O altamente antecipadoTales of Arise promete levar a franquia em uma nova direção quando for lançado em setembro deste ano. Ao longo dos últimos meses, a Bandai Namco apresentou inúmeras revelações de personagens, mecânica de jogo e introdução à narrativa. Uma das maiores diferenças com Tales of Arise é seu sistema de combate renovado que foi simplificado para atrair um novo público.
Embora a sérieTales tenha apresentado sistemas de combate complexos com mecânicas intrincadas ao longo dos anos, as entradas recentes sofreram com mecânicas complicadas e uma curva de aprendizado mais acentuada para jogadores novos na franquia. Como resultado, Tales of Arise está se movendo propositalmente para uma ardósia limpa que é acessível para todos os tipos de jogadores e provavelmente funcionará como um campo de testes para futuros jogos deTales .
Simplificando o combate em Tales of Arise
Tales of Arise teve alguns vídeos de mensagens do desenvolvedor que dão aos fãs uma visão do processo de desenvolvimento e como certos elementos de jogabilidade evoluíram ou mudaram. Um dosvídeos mais recentes dá uma olhada no sistema de batalha em Tales of Arise e como os personagens são projetados para combinar com o ritmo das lutas. Enquanto as entradas anteriores deTales , como Tales of Berseria e Tales of Zestiria , apresentavam sistemas de combate intrincados com muita profundidade para veteranos, os recém-chegados podem achar a mecânica difícil de entender.
Uma coisa que os jogosTales tendem a fazer é se basear em iterações anteriores do sistema de batalha e, embora a intenção seja criar uma nova experiência, os jogos geralmente se tornam cada vez mais complexos. Ao mesmo tempo, muitas dessas mecânicas também são um aspecto vital da sérieTales e simplificar as erradas fará com que o jogo pareça deslocado. Encontrar um equilíbrio entre as mecânicas no sistema de combate é importante e parece que Tales of Arise manterá muitas das ideias centrais dos jogos anterioressem complicar.
Como o combate evoluiu em Tales of Arise
Durante o vídeo da mensagem do desenvolvedor, a equipe mencionou como o combate de Tales of Arise foi reformulado para ser mais acessívelpara todos. Novos recursos, como o contra-ataque, recompensam os jogadores por manobrar defensivamente, enquanto as mecânicas de ataque e ataque de reforço ajudam a fornecer um ritmo constante que culmina no ataque especial de um personagem. Tales of Arise também se concentra em tornar o combate suave e instintivo, em vez de esmagador. Há um equilíbrio saudável entre timings e movimentos intuitivos para que os jogadores não dependam apenas de um único tipo de ataque.
Embora osistema de Artes não tenha sido totalmente revelado para Tales of Arise, os fãs viram prévias das Artes Místicas dos personagens e a história revelou energia astral que pode ser aproveitada por Renans em Artes Astrais. O sistema de Artes nos jogos anteriores de Tales poderia ser obtuso às vezes e, juntamente com a mecânica das fraquezas inimigas, os recém-chegados à série enfrentariam uma curva de aprendizado íngreme. Tales of Arise simplificou esses conceitos para fluir melhor com o ritmo do combate. À medida queTales of Arise move a franquia para uma nova direção, o sistema de combate sem dúvida será expandido em futuros jogos deTales e suas mecânicas.
Tales of Arise será lançado em 10 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.