogo, a luta contra o chefe do Air Buster, também acaba sendo um dos mais decepcionantes.
Para aqueles que ainda não jogaramFinal Fantasy 7 Remake ou apenas precisam de um lembrete, o Air Buster é o mech gigante que Cloud, Tifa e Barret enfrentam depois de saltarem da armadilha de Shinra no final do Capítulo 7. AVALANCHE está em um missão de destruir um segundo reator quando é revelado que Shinra os observou o tempo todo. Como forma de execução pública, o chefe de Segurança Pública da Shinra envia o Air Buster atrás do grupo. O que torna essa luta contra o chefe tão interessante é a preparação, pois várias técnicas são empregadas para prenunciar e afetar a luta.
Final Fantasy 7 Remake Air Buster Foreshadowing
Antes que a turma perceba que está sendo observada pela Shinra, eles estão simplesmente passando peloReator 5como antes. Embora a completa falta de segurança deva tornar dolorosamente óbvio que algo está errado, Barret afasta essa teoria alegando que Shinra está apenas com medo deles. Ainda assim, na metade da instalação, Cloud e Tifa notam um robô enorme. Nervoso, Barret imagina o que aconteceria se ele fosse ativado, e Cloud confirma seus temores de que as coisas não dariam certo para o grupo.
Cloud informa tanto ao seu grupo quanto ao jogador quemechs desse tamanho são criados por Shinrapara derrubar monstros enormes, então, se fosse implantado contra eles, as únicas opções seriam fugir ou morrer. No momento, porém, o mech não é ativado, e o grupo o deixa para trás sem pensar muito mais no assunto. Depois que a bomba é colocada e pouco antes de escapar, no entanto, Heidegger transmite para toda Midgar que ele lançará a nova arma de Shinra, o Air Buster, para executar publicamente os bombardeiros.
Seção de Descarte do Air Buster
Felizmente para Cloud e seus amigos, Heidegger se precipitou um pouco. Acontece que o Air Buster ainda não está pronto para ser implantado, então os técnicos da Shinra lutam para colocar o mecanismo em operação. Isso dá ao jogador algum tempo para se preparar, mas o mais importante, para atrapalhar os preparativos do Air Buster. Continuando, o jogador se encontrará em uma sala cheia de soldados e engenheiros da Shinra. Depois de limpar esses inimigos, Cloud revela que com um cartão-chave encontrado na sala, eles podemdesviar uma das partes destinadas ao Air Bustere enviá-lo para o descarte de resíduos, enfraquecendo-o.
Este conceito continua através de mais duas salas, dentro das quais o jogador pode fazer escolhas sobre quais peças descartar e como enfraquecer o Air Buster. Os três componentes principais incluem Unidades M,material liquefeitousado para alimentar o mecanismo; Big Bombers, grandes explosivos que o mech disparará na festa; e núcleos de programação, que ajudam o mech a se mover mais rápido e tomar decisões táticas. As escolhas que o jogador faz aqui sobre o que descartar afetam diretamente a próxima batalha com o Air Buster de uma maneira única, e o jogador ainda tem a opção de recuperar as partes desviadas para si.
Descartar as Unidades M não afeta a luta em si, masconcede aos jogadores uma variedade de itensque podem usar durante a batalha. Os três Big Bombers são uma enorme área de ataque de efeito que o Air Buster é capaz de usar, e cada um desviado é uma chance a menos de atingir. Finalmente, o núcleo de programação afeta a frequência com que o Air Buster usa seus feixes de dedo, o que pode ser uma verdadeira dor. Dar ao jogador controle, mesmo que limitado, sobre como a luta contra o chefe se desenrola é uma ideia muito legal, e faz deste um dos chefes mais exclusivos do jogo.
Luta contra o chefe do Air Buster
Entre o excelente prenúncio e a mecânica única de poder afetar a forma como o chefe luta, a luta do chefe do Air Buster começou bem. Infelizmente, isso é onde o bem termina. A luta em si é extremamente restritiva, ocorrendo em uma pequena área tipo passarela que não permite muito movimento e atédivide o grupo. Isso é combinado com o conjunto de movimentos relativamente pequeno do Air Buster para criar uma experiência bastante decepcionante.
Isso não quer dizer que a luta não seja desafiadora, pois os jogadores ainda lutarão com a máquina mesmo depoisde adulterar o loadout do Air Buster, mas para um chefe com tão grande prenúncio, o encontro final acaba sendo bastante sem brilho. O jogador é deixado para lamentar ao lado do Air Buster como qualquer um de seus três personagens enquanto o chefe dispara lasers, bombas e fogo intermitentemente na festa. Existem algumas fases que mudam um pouco as coisas, como quando o Air Buster abre os punhos ou voa sobre a borda da arena, mas a arena em si é o que realmente arrasta essa luta.
O Air Buster é bastante grande, então a escolha de fazer os jogadores lutarem com ele em uma área tão pequena é bastante estranha. Essa falha é o que torna essa luta uma das mais inventivas e únicas em todo o Final Fantasy 7 Remake e uma das mais decepcionantes simultaneamente. Os elementos de design estão todos no lugar, mas a execução fica aquém. Vale a pena notar, porém, que a luta ainda é incrivelmente divertida, apenas empalidece em comparação com as outraslutas de chefes incríveis em Final Fantasy 7 Remake.
Final Fantasy 7 Remake está disponível exclusivamente no PS4.