World of Warcraft Classicfoi lançado em 26 de agosto de 2019, então no final do mês passado, o jogo comemorou seu aniversário de um ano. Os fãs deWarcraft e a Blizzard estarão ansiosos para relembrar o que funcionou durante o primeiro ano do jogo e quais surpresas, agradáveis ou não, surgiram.
Com os Portões de Ahn’Qiraq agora aptos a serem abertos, o jogo está aproximadamente na metade do conteúdo lançado paraVanilla, pelo menos se eles lançarem patches subsequentes aproximadamente na mesma velocidade que foram lançados na primeira vez. Aqui estão algumas das maneiras pelas quais oWoW Classicsuperou as expectativas, mas também algumas das coisas inesperadas que aconteceram noClassicao longo do caminho.
Nivelamento
A popularidade do WoW Classicsuperou as expectativas, mesmo entre os grandesfãs deWarcraft.Os servidores clássicosforam inundados no lançamento, com muitos se enchendo completamente enquanto os jogadores corriam de volta para Azeroth para reviver suas primeiras experiências comWoW.
Isso causou muitos problemas no servidor desde o início. Não apenas muitos servidoresClassicestavam superpovoados, mas isso levou a dificuldades com a mecânica de fase que a Blizzard implementou para tentar gerenciar isso no jogo. Para muitos jogadores, o mundo estava completamente cheio ou, porque eles foram transferidos para uma versão diferente para evitar a superpopulação, estranhamente vazio, especialmente em níveis mais altos.
A Blizzard priorizou colocar jogadores nas mesmas fases com base em fatores como se eles estavam ou não na mesmaguilda deWoW, o que significa que, para muitos jogadores, a experiênciaVanillade esbarrar nos mesmos jogadores aleatórios repetidamente e formar relacionamentos orgânicos ao subir de nível no servidor foi um pouco prejudicado.
No entanto, em comparação com os atuais sistemas de masmorras e invasões PUG entre servidores doWoW , oClassicviu o desenvolvimento de comunidades de servidores muito mais estreitas do que a versão atual do jogo, especialmente porque a Blizzard trabalhou para resolver o sistema de fases à medida que o jogo progredia. Também viu o tamanho da base de assinantes doWorld of Warcraftdobraraté fevereiro de 2020. A contagem de assinantes original atingiu o pico no início doWoW: Cataclysmcom cerca de 12 milhões de jogadores, mas diminuiu constantemente desde então, com oClassiccomo o único grande aumento excluindo lançamentos de expansão na tendência de outra forma descendente.
Conteúdo de fim de jogo
Masmorras e ataques de baunilhaeram conhecidos por sua dificuldade. Enquanto na versão de varejo atual doWorld of Warcraftum jogador pode usar a ferramenta Raid Finder para se teletransportar para um ataque de 10 ou 25 homens com um grupo aleatório entre servidores, os ataquesVanillageralmente incluíam a organização de até 40 jogadores, viajando para o local do ataque em si, e limpando uma e outra vez na esperança de sucesso. As guildas procurariam jogadores comcombos específicos de raça/classe noWoW apenas para neutralizar certos efeitos de chefe, uma tática que se tornaria menos relevante na primeira expansão quando as habilidades raciais fossem significativamente nerfadas.
WoWClassicnão poderia ter previsto o quão incrivelmente eficiente na organização de pessoas online se tornou desdeolançamento doWoWem 2004. por guildas acostumadas a organizar lutas muito mais complicadas mecanicamente. A guilda Dreamstate conseguiu limpar o Molten Core, um ataque infame deVanilladifícil , em menos de 23 minutos noWoWClassic.
Onyxia’s Lair foi um dos ataques mais difíceis durante o lançamento original do WoW, e foi considerado quase impossível de vencer sem um sacerdote anão e seu buff Fear Ward no grupo. No entanto, o dragão negro não era páreo para as estratégias e comunicação modernas de invasão, e uma guilda conseguiu derrotarOnyxia enquanto estava nua.
A diferença na invasão provavelmente terá surpreendido muitos jogadores.Vanillaraid foi considerada uma das mais difíceis no jogo, e foi visto como de conhecimento comum que as raids deWoWficaram cada vez mais fáceis ao longo das expansões subsequentes, especialmente noWotLK. Embora isso ainda seja provável, oWoW Classictambém ajudou a justificar aBlizzardaté certo ponto, mostrando que o desenvolvedor estava em uma situação difícil, pois os próprios jogadores ficaram mais sábios sobre os tipos de estratégias que poderiam usar para derrotar alguns dos chefes mais difíceis do jogo. .
O fato de que recursos e táticas de ataque também estavam disponíveis para os jogadores desde o primeiro dia é provavelmente outro grande fator na recepção diferente do conteúdo do jogo final. Uma grande parte dacomunidade originalde World of Warcraftincluiu o desenvolvimento constante de sites como Wowwiki, que começou como um projeto independente em 2004, entre outros sites que começaram a acumular conhecimento das centenas de missões, invasões e masmorras do jogo. . Ter essa informação em mãos no lançamento quase certamente desempenhou um fator na rapidez com que os ataques foram derrotados na segunda vez.
No entanto,o WoW Classicainda jogou os jogadores em um mundo imenso onde o combate era muito mais difícil e as comunidades tiveram que se formar para assumir missões de nível baixo, já que infames mobs de elite como Hogger mais uma vez reinaram supremos na Elwynn Forest, mesmo queos jogadoresdo WoW Classictivessem que esperar na filapara eles desovar. Sem montarias voadoras e treinamento de equitação difícil de alcançar, oWorld of Warcraftmais uma vez se tornou uma paisagem intimidante, onde NPCs e jogadores hostis poderiam estar esperando em qualquer esquina. Para muitos fãs, Azeroth parecia um mundo vivo novamente, não apenas um cenário.
WoW Classicainda tem muito conteúdo pela frente, incluindo o gigante Necropolis raidNaxxramas, ainda a ser lançado. Se a Blizzard decidir abrir servidores para a próxima expansão,The Burning Crusade, ainda não se sabe, mas se isso acontecer, muitos jogadores poderão se encontrar novamente na jornada completa doWoW .
Se a Blizzard decide ou não seguir esse caminho provavelmente depende do sucesso deWorld of Warcraft: Shadowlands, a próxima expansão do jogo principal. No entanto, considerando o fato de queWoWnunca conseguiu retornar aos números de assinatura que tinha durante as primeiras expansões do jogo, isso pode ser mais provável do que muitos fãs pensam.
World of Warcraft Classic já está disponível para PC. World of Warcraft: Battle for Azeroth já está disponível para PC.