Na cabeça de muitos jogadores, Elden Ring já ganhou o Jogo do Ano para este ano, o próximo e assim por diante. Este ano apresentou muitos jogos impactantes e ainda há mais por vir que podem destronar Elden Ring desse ponto, mas do jeito que está, os fãs ainda estão absortos e fascinados por Elden Ring meses após seu lançamento.
Agora que há alguma distância entre ele e seu lançamento, as razões pelas quais causou tanto impacto podem ser examinadas. Sendo um RPG de ação de mundo aberto, Elden Ring no papel não é o primeiro de seu gênero. Mas em termos do que ele faz para elevar os jogos de mundo aberto e como adapta sua popular fórmula Souls em um mundo aberto , o padrão foi extremamente alto para qualquer desenvolvedor que trabalhe em futuros jogos de mundo aberto.
Elden Ring adapta perfeitamente a mecânica de RPG da FromSoftware para um mundo aberto
Elden Ring responde à pergunta: “E se Dark Souls tivesse um mundo aberto?” Mas também é muito mais abrangente do que isso. A FromSoftware é conhecida por sua fenomenal construção de mundo em Demon’s Souls , a trilogia Dark Souls , Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice . Com base no que torna esses jogos especiais para os fãs de Souls , Elden Ring expande os designs de nível tradicionalmente lineares e íntimos da FromSoftware em um mundo aberto que ainda consegue se assemelhar a esses designs de nível. Em um jogo de mundo aberto, o recurso mais importante é garantir que a exploração e o conteúdo que o satura sejam satisfatórios, principalmente com o mínimo de aperto de mão ou restrição.
Claro, o termo “mundo aberto” sugere que os jogadores podem vagar livremente, e a não linearidade é fundamental para ter essa experiência satisfeita. Certas áreas ou chefes são necessários para progredir para outras áreas e biomas em Elden Ring , mas os jogadores nunca ficarão presos em uma área e serão obrigados a bater a cabeça contra a parede tentando derrotar um chefe irritante.
Além disso, os jogadores têm uma abundância de opções de jogo para experimentar e experimentar, de diferentes classes iniciais, estatísticas, armamentos, feitiçarias, encantamentos e muito mais. Então, a replayability é incentivada ainda mais, já que os jogadores podem realocar suas estatísticas oferecendo Larval Tears a Rennala depois de derrotá-la . Jogue vários finais dinâmicos na mistura que exigem que os jogadores procurem linhas de missões opcionais, mas recompensadoras, de NPCs interessantes, e Elden Ring é incrivelmente abrangente e um feito maravilhoso como um jogo de mundo aberto.
Elden Ring apresenta artesanato, masmorras e outros recursos desejados em um jogo de mundo aberto
Retirado do contexto em que Elden Ring é considerado um jogo de Souls , ele apresenta muitas sensibilidades e mecânicas de mundo aberto que não são desconhecidas em outros jogos de mundo aberto. Elden Ring , semelhante a outros jogos da FromSoftware, é notoriamente notório por ter prompts de texto interpolativos e outras preocupações de entrada ou menu.
Os jogadores que experimentaram qualquer um dos catálogos anteriores de jogos Souls da FromSoftware estarão pelo menos relativamente cientes desses problemas, como ter uma entrada necessária para fechar um prompt de texto que informa qual item os jogadores pegaram. Elden Ring não é diferente, apresentando prompts semelhantes que aparecem depois de encaixar Stonesword Keys em uma estátua de Imp, ou quando um Flask of Crimson Tears deve ser usado inconvenientemente para reviver Torrent em incidentes indubitavelmente caóticos.
Elden Ring não tem um menu dedicado onde o jogo pode ser pausado , ao contrário de Sekiro: Shadows Die Twice , por exemplo, mas os jogadores encontraram uma solução criativa onde uma guia no menu pausa o jogo em segundo plano, permitindo que os jogadores respirador sem sair explicitamente. Sair para o menu principal também é uma estratégia adequada, no entanto, já que os jogadores são gerados de volta de onde foram deixados quando continuam o jogo depois disso.
Claramente, Elden Ring não é totalmente impenetrável quando se trata de recursos ou mecânicas que podem ser criticadas ou melhoradas de alguma forma, como qualquer outro jogo. Mas, apesar dessas preocupações, Elden Ring lança um título de mundo aberto tão notável que os jogadores são facilmente capazes de ignorar essas pequenas queixas, não importa quão frequentes sejam.
Elden Ring também é o primeiro jogo Souls da FromSoftware que usa um mapa – algo exigido de Elden Ring devido à sua escala, escopo e não linearidade impressionantes. Isso inclui uma paisagem arrebatadora acima do solo, bem como uma porção subterrânea insuspeitadamente grande, áreas de ilhas separadas suspensas no ar e uma infinidade de masmorras dinâmicas espalhadas por toda parte. É claro que Elden Ring se inspirou em outros jogos de mundo aberto, implementando uma bússola e um ponto de referência para navegação e outros meios. Mas o anel de Elden A implementação dele ainda consegue ser refrescante e única, especialmente com um mapa ilustrado que favorece a exploração e continua a aumentar à medida que os jogadores encontram novas áreas.
Os futuros jogos de mundo aberto serão, sem dúvida e com esperança, inspirados em Elden Ring
Para ser franco, mesmo a FromSoftware terá dificuldade em exceder o padrão que estabeleceu com o Elden Ring . Alguns fãs preferem essa transição que Elden Ring fez como um jogo de mundo aberto, enquanto outros podem esperar que o próximo jogo não anunciado da FromSoftware seja um jogo linear como os títulos de Souls antes dele.
De qualquer forma, o que a FromSoftware alcançou com Elden Ring já colocou os jogos de mundo aberto em perspectiva em termos de satisfação, escopo e engajamento, e futuros jogos de mundo aberto agora serão colocados em pedestais dos quais Elden Ring será intransponível ou destronado . Esta é uma tarefa difícil para qualquer jogo de mundo aberto, mesmo um RPG como Starfield com 1000 planetas para explorar .
Desde o lançamento de Elden Ring , os jogos de mundo aberto foram criticados severamente em contraste, e ficou mais claro para os jogadores quais recursos e implementações eles preferem em jogos de mundo aberto como resultado. A falta intrínseca de Elden Ring de mimar o jogador é controversa para alguns, mas os fãs também compararam sua narrativa esparsa e marcação de missões aos jogos de mundo aberto da Ubisoft que apresentam uma quantidade alarmante de texto na interface do usuário do HUD e extensas listas de log de missões que pode ser uma tarefa obstinada para folhear.
Outros mundos abertos são muito grandes com falta de conteúdo para se envolver de momento a momento, enquanto outros estão muito saturados de conteúdo e se tornam um pesadelo para os perfeccionistas dispostos. Jogos de mundo aberto para os próximos anos, pelo menos, serão justapostos injustamente com Elden Ring , mas também há críticas justas e preferências de design que os desenvolvedores esperam buscar inspiração ao criar seus próprios mundos abertos.
Elden Ring está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.