Considerando que oFinal Fantasy VIIoriginal é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos, faz sentido que a Square Enix esteja tão apreensiva em refazer o RPG. Apesar de ter sido lançado relativamente cedo no ciclo de vida do PS1 (e isso mostra),FFVIItem um charme de hardware inicial que lhe dá uma qualidade atemporal – especialmente em uma época em que os videogames em geral são ho_mogeneizados até certo ponto.
Mesmo assim, já passou bastante tempo em que a Square Enix claramente se sentiu tecnologicamente confortável em refazerFinal Fantasy VII. Embora seja um jogo bonito visualmente,Final Fantasy VII Remakenão consegue viver de acordo com o clássico de 1997.
10Amei: Combate
No que diz respeito ao combate,Final Fantasy VII Remakenão está tentando replicar o original. Onde o clássico de 1997 era um RPG baseado em turnos com acentos em tempo real, o remake é um RPG de ação completo. Mesmo assim, o ATB ainda está em vigor e serve como meio do jogador usar suas habilidades, feitiços e itens.
Com esquiva e bloqueio dedicados, troca rápida de personagens, um menu de comando que emula o esquema de batalha original até certo ponto e muita variedade de ataques,Final Fantasy VII Remakeé um dos melhores RPGs de ação da memória recente. A parte 2 é um sucesso garantido apenas por causa do sistema de batalha.
9Não: Design de níveis
É importante notar que o design de níveis nos jogos se aplica a mais do que apenas estágios segmentados, e oFinal Fantasy VIIoriginal está repleto de um design de masmorra forte e um dos melhores mundos superiores do gênero RPG. Ao expandir Midgar tão intimamente, o remake teve a oportunidade de aprofundar ainda mais o design de nível do original.
Se alguma coisa, Midgar está ainda mais apertado do que antes. Há um elemento de grandeza na cidade, mas é tudo superficial. Não há nada significativo para explorar e quase todas as masmorras do jogo invocam a propensão deFinal Fantasy XIIIpor corredores.
8Adoramos: Lutas contra chefes
Por melhor que seja o combate principal, não significaria nada se o design do inimigo não estivesse à altura. Enquanto a maioria dos encontros regulares cairá a favor do jogador, existem alguns inimigos padrão que lutam. Quando se trata disso, porém, o combate está no seu melhor durante as lutas contra chefes. São episódios de puro espetáculo que exigem habilidade real.
Não apenas praticamente todos os chefes passam por várias fases que mantêm as batalhas dinâmicas e garantem que os jogadores não possam confiar apenas em estratégias estáticas do início ao fim, as batalhas de VR de Chadley oferecem chefes ainda mais desafiadores que exigem maestria mecânica em um nível raramente visto noFranquia Final Fantasy .
7Não: Andar
É fácil ter um jogo bem ritmado como garantido, mas oFinal Fantasy VIIoriginal se move em um ritmo tão suave de uma batida para outra. Esta é uma história sem espaço desperdiçado, mas com muito espaço para o jogador se ramificar e respirar um pouco.Final Fantasy VII Remake, em comparação, é uma experiência incrivelmente dura, onde os jogadores são mais frequentemente maltratados.
Os momentos de não-linearidade tendem a ser puramente superficiais com pouca exploração significativa (a única exceção é o Wall Market, mas falaremos mais sobre isso depois). Nem é preciso dizer que a história não flui particularmente bem na metade do tempo.
6Amei: Curva de Dificuldade
OFinal Fantasy VIIoriginal não é um jogo difícil em qualquer extensão da imaginação, mas não precisa ser. A jogabilidade principal e a personalização combinam tão bem que nunca parece que a jogabilidade está faltando, mesmo que obter um Game Over mais do que provavelmente não aconteça. O remake resolve isso com uma curva de dificuldade que pode realmente suar.
