Helldivers 2 fez um excelente trabalho se destacando de outros jogos de tiro PVE concorrentes, principalmente devido ao seu foco pesado no trabalho em equipe. Sem uma dose saudável de cooperação, uma equipe não chegará à extração, e isso é duplamente verdadeiro nas dificuldades mais difíceis do jogo, como Impossible e Helldive. Uma das melhores maneiras pelas quais a equipe da Arrowhead encorajou a sinergia da equipe é por meio dos vários boosters disponíveis em Helldivers 2 .
Em Helldivers 2 , boosters são buffs únicos que cada jogador pode trazer para uma partida para melhorar certas capacidades de toda a sua equipe. Como estratagemas, eles são extremamente poderosos e dão aos jogadores a habilidade de modificar e personalizar sua experiência com o jogo. Mas os desenvolvedores da Arrowhead têm que ter cuidado com a criação e lançamento de boosters futuros, para que não se deixem cair em um pesadelo de equilíbrio completo.
A maioria dos Boosters são muito específicos para serem universalmente úteis
A Arrowhead tem sido muito boa até agora em manter Helldivers 2 uma experiência equilibrada . O estúdio sabe que os jogadores gostam de se sentir poderosos e a equipe fez um excelente trabalho garantindo que estratagemas, armas e boosters permaneçam impactantes mesmo quando a dificuldade aumenta. Mas, diferentemente de armas e estratagemas, os boosters estão em uma posição precária que deixa algumas das opções mais novas parecendo um pouco obsoletas.
Os primeiros boosters foram fantásticos, buffs multifuncionais que qualquer equipe ficaria feliz em ter. Coisas como aumento de saúde, resistência, reservas de munição adicionais e velocidade de salto mais rápida ajudam em cada partida, independentemente de como ela acabe se desenrolando. Mas os boosters nos warbonds mais recentes de Helldivers 2 se tornaram um pouco nichos demais para realmente competir com o que veio antes.
Como a Arrowhead pode consertar o enorme problema de equilíbrio do booster do Helldivers 2
Helldivers 2 tem boosters que fazem coisas incríveis como aumentar o orçamento de reforço, diminuir o tempo de extração e aumentar o alcance do radar, mas simplesmente empalidecem em comparação com a utilidade dos boosters originais. Talvez o pior infrator dessa superespecialização seja o booster Motivational Shocks, que permite que Helldivers se recuperem mais rápido após serem desacelerados por um ataque, como ácido. No entanto, ele não atenua ataques AOE como ataques EMS. Quando comparado a algo tão universalmente útil quanto um buff fixo para a saúde ou resistência de uma equipe, é difícil considerar pegar um booster aparentemente situacional.
Há uma solução enganosamente simples para o problema: basta fazer boosters mais úteis em geral. É fácil porque é uma resposta tão óbvia para o problema, mas determinar quais estatísticas exatamente aumentar é outra questão completamente diferente. O truque é aumentar certas estatísticas que serão úteis contra todas as facções, como dano de bala e resfriamento de estratagema, e criar outros boosters separados que aumentam estatísticas que são mais específicas da facção, como dano de queimadura contra os terminídeos.
Alguns possíveis impulsionadores que seriam universalmente úteis
- Aumento do dano da bala
- Cooldown mais rápido para estratagemas
- Aumento do dano de queimadura
- Velocidade de movimento mais rápida
- Capacidade de arremesso aumentada
- Alcance/saúde/munição da torre melhorados
Isso não quer dizer que não haja espaço para boosters situacionais. Se uma equipe sabe com certeza que encontrará alguns problemas específicos, dar a eles ferramentas para combatê-los é uma coisa boa; recompensa os jogadores de Helldivers 2 pelo planejamento e coordenação adequados . Deveria haver simplesmente uma proporção mais estável de boosters diretos e multifuncionais para boosters complexos e altamente situacionais. Algo próximo a uma proporção de 3:1 manteria a maioria dos boosters relevantes para a maioria da base de jogadores, ao mesmo tempo em que permitiria que especialistas altamente situacionais tivessem seu tempo ao sol.
No final das contas, os boosters continuam sendo uma grande parte do que torna a experiência do Helldivers 2 tão única, com o trabalho em equipe brilhando até mesmo nos lobbies aleatórios mais casuais. Mas sem abordar a questão desses boosters extremamente de nicho que a Arrowhead continua entregando , a comunidade corre o risco de usar exatamente os mesmos quatro ou cinco boosters que estão no jogo desde o lançamento. Ao escalonar as opções de especialistas com buffs mais gerais para todos os fins, os desenvolvedores podem manter a jogabilidade com uma sensação nova e variada por muito mais tempo.
Mergulhadores do Inferno 2
Helldivers 2 é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa desenvolvido pela Arrowhead Games Studios para PC e PlayStation 5, onde os jogadores assumem o controle de um Helldiver definido para proteger os cidadãos da Super Terra viajando para mundos alienígenas hostis e destruindo ameaças. Os jogadores passam por missões, derrotam inimigos e usam itens especiais chamados Stratagems para ajudar a virar o jogo da batalha neste lançamento punitivo.
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- Atirador
- Multijogador
- Cooperativa online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Metascore
- 83
- Plataformas que suportam Crossplay
- PC e PS5
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D