Desde que existem videogames, existem aqueles que os levam ao limite absoluto.Speedrunners são conhecidos por completar jogos difíceiso mais rápido possível sem usar nada além das ferramentas fornecidas pelo jogo. No entanto, alguns jogadores são tão talentosos nisso que empurram o jogo para um lugar onde o jogo falha ou fornece algum tipo de bug que permite ao jogador avançar ou, no caso do próximoTurBot,sair voando do mapa .O desenvolvedor do TurBottambém não faria isso de outra maneira, pois espera que os jogadores possam quebrar seu jogo de maneiras únicas e interessantes.
Como fã de assistir speedruns e plataformas da velha guarda comoCrash Bandicoot e Sly Cooper, Jacob Moore sempre se interessou em criar seu próprio título. Não foi até a pandemia do ano passado que ele encontrou tempo livre para aprender a modelar 3D e usar o Unreal Engine para criar oTurBot.Em uma entrevista recente ao Games wfu, Moore discutiu como ele esperava que os jogadores acelerassem seu jogo, já que existem modos especificamente dedicados a fornecer um cronômetro que conta continuamente em cada nível.
Potencial Ilimitado
Uma das características únicas da mecânica de corrida doTurBoté a velocidade ilimitada que o jogador pode acumular enquanto executa os vários movimentos de parkour, como corrida na parede e corrida noar. É provável que isso crie situações interessantes para os jogadores que tentarem ultrapassar esse limite específico. Embora o desenvolvedor tenha dito que provavelmente não será um problema para jogadores regulares na maioria dos níveis, ele está interessado em ver o que os jogadores são capazes de fazer com essa mecânica única em seu jogo.
“Contanto que ainda funcione funcionalmente e o que você está fazendo não cause o travamento do jogo, estou bem.”
Outra coisa que deve se prestar aos speedrunners é que Moore afirmou que ele realmente não se importa com bugs, desde que eles não estejam quebrando o jogo ou de alguma forma atrapalhando a experiência do jogador. Se o usuário for capaz de encontrar algumtipo de técnica estranhaou backdoor, ele ficará ainda mais entusiasmado com isso.
O registro atual
Até onde Moore sabe, ele atualmente detém o recorde de menor tempo para completar o jogo. Embora ele tivesse certeza de que ainda o fazia, ele e um grupo de seus amigos se revezaramempurrando o jogo o mais longepossível antes de seu lançamento no final deste mês. Moore disse que o jogo leva mais de três horas para ser concluído se o jogador voltar e tentar completar os vários desafios, mas o recorde é realmente muito menor do que isso. Atualmente, o recorde para o modo speedrun mais curto noTurboté de cerca de 25 minutos, sem contar os níveis de desafio bônus que só são acessíveis quando o jogador vence o jogo.
“Posso percorrer o jogo base, que tem 75 níveis, em cerca de 25 minutos.”
Como todos os jogadores, os speedrunners estão sempre famintos pelo próximo desafio, e oTurBotde Jacob Moore fará um longo caminho para garantir que eles o consigam. Com velocidade ilimitada e façanhas não verificadas à disposição do jogador, osspeedrunners são livres para jogare quebrar um jogo que foi feito especificamente para eles por um fã do gênero. Embora tenha que fazer mais do que isso para conquistar faixas maiores de fãs, há muito aqui para os speedrunners e jogadores regulares se interessarem. Quando for lançado no final deste mês, será apenas uma questão de tempo até que o recorde de Moore seja quebrado.
TurBot serálançado em 30 de julho de 2021 para PC e pode ser listado como desejado agora no Steam.