No Normal, os inimigos batem forte e os chefes são bastante implacáveis. Deixar de entender as nuances do combate (como o fato de que os inimigos automaticamente atacam quem o jogador está controlando) pode resultar em algumas batalhas muito unilaterais. Mesmo entendendo o combate completamente, no entanto,o FF7Rnunca para – incluindo um modo difícil muito desafiador e algumas batalhas opcionais difíceis.
5Não: missões secundárias
As missões secundárias de Final Fantasy VII Remakesão tão medíocres quanto parecem. A ideia de Cloud fazer biscates como mercenário não apenas faz sentido, mas também ajuda seu arco. O problema é que as missões secundárias tendem a ser missões de lixo de nível MMO, onde os jogadores precisam matar x monstros ou encontrar x coisas.
Pior ainda, assumir missões secundárias acaba destacando o quão mal decidido Midgar é. Há muito pouco para explorar, os inimigos raramente reaparecem e o mapa é chocantemente pequeno. Tudo isso dito, completar todas as missões secundárias em um capítulo desbloqueia uma nova cena, então não é como se a recompensa por fazê-las fosse inútil. É só que realmente fazê-los é um tédio na maioria das vezes.
4Amei: Matéria
O sistema Materia é um destaque deFinal Fantasy VII, remake ou não. Armas e acessórios têm slots que os jogadores podem equipar com Materia. Através da Materia, os personagens ganham acesso a feitiços, habilidades e outros atributos. Peças de Materia também sobem de nível e são atualizadas para níveis mais altos, levando a muita personalização do jogador.
Como cada personagem joga de maneira diferente, é importante considerar cuidadosamente quem recebe qual Materia. Mesmo assim, oRemakerecompensa a experimentação de diferentes construções e estilos de jogo. Apesar de todas as suas falhas,Final Fantasy VII Remakerealmente se destaca quando se trata do combate central e personalização
3Não: Red XIII é um membro convidado da festa
Considerando que a primeira parte doFinal Fantasy VII Remaketermina logo antes da festa partir para Kalm, seria seguro assumir que a festa final seria Cloud, Barret, Tifa, Aerith e Red XIII. Afinal, mesmo que Red XIII se junte à masmorra final do jogo – Shinra HQ – é de longe o maior segmento do jogo.
É provável que os desenvolvedores tenham ficado sem tempo para incluir Red XIII como um personagem jogável, mas não era o objetivo de tornar o remake episódico para garantir que fosse mais ou menos um remake perfeito? Red XIII sendo um membro convidado do grupo que basicamente se diverte no fundo é um desserviço enorme para um dos personagens mais importantes do jogo.
2Adorei: Wall Market
Se todo o remake tivesse a paixão, o cuidado e o nível de detalhes presentes no Wall Market,Final Fantasy VII Remakepoderia muito bem ter correspondido ao legado de seu jogo de origem. Infelizmente, este não é o caso. Ainda assim, Wall Market é um destaque da franquia e se destacará como um dos melhores momentos de jogos de 2020.
Muita não-linearidade, conteúdo opcional e um coliseu fazem do Wall Market um enorme sumidouro de tempo. Wall Market é basicamente o Gold Saucer do jogo: um lugar para relaxar, matar o tempo e se deliciar como Final Fantasy VII Remakeno seu melhor.
1Não: o final
Por onde começar? Além da implicação de que Biggs, Wedge e Jessie estão todos vivos, há razões para acreditar que os principais caminhos se cruzam com uma linha do tempo alternativa onde Zack Fair sobrevive e traz Cloud de volta a Midgar – essencialmente obliterando a história de Cloud de Cloud. O tempo todo, há um absurdo sobre Sephiroth querer desafiar o destino com Cloud.
A implicação de que o remake se desviará para um novo território não inspira muito lar. O capítulo 18 é um enorme ponto dolorido que traz a história a uma parada brusca, matando horas de construção merecida. A luta final com Sephiroth é narrativamente imerecida, e a história não termina tanto quanto para em seu caminho.