A Konami e a Digital Eclipse estão prontas para lançar a tão esperada e requisitada compilação Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection na próxima terça-feira. Os fãs da velha guarda de TMNT e os recém-chegados que gostaram de Shredder’s Revenge vão querer ficar de olho neste pacote de 13 jogos únicos e clássicos que abrangem gêneros como beat ‘em ups, jogos de luta e plataformas de ação, com uma riqueza de conteúdo exclusivo e aprimoramentos.
Games wfu conversou com Charles Murakami da Konami e Chirs Kohler da Digital Eclipse sobre dar vida à coleção definitiva de videogames Teenage Mutant Ninja Turtles . Entrevista foi editada para brevidade e clareza.
P: Vocês podem se apresentar, compartilhar sua tartaruga favorita e seu videogame TMNT favorito absoluto?
Murakami: Meu nome é Charles Murakami e sou produtor sênior da Konami Digital Entertainment. Eu era engenheiro mecânico, então me identifico com Donatello, mas acho que minha atitude é muito Michelangelo. [Risos] Eu me sinto assim como um programa de namoro! Meu jogo favorito enquanto crescia era o primeiro jogo de arcade, porque eu costumava jogar muito com meus amigos na pista de boliche. Meu favorito recente foi o TMNT Radical Rescue para o Gameboy. Isso é um jogo fantástico.
Kohler: Olá! Sou Chris Kohler, Diretor Editorial da Digital Eclipse. Minha tartaruga favorita é Mikeatello ou Raphanardo; Eu não decidi qual. E eu amo o primeiro jogo de arcade. Ainda pode ser o meu favorito. Eu também amo Turtles in Time para SNES, mas minhas memórias do primeiro jogo de arcade na época… Lembro-me de economizar moedas, para que pudéssemos tentar ir até o fim por US $ 10.
Murakami:Ah! Meu palco favorito é no Manhattan Project porque você pode levar as pessoas ao limite. Há um palco que tem um buraco em uma ponte, e você pode jogar inimigos nele, que provavelmente é o meu momento favorito das Tartarugas.
P: Como você apresentaria a The Cowabunga Collection aos leitores que ainda não ouviram falar dela?
Kohler: Tudo bem, The Cowabunga Collection é uma compilação de treze jogos das Tartarugas Ninja feitos pela Konami nos anos 80 e 90 em arcade e consoles. Treze lançamentos americanos estão incluídos, assim como todos os onze lançamentos japoneses. Você não apenas pode jogar os jogos, mas aprimorá-los de certas maneiras, tornando-os ainda melhores do que eram no passado. Você pode assistir a um especialista computadorizado jogar o jogo e entrar sempre que quiser.
Você também pode ir ao Toca da Tartaruga e encontrar centenas de páginas de documentos de design da Konami, capturas de tela do programa de TV, capas de quadrinhos, ouvir trilhas sonoras de música e muito mais, e muito mais. Há mais recursos de bônus incríveis embalados no covil das tartarugas do que acho que já fizemos em uma coleção do Digital Eclipse. Portanto, esta é a coleção definitiva para os fãs desses jogos. Não a chamamos de “ Coleção Cowabunga ” porque gostamos da aliteração, mas porque é um gung-ho, deixa tudo em campo, coleção enorme.
P: Qual é a entrada mais desafiadora em The Cowabunga Collection ? Os jogadores devem enfrentar a coleção em alguma ordem específica?
Murakami: Acho que o título mais notoriamente difícil é o jogo NES. Mas, como Chris mencionou, você tem recursos de salvamento, recursos de retrocesso e o Digital Eclipse realmente teve um especialista em execução e, embora eles não tenham uma execução perfeita, você pode entrar e jogar a qualquer momento durante a reprodução. Você pode assistir o especialista limpar uma seção difícil, depois pular e jogar você mesmo. Portanto, não importa quão difíceis sejam esses jogos, há uma maneira de superá-los. E – Chris teve uma grande participação nisso – há um enorme guia de estratégia para todos os jogos. Se você quiser apenas algumas dicas ou conselhos, você pode verificar isso. Portanto, o nível de ajuda que você deseja receber depende de você.
