Há rumores de que Elden Ringserá lançadoem junho de 2020, para grande entusiasmo dos fãs deSouls em todos os lugares.Diz-se que o jogo é um retrocesso aos elementos de RPG mais tradicionais após o formato de ação e aventura deSekiro. Isso por si só seria suficiente para deixar os fãs empolgados, mas o projeto também é considerado o maior mundo de jogos do estúdio até agora, e está sendo feito em conjunto com o autor de fantasia incrivelmente popular George RR Martin, o homem por trás de Game of Thrones. Existem algumas razões pelas quais a colaboração é uma perspectiva empolgante, mas elas serão aprofundadas abaixo.
O envolvimento de George RR Martin emElden Ringpode parecer apenas uma parceria superficial, mas suas contribuições provavelmente serão o fator mais importante em quão único o jogo acaba sendo. Na maioria dos jogos da FromSoftware, Miyazaki é o principal autor de todas as histórias, NPCs e notas da história que terminam no produto final. No entanto, desta vez, Miyazaki consultou Martin sobre os temas abrangentes do jogo, e Martin produziu um registro de mitos e tradições para guiar o cenário e a história deElden Ring. As minúcias do mundo do jogo ficarão por conta de Miyazaki e sua equipe, mas o fato de que o profundo conhecimento do cenário foi criado por outra pessoa é muito importante por alguns motivos principais.
Conhecimento reutilizado em jogos FromSoftware
Qualquer um que tenha jogado alguns dos jogosSouls que saíram da FromSoftware estará muito familiarizado com os personagens e temas reutilizados que permeiam os mundos de Miyazaki. Miyazaki tem um talento incrível para contar histórias e construir mundos por meio de videogames, mas há certos tópicos, temas e arquétipos de personagens que sempre aparecem. Os arquétipos de Andre the Smith, Patches e alguma forma do Firekeeper apareceram em praticamentetodos os jogosSouls-Borneano após ano.
A reutilização do lore é esperada nos jogosDarkSouls .A trilogia e o DLC associado pintam uma imagem holística das origens e da queda de um único cenário de fantasia sombria. Os temas do sacrifício de Gwyn, o poder das almas e das chamas e a escuridão invasora da era do homem se unem através de três jogos para pintar uma imagem de um cenário completo. No entanto, mesmo em jogos que estão ostensivamente em cenários separados, as mesmas ideias tendem a surgir, tanto que é muito possível queDemon’s Souls,Dark Souls 1-3,BloodBorneeSekiroestejam todos no mesmo mundo, como algunsteóricos dos fãs deDark Soulsafirmam.
SekiroeBloodBorneforam tentativas da FromSoftware de se afastar de suas raízes de fantasia sombria, mas mesmo assim, eles compartilham influência criativa e temática suficiente comDark Soulsque são muito reconhecidamente feitos pelas mesmas pessoas. MesmoSekiro, o maior desvio de sua fórmula de contar histórias, tem histórias e detalhes de história semelhantes a todos os seus jogos anteriores. De certa forma, jogar cada um dos jogos dá ao jogador a sensação de que cada jogo sucessivo foi outra iteração que permitiu que Miyazaki e sua equipe se aproximassem de uma visão criativa.
As primeiras ideias deDemon’s Soulsforam cristalizadas emDark Souls, experimentadas emDark Souls II, transplantadas em um tema lovecraftiano paraBloodBornee finalmente culminaram emDark Souls III, que parecia um rascunho final que incorporava todas as melhores ideias do anterior. jogos em uma apresentação holística. De muitas maneiras, a tradição deSekiroparece menos uma partida de Souls-Borne e mais uma re-imaginação dos mesmos conceitos centrais em um cenário semelhante inspirado em uma cultura diferente.
Nada disso quer dizer que a narrativa iterativa nesses jogos seja ruim. Na verdade, muitos fãs ainda não estão satisfeitos com os temas centrais encontrados nos jogos da FromSoftware. A maneira como as histórias de cada jogo dependem da exploração e interpretação do jogador faz com que os temas recorrentes pareçam menos obsoletos e mais como âncoras familiares para se agarrar ao tentar montar a configuração de cada jogo. Mesmo assim, a parceria deElden Ringentre alguns dos melhores contadores de histórias em videogames e um escritor de sucesso trazido para introduzir alguns novos conceitos é uma perspectiva empolgante.
Novas ideias em Elden Ring
É por isso que o envolvimento de Martin emElden Ringé tão promissor. Embora ele não seja responsável pela história principal, pelos NPCs ou pela maneira como o cenário será apresentado no jogo, sua contribuição para a espinha dorsal do conhecimento que os jogadores estarão reunindo é exatamente a quantidade certa de influência para atualizar a narrativa da FromSoftware. FromSoftware teve muitos jogos profundos e polidos para explorar temas muito complexos, mas semelhantes e notas de história. Embora muitos dos temas e personagens possam ser uma reminiscência de títulos anteriores, a injeção de conhecimento totalmente diferente de um escritor muito diferente, sem dúvida, fará uma diferença muito palpável no produto final.
A jogabilidade de Elden Ringterá uma abordagem diferentepara design de níveis e mecânica de jogo, inclinando-se para áreas maiores e um foco ainda maior em elementos de RPG do queDark Souls. No entanto, o jogo permanece em um cenário de fantasia sombria, um gênero no qual a FromSoftware já gastou muita energia criativa. A fantasia sombria deDark Soulsé uma das versões mais exclusivas do gênero familiar, com todas as mecânicas decorrentes de alguma regra integral do universo do jogo. Com um cenário tão profundo e bem elaborado, faz sentido que os desenvolvedores queiram trazer alguma inspiração externa para ajudá-los a escapar da tentação de todas as ideias incríveis que já têm em estoque.
Trazer Martin para colaborar será o melhor dos dois mundos para os fãs da FromSoftware. Ele permite que o desenvolvedor explore um arquétipo de cenário do qual eles são mestres, enquanto ainda diferencia Elden RingdeDark Soulscom novas ideias e tradições. Os jogadores terão a mesma profundidade de exploração e narrativa ambiental, mas terão a emoção adicional de ideias genuinamente novas para descobrir e interpretar. Em última análise,Elden Ringserá quase certamente o melhor tipo deSouls– como – feito por verdadeiros mestres de narrativa e design focado, com novas idéias suficientes para ser uma experiência totalmente nova.
Elden Ring está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.