QuandoDoom Eternal chegou no início deste ano, foi uma das experiências mais polidas do ano. Doom Eternal era um jogo obrigatório para os fãs de tiro em primeira pessoa em 2020 no PC, PS4 e Xbox One, mas como o jogo é portado para o Nintendo Switch, a questão é se a aventura ainda se mantém no portátil Formato.
Doom Eternalé um excelente jogo de tiro em primeira pessoa. Desde a primeira missão em ritmo acelerado, nunca para. A Developer id Software consegue criar um jogo que parece uma explosão do passado, ao mesmo tempo em que traz o gênero adiante.
Uma das coisas que tornaDoom Eternalespecial é como a progressão se acumula com novas armas, atualizações e equipamentos. Seja a Super Shotgun destruindo inimigos, o Heavy Cannon atirando com precisão ou a Ice Bomb congelando um pacote de demônios,Doom Eternaltem algumas dasmelhores armas de videogame de 2020. Junto com novas armas, Mods podem ser desbloqueados e selecionados. Cada arma parece tão única porque eles jogam de maneira diferente e porque cada Mod dá à arma um toque genuíno. Enquanto isso, as Runas são eficazes em permitir que os jogadores joguem exatamente como querem. Escolhas como Controle Aéreo aumentam o movimento no ar e Selvageria permite mortes de glória mais rápidas. Tudo isso equivale a muita liberdade no estilo de jogo. A campanha de 15 horas parece continuamente nova e em nenhum momento parece repetitiva ou monótona, porque experimentar continuamente é genuinamente divertido.
Com todos os diferentes tiroteios em mente, osmonstros deDoom Eternalpodem ser muito desafiadores, mas isso é intencional. Os inimigos têm pontos fracos e podem ser derrubados mais facilmente com armas diferentes. O códice ainda descreve diferentes tipos de monstros, desde “forragem” que pode ser eliminada com algumas balas até a criatura “pesada” como o Cacodemon que é mais eficazmente derrubado jogando uma granada de fragmentação diretamente em sua boca. Entrar em uma sala gigante com inúmeros demônios pode ser um grande desafio, mas alternar entre diferentes tipos de armas, usar cada arma para derrubá-los e sair vitorioso é extremamente satisfatório. Há momentos em queDoom Eternalparece colocar o Slayer em um pequeno corredor contra um ataque de inimigos sem chance, e é aí que parece quase injusto. Quando o jogo é dentro de casa e há falta de liberdade de movimento,Doom Eternalnão está no seu melhor. Mas ao ar livre em uma planície aberta, onde o movimento e o conjunto de armas podem ser girados em toda a sua extensão, Slayer parece um deus, eDoom Eternalparece uma experiência incrível.
Oselementos de plataforma deDoom Eternal são o último aspecto que ajuda a diferenciá-lo. A verticalidade do design de nível exclusivo do gênero de tiro em primeira pessoa. Usar saltos duplos e escaladas na parede bem cronometrados, juntamente com air dashs, para subir a grandes alturas em momentos tranquilos fora da luta caótica e sangrenta funciona como um excelente limpador de paletes. A natureza exploratória da plataforma também é onde está a maioria dos segredos.
Outra excelente decisão de design de jogo é a Fortress of Doom, que é a nave espacial do Slayer. Sua enorme nave permite que os jogadores selecionem missões, atualizem equipamentos e até pratiquem luta contra demônios no espaço sem repercussões de perder vidas ou munição. A história do jogo também empurra bem a experiência. Para quem não sabe muito sobre os jogos, não é necessário, mas para os fãs deDoom,há muita história de fundo muito interessante.
Doom Eternal no PC, PS4 e Xbox One é um jogo lindo, apesar de seu tema. Infelizmente, ele não atende a nenhum tipo de padrão de 2020 no Switch. Curiosamente, os modelos inimigos quase parecem sprites doDoom 64original , que na verdade vem comDoom Eternalpor tempo limitado. Do ponto de vista visual,Doom Eternalno Nintendo Switch simplesmente não parece bom. Demônios ainda são esfaqueados no olho com finalizadores, eles ainda têm membros arrancados, eles ainda são explodidos em centenas de pedaços (o que ainda é divertido de se ver), mas os detalhes são borrados, pixelizados e não tão impressionantes quanto o PS4 /PC/Xbox One equivalente. Enquanto isso, a música heavy metal, não importa o console escolhido, é perfeita.
Do ponto de vista do desempenho,Doom Eternalse mantém muito bem no Nintendo Switch, o que é muito promissor. Não houve soluços perceptíveis em termos de quedas de taxa de quadros ou qualquer coisa dessa natureza. A versão do Switch roda a 30 quadros por segundo, o que é uma queda dos 60+ em que as outras versões rodam, mas o jogo se mantém fiel a esses 30 por toda parte. Houve algumas vezes em que parecia que um inimigo de forragem pode ter saído da tela e começado a causar danos, mas nada completamente injusto.
Além disso, o jogo não parece tão suave e responsivousando Joycons. O desvio do analógico não ajudou em nada, e essa configuração do controlador simplesmente não funciona bem para o que deveria ser uma experiência de sensação rápida e baseada em precisão. A melhor maneira de jogarDoom Eternalno Switch é com um Pro Controller e em uma tela grande, onde o jogo também fica melhor.
Outra coisa interessante a se notar é que o experimento dejogos em nuvem com o Controle no Switchfoi geralmente bem-sucedido. É justo imaginar seDoom Eternalteria sido melhor usar esse método. O jogo parece perfeito do ponto de vista da jogabilidade neste port, mas visualmente deixa muito a desejar. Se fosse um jogo baseado em nuvem, pode parecer incrível, mas talvez a jogabilidade não estivesse mais no ponto, o que em muitos aspectos é mais importante.
Doom Eternal já está disponível para o Switch.
Nossa Avaliação:
Desde que Jonathan colocou os olhos pela primeira vez no nível 1-1 em Super Mario Bros., ele foi viciado em todos os videogames. Um autoproclamado nerd da Nintendo, Jonathan possuiu todos os consoles da Nintendo (exceto o Virtual Boy), mas também se tornou um grande fã do Xbox e do PlayStation quando os anos 2000 chegaram. Por meio de notícias, recursos, resenhas e visualizações no Games wfu, Jonathan acredita que é tão importante ser crítico no jornalismo quanto se emocionar com a alegria que o design de jogos de alto nível pode proporcionar.