Em termos de ordem para jogá-los – o que você quiser. Você poderia fazer a ordem cronológica; comece com o NES, no arcade, e depois Turtles in Time no SNES para os lutadores de torneios, e você pode ver a progressão à medida que novos personagens são adicionados do show e dos quadrinhos, já que esses jogos foram lançados na mesma época que o Programa de TV.
Kohler: Sim, definitivamente não há uma ordem que os jogadores devem seguir. Estes são todos jogos completamente únicos e muito poucas pessoas jogaram todos os treze deles. A menos que você tivesse dois gabinetes de fliperama e quatro consoles diferentes em sua casa quando era criança, provavelmente não experimentou tudo isso. Então, eu quero que as pessoas possam jogar um novo jogo das Tartarugas, ou retornar a um jogo do qual talvez tenham se recuperado no passado. Não apenas nadar no nível da água no NES e ser atingido pelas algas marinhas. Temos o recurso de retrocesso que é ótimo para limpar essas seções.
Mas Radical Rescue , que Charles mencionou, é na verdade um jogo estilo Metroidvania que é muito raro no GameBoy e poucas pessoas o jogaram. O guia de estratégia é muito útil para encontrar todos os power-ups ocultos, e o recurso de salvar e carregar é ótimo. Esse jogo tem algumas lutas contra chefes realmente difíceis, então poder salvar no início e experimentá-lo várias vezes pode ser uma grande ajuda em termos de permitir que todos vejam todas as partes desses jogos. E isso é realmente o que eu quero. Eu quero que todos possam experimentar todos esses jogos.
P: Você tem alguma dica ou truque para os novos jogadores experimentarem no modo cooperativo?
Kohler: Os jogos beat ‘em up side-scrolling são bastante diretos: não seja atingido. [Risos] Na verdade, isso é uma dica! Cada uma das tartarugas tem uma coluna no guia de estratégia, e a de Raph se chama Raph’s Rants. Uma de suas dicas é: se você quer levar menos dano, acerte menos. O primeiro jogo das tartarugas tem algumas partes realmente complicadas, então damos dicas de como vencê-las; como caminhar sobre uma brecha em vez de tentar pulá-la, o que simplesmente não vai funcionar.
Em muitos desses jogos, o famoso. O Código Konami faz uma aparição. Nós lhe dizemos quando e onde usá-lo, e o que você vai conseguir com isso. Em outros jogos você pode usar o código para desbloquear personagens. No entanto, você também pode usar o menu de aprimoramentos se não quiser inserir o código. No menu de aprimoramento de Tournament Fighters , por exemplo, você pode desbloquear todos os personagens chefes. Você pode se dar mais vidas em certos jogos. Salte para níveis específicos em outros jogos. E outras melhorias interessantes que você pode não imaginar! Então, eu encorajo todos a explorar os menus de aprimoramento e ver o que você pode fazer.
P: Os jogos beat ‘em up estão tendo um ressurgimento ultimamente. Você acha que isso é impulsionado pela nostalgia dos anos 80/90 ou há um componente mais profundo por trás do retorno?
Murakami:Acho que são ambos. A simplicidade de um beat ‘em up é – não quero dizer atemporal – mas eles são fáceis de pegar e tocar. Agora que temos o jogo online, os amigos podem se reunir mais facilmente. As transmissões cooperativas do Twitch também estão decolando. Então eu acho que todas essas coisas estão se juntando em uma espécie de tempestade perfeita.
Kohler:Houve uma época em meados dos anos 90, logo após o lançamento dos últimos jogos desta coleção, em que as pessoas pensavam que todos os jogos no futuro seriam em 3D. Era como, “jogos 2D são antigos”. Isso é obsoleto. E realmente, esse não era o caso. Esses jogos eram uma forma de arte muito particular que tinha um apelo único para eles . E para todos os avanços feitos pelos jogos 3D, há algo sobre esse gênero beat ‘em up 2D com rolagem lateral que ainda ressoa agora. E eu adoro que as pessoas estejam jogando novos jogos 2D beat’em up, porque isso estimula as pessoas a revisitarem jogos mais antigos como Turtles in Time . Então aqui estão eles em um pacote conveniente. Ai está.
