Monster Hunter Wilds da Capcom está fazendo de tudo para essencialmente redefinir a franquia clássica, quebrando muitas de suas tradições mais reconhecíveis. Primeiro, Monster Hunter Wilds tem um protagonista totalmente dublado pela primeira vez na série, incluindo seus títulos spin-off. Segundo, já houve confirmação oficial de vários NPCs nomeados em Monster Hunter Wilds , o que é muito atípico de um título Monster Hunter . Esses dois fatores por si só significam grandes coisas para a história do jogo — uma qualidade pela qual poucos jogos Monster Hunter são conhecidos. Mesmo com essas grandes quebras de tradição da franquia, Monster Hunter Wilds inclui outro recurso que não é totalmente novo, mas ainda é uma adição altamente incomum.
A montaria Seikret de Monster Hunter Wilds já parece uma grande mudança de jogo. Não é a primeira vez que os jogadores recebem uma montaria em um jogo Monster Hunter , mas Seikret de Monster Hunter Wilds vem com vários recursos que nenhuma outra montaria da série incluiu. Os jogadores não só poderão carregar e trocar várias armas enquanto estiverem em seu Seikret, mas também poderão realizar ataques na parte de trás de sua montaria. Embora a ideia de combate montado em um jogo Monster Hunter pareça uma boa ideia, ela deve ser bem executada. Se jogos anteriores com combate montado provaram alguma coisa, é que o recurso é um osso muito duro de roer.
O combate montado de Monster Hunter Wilds precisa ser bom o suficiente para ser usado
O combate montado em jogos tende a piorar as coisas
O combate montado está longe de ser um recurso novo em jogos, mas é um recurso que geralmente é deixado de fora devido à dificuldade de entregá-lo em um estado polido. Muitos jogos que incluem combate montado provaram a falta de confiabilidade do recurso, pois geralmente é melhor simplesmente lutar a pé e, em seguida, usar periodicamente uma montaria para fugir do perigo do que tentar fazer as duas coisas simultaneamente. Cavalos em The Elder Scrolls 5: Skyrim , por exemplo, são algumas das montarias menos confiáveis em jogos, especialmente quando se trata de combate montado. Na maioria das vezes, é mais fácil simplesmente atropelar um inimigo com um cavalo em Skyrim do que atacá-lo com uma arma.
O maior obstáculo com o combate montado é o fato de que os jogadores são obrigados a controlar as ações de seu personagem e de sua montaria simultaneamente. Como há apenas dois manípulos de controle em um controle e apenas um certo número de combinações de teclas em um teclado de computador, garantir que tanto o personagem do jogador quanto sua montaria tenham um desempenho desejável pode ser um truque e tanto — ainda mais quando o jogador está sob pressão durante uma batalha difícil. Além disso, mesmo jogos que conseguiram tornar o movimento em uma montaria durante o combate um pouco mais fácil, como Torrent de Elden Ring , ainda vêm com desvantagens, como a incapacidade de controlar a câmera sem fazer ginástica de dedos durante uma luta.
O combate montado de Monster Hunter Wilds precisa ser intuitivo e confiável
Com todos os problemas que o combate montado tende a criar em um jogo, Monster Hunter Wilds realmente precisa acertar o alvo e oferecer uma das experiências de combate montado mais intuitivas e confiáveis até hoje. Se acontecer de lutar em uma montaria em Monster Hunter Wilds ser pior ou muito mais difícil do que lutar a pé, muitos jogadores podem simplesmente desconsiderar o recurso completamente.
Como tal, o combate montado de Monster Hunter Wilds precisará descobrir como permitir que os jogadores controlem facilmente tanto seu personagem quanto o Seikret ao mesmo tempo, além de evitar que outros problemas apareçam, como uma luta adicional com a câmera. Afinal, em jogos que são tão notoriamente desafiadores quanto Monster Hunter , o combate montado não deve tornar as coisas mais difíceis.
Caçador de monstros selvagens
Monster Hunter Wilds é o mais recente título da franquia da Capcom, e o jogo tem lançamento previsto para 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura