Como um dos títulos mais esperados de 2020,Cyberpunk 2077continua a impressionar os fãs e parece ser um lançamento massivo. O último evento Night City Wire mostrou uma jogabilidade ainda mais impressionante comos três caminhos de vida diferentesque os jogadores podem seguir e até mesmo como eles influenciam o fluxo do jogo. Além de mais cenas de Johnny Silverhand de Keanu Reeves, os jogadores também viram mais combate e as várias armas disponíveis para uso. Com todos os tiros em primeira pessoa, a CD Projekt RED está garantindo que os jogadores entendam o que éCyberpunk 2077.
Em entrevista recente ao Netrunner 2077, o designer sênior de missões, Miles Tost, reiterou que a CD Projekt RED está dobrando os elementos de RPG dentro doCyberpunk 2077e dando um passo além do que os jogadores experimentaram emThe Witcher 3: Wild Hunt. Embora os fãs possam ter visto muitos tiros e armas, eles não devem esperar que este jogo seja apenas um simples jogo de tiro. É um RPG primeiro e um segundo shooter.
Tost também admite que pode entender por que alguns fãs assumem queCyberpunk 2077pode não parecer um RPG profundo, pois os jogadores veem umjogo em primeira pessoa com várias armase podem assumir automaticamente que é um jogo de tiro em primeira pessoa. No entanto, ele promete que os jogadores realmente descobrirão uma experiência de RPG incrivelmente profunda. Os jogadores não apenas trabalharão com uma tela de personalização altamente detalhada para seu personagem, mas também farão escolhas de equipamentos, usando árvores de habilidades e talentos para definir melhor seu personagem, bem como escolhas de diálogo que mudam o desenrolar da história.
Na verdade, o diálogo é um grande pedaço de onde esseselementos de RPG imersivos familiarescomeçam a aparecer, como opções de diálogo que aparecem se um certo nível de habilidade for alto o suficiente ou o jogador possuir uma certa característica. Os personagens NPC exibirão uma linguagem corporal perceptível para o jogador, dando a eles uma pista de como abordar a situação com eles. Isso inclui alcançar lentamente algo nas costas, carros rolando ao fundo e muito mais. Caso os jogadores percebam esses sinais a tempo, eles podem optar por reagir a eles, como interromper uma conversa ou usar o momento para virar a negociação a seu favor.
Considerando que oCyberpunk 2077é baseado na experiência de mesa original, a forte dependência da mecânica de RPG faz sentido e deve deixar os fãs de longa data muito felizes. Embora o jogo possa não ter as nove funções originais do jogo de mesa, oCyberpunk 2077permitirá que os jogadores expandam ainda mais a visão do jogo nas três classes principais de Solo, Netrunner e Techie. Junte isso com os diferentes caminhos de vida, habilidades e vantagens disponíveis para escolher e os jogadores devem ter a liberdade de jogar da maneira que quiserem.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro no PC, PS4 e Xbox One, com versões para PS5, Stadia e Xbox Series X também em desenvolvimento.