Murakami:O interessante sobre a nostalgia é – na verdade, fiz uma pequena pesquisa no escritório com diferentes faixas etárias – e algumas pessoas se lembram dos jogos de arcade, outras começaram com o NES ou lutadores de torneios, e pessoas um pouco mais jovens do que eu só começaram jogando os títulos do Gameboy. Queremos ter certeza de colocar o maior número possível de títulos. Porque a nostalgia de um jogo é diferente dependendo de quem você pergunta. A nostalgia vai além.
Kohler: Sim,temos lutadores estilo arcade . Esses são os jogos mais conhecidos. Quando você olha para as Tartarugas Ninja para o NES, você tem esse mundo não linear com níveis de um jogo de plataforma de ação. Mesmo Fall of the Foot Clan para o Gameboy é mais como um dos jogos de ação da Konami. Quase tem uma sensação de atirador; como um jogo de tiro/plataforma combinado. E então você tem um jogo estilo Metroidvania no Radical Rescue com um mapa enorme para explorar. Você também tem três jogos de luta 1v1, incluindo praticamente o único jogo desse estilo no NES de 8 bits.
E esses três jogos do Tournament Fighters têm o mesmo nome, mas são completamente diferentes. Não são nem mesmo pequenas mudanças; eles são jogos completamente distintos desde o início. Na verdade, há uma grande variedade de gêneros e experiências diferentes aqui, que podem não ser imediatamente aparentes.
P: Quais são seus pensamentos e impressões de Shredder’s Revenge ?
Kohler: Incrível. Joguei com minha esposa e meu filho de 7 anos e ficamos absolutamente grudados nele até terminarmos . Egoisticamente, eu amo que ele faz tantas referências aos jogos clássicos. Como a batalha final do chefe em Times Square, com 3:00 no relógio atrás de você, referenciando aquele primeiro nível em Turtles in Time . Tipo, quão legal é isso? Espero que isso faça com que muitas pessoas digam “oh, eu quero jogar mais jogos como esse!” mas do ponto de vista artístico, fiquei totalmente impressionado com isso. Não precisava ser tão incrível quanto era, mas era.
Murakami:Sim, e em termos de referências , definitivamente remete para o que a Konami fez com os seus jogos originais. Esta coleção é um ótimo lugar para ver de onde essas referências se originam. Para nossa coleção, há muitas referências aos programas de TV e a Nickelodeon nos permitiu obter capturas de tela dos programas, para que possamos mostrar aos jogadores de onde todos esses personagens vêm.
A Nickelodeon também nos ajudou a entrar em contato com a IDW, então conseguimos muitas capas de quadrinhos. Como o Archie Comics, é de onde Wingnut vem. O legal é que temos mais de mil peças de arte, e Chris criou uma função de busca, então você pode filtrar por “Wingnut” e obter todas as referências de quadrinhos, referências de shows e referências de jogos onde Wingnut aparece.
Kohler:Sim, apenas, sempre que Charles disser “Chris”, apenas insira mentalmente “Eclipse Digital”. Temos uma equipe incrível de engenheiros, artistas e designers, e esta é realmente uma das coleções mais profundas que já fizemos.
P: Como você acha que o recente lançamento de Shredder’s Revenge pode impactar a percepção desta coleção?
Kohler:É difícil dizer, mas acho que uma maré alta levanta todos os barcos. Muita gente ficou muito animada. Já ouvi pessoas dizendo coisas como “ Os fãs das Tartarugas estão comendo muito bem em 2022 ”. É tudo o que você poderia querer. O novo jogo, os velhos jogos; Eu acho que é apenas um grande benefício para todos.
Murakami: Sim! Como fã, estou feliz em ver todos os fãs do TMNT aparecerem, e eles também estão felizes, e isso é tudo que eu quero ver.
Kohler:Se eu não estivesse trabalhando nessa coleção, eu ficaria muito feliz por ela sair em breve. Sério sério. Eu queria uma coleção das Tartarugas há muito tempo. E estar fazendo isso; é como, “Bem, eu não esperava isso, mas tudo bem!”
Murakami: Falando em fãs, eu mencionei isso na Comic Con, mas tivemos as coleções Gradius e Contra em 2019. Mas foram realmente os fãs que disseram “Dê-nos uma coleção TMNT !” isso tornou mais fácil para mim lançá-lo dentro da empresa, porque eu poderia dizer “Ouça, é isso que os fãs querem”. Então, os fãs do TMNT estão conosco há muito tempo e nos ajudaram muito a tirar esse projeto do papel.
