O criador de Super Smash Bros. , Masahiro Sakurai, aborda a miríade de recursos de qualidade de vida incluídos em The Last of Us Part 1 . O famoso diretor do jogo examinou isso de maneira detalhada, explicando cada opção, que oferecia uma maneira de os jogadores personalizarem sua experiência. Todas essas opções foram detalhadas em um novo vídeo do canal de Sakurai no YouTube, “Masahiro Sakurai on Creating Games”, com versões em japonês e inglês para os fãs acompanharem.
Para os não iniciados, Masahiro Sakurai tem postado muitos vídeos em seu novo canal, onde ele repassa seus princípios de design de videogames e como cada aspecto é parte integrante do trabalho. Isso varia de mecânicas comumente vistas em jogos a anedotas sobre sua carreira e desenvolvimento de jogos em que trabalhou, como o jogo de luta original Super Smash Bros. Seu último vídeo, que está na categoria “UI”, foca exclusivamente nas opções de acessibilidade de The Last of Us Part 1 .
Sakurai observa no início como é importante que grandes títulos tenham configurações que tornem as coisas o mais fáceis de usar possível, antes de mudar para a filmagem de The Last of Us Part 1 , onde ele percorre o menu de opções. Ele afirma em particular que os recursos de acessibilidade foram “reveladores” e que também foram “incrivelmente bem elaborados”. O vídeo de 11 minutos mostra cada menu e opção de personalização, observando como o jogador pode adaptar sua experiência às suas preferências pessoais ou configurações de TV.
Ele ainda faz questão de que cada menu também terá uma visão lateral que mostra como cada parte das opções de acessibilidade de The Last of Us Part 1 afetará a interface do usuário do jogo, como o modo daltônico, a ampliação dos elementos do HUD e a tela de alto contraste, declarando a última como “incrível” para inicializar. Outros elementos que ele discutiu no vídeo incluem o número de opções de dicas de áudio, leitura de texto, acessibilidade de combate e muito mais, elogiando como cada opção funciona e que existem jogadores que apreciarão sua inclusão. Ele também elogia os desenvolvedores, observando que essa configuração teria sido complicada e exigia muito trabalho para ser montada.
Sakurai afirma que havia algum valor em ter as opções bloqueadas para um esquema de controle específico, mas com a evolução da tecnologia e os jogadores vindo de um conjunto diversificado de experiências, é importante permitir que o jogador configure o jogo de acordo com seus gostos. Ele conclui o vídeo afirmando que The Last of Us Part 1 lida com a acessibilidade extremamente bem, e observa que mais jogos provavelmente também terão essas opções no futuro.
The Last of Us Part 1 já está disponível para PS5 com uma versão para PC em 3 de março de 2023.