Skyrimfoi um dos RPGs de maior sucesso comercial da última década e continua a vender bem no Steam quase dez anos após seu lançamento original. No entanto, o jogo não estava isento de falhas, e o próximo RPG em primeira pessoa da Obsidian Entertainment,Avowed, precisará aprender com os erros do último jogoElder Scrollsse quiser levar o gênero para a próxima geração.
Uma crítica comum aSkyrimfoi seu sistema de combate, com muitos jogadores sentindo que era desajeitado e não escalava bem para encontros de nível superior. Felizmente paraAvowed, a comunidade de mods deSkyrimfez muito trabalho melhorando o combate corpo a corpo em primeira pessoa do jogo, fornecendo ótimas lições sobre como apertar a fórmula a tempo do lançamento.
Melhorando o Combate
O combate corpo a corpo deSkyrimem particular teve alguns grandes problemas. Primeiro, os NPCs não respondiam muito naturalmente ao combate, o que tornava quase impossível pensar no futuro e tentar ser tático no jogo, pelo menos usando a lógica do mundo real. Mods como Skyrim Revamped – Complete Enemy Overhaul ajudaram muito a melhorar isso e de maneiras que oAvowedprovavelmente poderia aprender.
O mod deu aos inimigos deSkyrimacesso às mesmas vantagens de baunilha que um jogador de sua classe e nível, dando aos magos, por exemplo, a capacidade de lançar feitiços duplos, bem como obter vantagens das árvores de destruição e conjuração. O mod também melhorou a IA do inimigo, fazendo com que eles fugissem se estivessem com pouca saúde, ou mantivessem distância e se protegessem se fossem um mago ou um arqueiro.
Mods como Know Your Enemy também deram pontos fortes e fracos a diferentes NPCs. Por exemplo,Draugrrecebeu resistência a venenos e doenças, mas uma fraqueza a machados. Ter que planejar encontros específicos em vez de apenas cortar as barras de saúde inimigas ajudaria muito a tornar o combate doAvowedmais orgânico e emocionante.
Outros fatores
Outros mods tornaram o combate interessante de maneira indireta. O popularmod de sobrevivência Frostfallintroduz elementos de sobrevivência como frio e acampamento no jogo, o que tem um efeito inadvertidamente interessante no combate. O mod incentiva os jogadores a basearem suas escolhas de armadura não apenas na proteção que ela fornece contra golpes, mas também no calor e na cobertura que ela oferece. Isso pode levar a cenários em que o jogador está usando uma armadura de pele, por exemplo, em um nível muito mais alto do que no jogo de baunilha devido à proteção contra o frio que sobrevive, tendo que ser muito mais cuidadoso no combate como resultado.
Com base no que sesabe sobreAvowed até agora, o jogo também deve tentar fazer com que os inimigos de nível superior sejam menos absorventes de dano do que os deSkyrim, e em vez disso, tê-los mais propensos a aparar e bloquear golpes, além de aproveitar as fraquezas do jogador para melhorar suas chances de vitória. Em troca, os jogadores devem se sentir confiantes de que uma flecha no pescoço da maioria dos inimigos humanóides os derrubaria, mas acertar o tiro antes que o inimigo tenha a chance de reagir deve ser o desafio.
Com alguns jogadores alegando queCyberpunk 2077tem os mesmos problemas de combate corpo a corpo queSkyrim,Avowedpode ter uma vantagem nos consoles de última geração se a Obsidian observar as melhorias que a comunidade de mods fez paraSkyrim. Essas melhorias não apenas fornecem ótimas soluções, mas também servem como um lembrete do que os jogadores acham frustrante no combate em primeira pessoa. Obsidian deve garantir que o combate seja reativo, que os inimigos não pareçam esponjas de dano e que os jogadores sejam incentivados a planejar seus ataques com base em seu inimigo específico emAvowed.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.