P: Qual é o aspecto mais importante de um beat ‘em up satisfatório, e por que você acha que os jogos TMNT resistiram ao teste do tempo?
Murakami:Uma das coisas mais loucas—se você olhar para o documento de design—a ênfase na animação . Cada um dos personagens tem muitos movimentos, mas também há muitas maneiras de se machucar. Eles podem ser torrados – você sabe, de maneira cômica – congelados, eletrocutados, atingidos contra as paredes e assim por diante. E você pode ver que a Konami continuou adicionando coisas para dar aquela sensação de desenho animado. E isso raramente foi replicado. Foi extraordinário naquela época. As animações de movimento, animações de ferimentos e expressões faciais… Dá muito trabalho para fazer, e o fato de que eles fizeram isso naquela época é reflexivo até agora.
Kohler: Eu diria que um bom beat ‘em up tem que te deixar com fome. Estou jogando esses jogos para assistir a um personagem quebrar um tambor de óleo e revelar um peru gigante, ou no caso de um jogo de tartarugas, comendo uma torta de pizza inteira e fumegante. No final, é melhor eu estar com muita fome. Isso para mim é a marca de um grande beat ‘em up.
Murakami: É uma pizza de boa aparência.
Kohler: É!
P: Você pode nos contar sobre as diferenças entre os Tournament Fighters Games?
Kohler: Tournament Fighters no SNES é bastante simples. A história é que eles estão tendo um torneio de artes marciais televisionado, e sua pontuação é medida em dólares. Então, as pessoas estão competindo por dinheiro. E depois de cada vitória, você é entrevistado por April O’Neil no Channel Six Studio. Considerando que para a versão Genesis, é mais uma história de ficção científica onde as tartarugas vão para a Dimensão X para lutar contra seus próprios clones do mal. E nesse, April O’Neil é uma lutadora e não apenas uma personagem de fundo. E no NES, Shredder é como “Ei, Tartarugas! Venha lutar comigo na rua!” Então ninguém é sequestrado nem nada, é basicamente apenas uma grande briga de rua. Então personagens como Shredder, Hothead e as Tartarugas, apenas saem para a rua e se esmurram por diversão.
No NES, existem várias mecânicas interessantes, como você não pode usar seu movimento de bola de fogo até que um determinado item caia. A Konami estava tentando fazer um lutador 1V1 convencional no NES, que realmente não está equipado para isso, mas eles fizeram um trabalho bastante decente nisso. Então tem coisas interessantes aí.
Murakami:Para colocar os três jogos em perspectiva: na NES podes saltar muito longe. Então, torna-se uma espécie de jogo de cronometragem aérea. Gênesis é muito mais fundamentado; tem muito movimento horizontal. E a versão SNES é meio que no meio. Você tem muito mais bolas de fogo e muitos supers que resultam em espaçamento específico. É quase difícil compará-los porque eles são muito diferentes. Todos os personagens jogam de forma completamente diferente em cada jogo. Portanto, mesmo que você escolha Leonardo em todos os três jogos, ele jogará de maneira completamente diferente.
A razão histórica pela qual o NES Tournament Fighters foi tão importante foi que foi o último jogo NES da Konami já feito, e nunca foi lançado no Japão. E um dos primeiros jogos da Konami no NES foi VR Kung-Fu , então você pode ver a progressão apenas entre esses dois títulos.
P: Você acha que a Coleção Cowabunga vai ressoar com os jogadores mais jovens que cresceram em iterações mais recentes das Tartarugas, como a série de 2012 da Nickelodeon?
Kohler:Eu realmente espero que sim! Eu acho que isso vai ser incrível. Em primeiro lugar, “Uau! Não é incrível o tempo de vida que as Tartarugas tiveram e continuam a ter ?” As outras coisas com as quais cresci não são tão relevantes quanto as Tartarugas são agora. As pessoas que jogavam esses jogos quando eram crianças agora têm seus próprios filhos.
