Quase dois anos após seu anúncio na E3 2019, o próximoElden Ringda From Software ainda não foi visto. Embora vários vazamentos, rumores e relatórios tenham surgido sobre o jogo, incluindo um dopróprio Phil Spencer, do Xbox, os detalhes da jogabilidade e da história são escassos. O pouco que se sabe pinta a imagem do maior jogo em que a From Software trabalhou – mas não tão grande quanto seus contemporâneos AAA.
O presidente da From Software, Hidetaka Miyazaki, uma vez descreveuElden Ringcomo um jogo de “campo aberto”e que, embora fosse mais extenso do que os outros títulos da From Software, a empresa estava se distanciando da verdadeira terminologia e design do mundo aberto. Descrita como mais parecida comShadow of the Colossusdo queThe WitchereSkyrim, essa abordagem combinaria o famoso design de níveis da From Software com espaços abertos, criando uma colcha de retalhos de locais únicos. A especulação sobre o que isso significa para o jogo tem sido desenfreada desde então.
Definindo o campo aberto
A chave para essas especulações é a definição do que exatamente é um “campo aberto” e onde ele apareceu antes. Se um mundo aberto é um mundo que o jogador pode atravessar em sua totalidade (normalmente consistindo em um país ou mapa do tamanho de uma ilha), então um campo aberto é um campo grande, ou vários campos conectados, que os jogadores podem atravessar. Isso normalmente não contribui para uma experiência particularmente rica em jogabilidade, então os jogos de campo aberto tendem a cercar seus campos com caminhos e masmorras para que uma jogabilidade mais linear e bem projetada ocorra. Isso também tem o efeito colateral de fazer com que os jogos de campo aberto tendam a uma progressão linear estrita, em oposição às restrições mais frouxas de um mundo aberto ao progresso do jogador. Com isso em mente, não é muito difícil imaginar comoElden Ringpoderia ser.
Exemplos de jogos de campo aberto datam deThe Legend of Zeldapara o Nintendo Entertainment System. Embora os jogadores possam vagar livremente e encontrar várias masmorras ou áreas de interesse, eles só poderão progredir em uma ou duas delas no início. Dessa forma, os desenvolvedores podem fazer com que os jogadores sintam que estão explorando um mundo amplo e aberto, enquanto concentram a maior parte de seus recursos de desenvolvimento em locais sob medida que representam os altos do envolvimento do jogador. Esse design tem sido bastante comum no gênero de ação e aventura ao longo dos anos, comjogos aclamados pela crítica comoShadow of the Colossus,Okamie atéDarksiders 2se juntando à tendência. Pareceo anel de Eldené o mais recente a escolher esse método de design testado e comprovado (provavelmente com seu próprio toque), e tem tudo a ganhar com isso.
Campo aberto pode ser melhor que mundo aberto
Um dos principais benefícios de usar uma abordagem de campo aberto em vez de mundo aberto é que o estilo de desenvolvimento da From Software pode permanecer completamente intacto, sem nenhum efeito visível no jogo final. Como uma aventura de ação de campo aberto em vez de um RPG de ação linear,Elden Ringserá capaz de construir adequadamentea fórmula pioneira deDark Souls. O simples escopo de um mundo aberto, combinado com a necessidade de a maior parte de seu conteúdo estar presente no mapa do mundo, exigiria que qualquer conteúdo feito para o jogo, com exceções ocasionais, precisasse ser colocado em algum lugar apenas para preencher o espaço.
Além disso, os jogos de mundo aberto tiveram um problema com colecionáveis e marcadores repetitivos pontilhando o mapa. Por tudo o que fez em seu novo gênero,The Legend of Zelda: Breath of the Wildainda precisava ter alguns quebra-cabeças Korok levemente ajustados em toda Hyrule, apenas para preencher seu espaço titânico. E se um jogo com o nível de design granular e polimento da Nintendo tivesse que fazê-lo, só podemos imaginar o quanto a franquia anualde Assassin’s Creedpreenche seus mundos dessa maneira. Isso não quer dizer que o mundo aberto em si seja ruim, muitos fãs obviamente adoram, mas seria mais difícil capturar a assinaturaSoulssente com isso. Para a conhecida abordagem de desenvolvimento da From Software, campos abertos que oferecem muitas chances de aderir a caminhos de design antigos são a opção mais inteligente.
Os resultados de um campo aberto
A From Software está claramente interessada emfazer as coisas de forma um pouco diferente comElden Ring, e se esta experiência for um sucesso, há uma abertura para muitos mais jogos de estilo de campo aberto no futuro. Embora os jogosSoulsnão sejam estranhos a grandes áreas, eles tendem a estar apenas no caminho do progresso.Elden Ringé colocado para integrá-los em um complexo extenso cheio de caminhos laterais e entradas para locais mais lineares e, com eles, uma grande variedade de ambientes e inimigos.
De fato, quais inimigos podemos encontrar em campo aberto e como eles são combatidos podem ser muito diferentes do que os veteranos deSoulsestão acostumados.As áreas mais abertas de Elden Ringalterarão o combate , oferecendo novas oportunidades para encontros com vários inimigos e mais direções para fugir desses inimigos. Se os vários pântanos deDark Souls 3fornecerem mais dicas, inimigos maiores que perseguem persistentemente o jogador podem se tornar mais predominantes. Além disso, se a fórmula deZeldaeShadow of the Colossusfor seguida de perto o suficiente, pode até haver chances frequentes de combate montado e tiro com arco.
Um mundo um pouco mais aberto poderia significar infinitamente mais possibilidades para jogos do tipo From Software’sSouls , eElden Ring parece ser o grande experimento onde isso é posto à prova. SeElden Ringfor bem recebido, pode haver um impulso para jogos 3D mais hardcore do tipo Metroidvania com um conceito mais aberto. Uma série de campos, florestas, cidades em ruínas e pântanos salpicados de níveis lineares ao estiloSoulsparece uma ideia maravilhosa, e a From Software é a melhor para ser pioneira. Isso deve dar uma nova vida ao gênero Souls , embora os fãs ainda estejam esperando adata de lançamento deElden Ringe muito mais para se manifestar em 2021 .
Elden Ringestá atualmente em desenvolvimento, com PC, PS4 e Xbox One como plataformas confirmadas.