Após um longo período de silêncio sobre The Initiative’s Perfect Dark , o estúdio de co-desenvolvimento Crystal Dynamics fornece uma atualização encorajadora sobre o desenvolvimento do jogo. Tem sido um longo caminho para Perfect Dark , depois de inicialmente ser revelado há dois anos no The Game Awards, as coisas não correram muito bem. Definido como o título de estreia de The Initiative , da Microsoft, o estúdio desde então viu sair talentos de alto nível, em meio a relatos de condições de trabalho menos favoráveis e falta de direção.
Embora a liderança tenha refutado essas alegações, a Microsoft acabou trazendo a Crystal Dynamics no início deste ano para ajudar a co-desenvolver o título. Embora muitos fãs tenham visto isso como um desenvolvimento preocupante para Perfect Dark , a mudança foi claramente positiva em geral, com base em relatórios e atualizações recentes dos envolvidos. Em setembro, o chefe do Xbox Studios, Matt Booty, forneceu uma atualização que não era apenas uma jogada lógica, mas ambos os lados se beneficiaram do trabalho conjunto no jogo.
Embora ainda haja muito que os jogadores não saibam sobre Perfect Dark , as atualizações sobre seu desenvolvimento parecem estar chegando muito mais rápido do que antes. A atualização mais recente veio da teleconferência de resultados do Embracer Group, onde o CEO da Crystal Dynamics e da Eidos, Phil Rogers, indicou que não apenas o trabalho está progredindo no Perfect Dark , mas o projeto está “indo extremamente bem”. Rogers repetiu comentários semelhantes feitos por Matt Booty sobre as colaborações de estúdio serem mais benéficas para grandes jogos no estilo AAA.
Rogers continuou dizendo que era promissor ver como a equipe da Crystal Dynamics aproveitou a oportunidade e a nova maneira de trabalhar. Na verdade, as coisas correram tão bem aos olhos da liderança que esse estilo de trabalho colaborativo pode ser uma peça importante para o desenvolvimento futuro, especialmente com os vários estúdios sob a marca Embracer .
Se pensarmos no futuro de como trabalhamos, a colaboração entre estúdios, fusos horários, geografias e empresas diferentes se tornará mais comum, por isso é ótimo ver a equipe da The Initiative e nossa equipe nos estúdios Crystal trabalhando tão bem juntos.
Embora a colaboração em um jogo desse tamanho e escala não seja muito comum neste momento, a Microsoft tem uma longa história de co-desenvolvimento de títulos com estúdios terceirizados. Mesmo nos últimos meses, a Microsoft trabalhou com o Asobo Studio no Flight Simulator , o Relic Studios no Age of Empires 4 e o Blackbird com o Minecraft Legends . Voltando um pouco mais longe, o console Xbox One apresentava Double Helix e Iron Galaxy em Killer Instinct , enquanto Certain Affinity foi uma peça importante para o desenvolvimento de vários títulos de Halo ao lado da 343 Industries.
Perfect Dark está em desenvolvimento.