Estou ansioso para jogar esses jogos com meu filho, com quem joguei Shredder’s Revenge . E eu acho que eles vão ressoar, porque essa jogabilidade básica é tão sólida quanto era. Esses jogos envelheceram muito, muito bem. Mas é isso que eu realmente espero aqui; ver os pais apresentarem seus filhos a esses jogos, especialmente porque muitos deles são cooperativos. Eu acho que isso vai acontecer, e eu realmente quero ver isso.
Murakami:Sim, na verdade eu mesmo não tinha jogado vários desses jogos. Tipo, eu não tinha jogado Manhattan Project ou Radical Rescue , e enquanto eu os jogava, eu estava tipo: “Oh meu Deus. Estes são muito bons!” E demorei mais de trinta anos para tocá-los, mas eles ainda aguentam muito bem!
P: Você pode nos contar um pouco mais sobre a ‘arte de desenvolvimento’ da Toca das Tartarugas e a ‘ mídia TMNT histórica ‘ incluída na Coleção Cowabunga?
Kohler:Sim. Então, aqui está o básico: scans novinhos em folha de alta resolução da caixa de cada jogo e de cada página de seus manuais – americanos e japoneses. Você tem documentos de projeto. Charles, você quer falar um pouco sobre como encontramos esses documentos de design?
Murakami:Demorou um pouco, mas há uma instalação de arquivo no Japão, e eles não sabiam quanto tinham, mas enviamos uma equipe para verificar quanto havia sido preservado. Tivemos um facetime, e eles trouxeram uma caixa com fichários. E cada fichário tinha centenas de páginas de documentos de design. Pontos de arremesso. Documentos de conceito. Arte conceitual. Notas de design de nível, continuou indo e vindo. E eles ficaram tipo: “Isso é interessante?” E tipo: “Sim! Isso é ótimo!” E então eles retiraram o segundo fichário, Volume 2, e ambos foram apenas para o primeiro jogo do NES. Simplesmente continuou. E depois que terminamos aquela caixa, eles tiraram uma para o Projeto Manhattan .
Uma das coisas legais de trabalhar com o Digital Eclipse é que acabei de mostrar a Chris esses scans e perguntei a ele “qual deles devemos incluir no jogo?” E imediatamente, Chris disse: “Todos eles!” Mas a maioria deles estava em arranhões de lápis japoneses. Portanto, eles não apenas foram carregados, mas traduzidos, para que você possa ver o que foi escrito em seu idioma. Meu tempo de localização explodiu de repente, mas valeu a pena.
Kohler:[Rindo] Então basicamente sim, os documentos de design estão lá para muitos dos jogos. É muito extenso. Tudo, desde esboços de animação edesigns de nível inicial, para que você possa realmente ver como esses jogos se juntaram. E porque eles são traduzidos, você levará horas literais para ler todos os documentos, se quiser fazer isso.
E não são apenas documentos de design. Há páginas do guia de estilo do Mirage Studios dos anos 90; o tipo de coisa que os animadores da Konami estariam referenciando. Todas as trilhas sonoras podem ser reproduzidas individualmente no Turtle’s Lair. Como Charles disse, há capturas de tela do programa, capas de quadrinhos e estou esquecendo as coisas? Eu provavelmente estou. O guia de estratégia sobre o qual falamos também pode ser acessado através da Toca das Tartarugas.
Oh! E anúncios de revistas. Fui ao Strong Museum of Play em Rochester, Nova York. Encontramos não apenas anúncios de revistas de jogos e outras coisas, mas também há coisas de feiras comerciais que nunca foram mostradas ao público. Comunicados de imprensa e panfletos de feiras com as primeiras versões da arte da caixa. Há tantos detalhes na Toca das Tartarugas.
E como Charles disse, o Digital Eclipse integrou uma funcionalidade de pesquisa que você controla com filtros. Então você pode dizer: “Eu quero ver capas de quadrinhos com April O’Neil”, e ele vai puxar todas as capas de quadrinhos com April. Você pode dizer: “Quero ver um anúncio de 16 bits com Leonardo” e você receberá todas as peças de promoção com Leonardo para jogos no SNES ou no Genesis. E tudo é inserido desta forma. Qualquer coisa que seja um nome próprio que tenha um nome está listado aqui.
É apenas uma maneira de deixar as pessoas sondarem as profundezas do que está lá, porque há quase 2.000 peças individuais de mídia na Toca das Tartarugas. E tudo é feito em uma renderização 3D legal da Toca das Tartarugas.
P: O que você pode compartilhar sobre os onze lançamentos regionais japoneses incluídos na coleção?
Kohler:Em geral, as diferenças entre esses jogos parecem ser muito sutis. O que é divertido é que, quando você vai para a tela do menu principal, há um botão para “alterar região” e toda a arte regional mudará. Há um pensionista opcional em torno da área de jogo que também usará a arte japonesa. Você também obtém versões traduzidas dos títulos japoneses.
O título do NES foi na verdade uma das primeiras peças da mídia de Turtles a chegar ao Japão, a marca ainda não estava realmente estabelecida; então eles mudaram o título de “ Teenage Mutant Ninja Turtles ” para “ Geki Kame Ninjaden”, que se traduz em “ Legend of the Extreme Ninja Turtles ”. E o Tournament Fighters para o SNES é chamado de “ Ninja Turtles: Mutant Warriors ”. Nós realmente queríamos preservar o contexto dessas diferentes versões, e existem diferenças sutis.
Murakami:Também não foi uma coisa trivial, porque a Nintendo e a Famicom não funcionam da mesma forma. Assim, o pessoal da Digital Eclipse teve que ajustar os jogos para garantir que funcionassem da mesma maneira que originalmente. Foi muito trabalho duro, mas sabíamos que os fãs iriam querer essas versões, apenas pelo significado histórico.
Kohler: Sim! Queríamos manter nossos fãs no Japão em mente também. Não queríamos adotar uma abordagem etnocêntrica para isso. Mais uma vez, os jogadores japoneses têm memórias específicas de versões específicas desses jogos, e queríamos garantir que todos estivessem cobertos a esse respeito.
P: Qual foi a parte mais desafiadora de montar essa compilação? Você encontrou alguma dificuldade com a emulação ou incorporação do jogo online?
Kohler:Cada jogo é como sua própria lista de desafios. Adicionar online a esses jogos clássicos foi um deles. O verdadeiro desafio é o padrão que estabelecemos para nós mesmos. Estabelecemos um padrão alto para nós mesmos e continuamos aumentando. Poderíamos ter feito isso com menos esforço, mas nem a Konami nem o Digital Eclipse, nem Charles nem eu quisemos nos contentar com isso. Esta poderia ser a nossa única chance de fazer uma coleção de tartarugas, então tinha que ser a melhor logo de cara.
P: Como você decidiu quais jogos receberiam o jogo online em vez do modo cooperativo no sofá?
Kohler: O processo de pensamento foi que os dois jogos de arcade são cooperativos para quatro jogadores , então eles se beneficiariam mais do jogo online. Queríamos que a versão Super NES de Tournament Fighters fosse representada porque era realmente a versão que foi adotada pela comunidade de jogos de luta.
E, novamente, queríamos incluir o Hyperstone Heist para representar as pessoas que cresceram com um Sega Genesis .
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem?
Murakami: Vai sair muito em breve . Em 30 de agosto. Também temos uma edição limitada com arte de Kevin Eastman. A arte da capa ocorre entre a cena um e a cena dois do jogo de arcade, depois que as Tartarugas saíram do prédio, com Shredder carregando April debaixo do braço. Então esta arte mostra Shredder escapando no Technodrome, enquanto as Tartarugas lutam contra o Foot Clan.
Kohler: Quero que as pessoas saibam que há muito mais nessa coleção do que simplesmente uma coleção de binários de jogos clássicos. O contexto ao seu redor. As maneiras pelas quais você pode aprimorar os jogos e mudar sua própria abordagem a esses jogos. Eu realmente sinto que isso é algo que dará uma nova vida a esses jogos; algo que ganha novos fãs ao invés de um simples jogo de nostalgia . E no Digital Eclipse estamos muito gratos por ter um parceiro tão grande na Konami. Quero expressar o quanto sou grato por ter feito um jogo das Tartarugas Ninja, o que é incrível. E eu só espero que as pessoas gostem do que reunimos aqui.
[FIM]
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection será lançado em 30 de agosto de 2022 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.