A acessibilidade está se tornando cada vez mais uma parte importante do design de jogos. Hoje em dia, mais fabricantes de jogos estão se conscientizando da necessidade de acomodar os jogadores que podem ter dificuldades para jogar seus jogos favoritos com a configuração e as configurações típicas do controlador. Nessa frente, o chefe do Xbox, Phil Spencer , não teve nada além de elogios ao desenvolvedor de Uncharted e The Last of Us , Naughty Dog.
Saindo de uma movimentada Gamescom para a Microsoft, Spencer foi ao Twitter para responder a um post da Naughty Dog destacando todos os recursos de acessibilidade que está trazendo para The Last of Us Part 1 , o remake do PS5 do jogo de ação de 2013. Ele elogiou a Naughty Dog, a equipe de Last of Us , e o diretor Neil Druckmann por seu foco “impressionante” e “inspirador” na acessibilidade, dizendo que o estúdio “continua inovando” a cada novo lançamento.
A Naughty Dog então respondeu com agradecimentos pelo elogio de Spencer, embora o estúdio tenha enfatizado que é apenas parte de um esforço “em todo o setor” para encontrar novas maneiras de melhorar a acessibilidade para os jogadores. Dito isto, também afirmou que está “empolgado com os avanços” que seus desenvolvedores alcançaram. Dado que os esforços recentes da Naughty Dog nessa frente foram bem recebidos, inclusive por um jogador cego que foi levado às lágrimas pelos recursos de acessibilidade de The Last of Us Part 2 , isso é perfeitamente compreensível.
Não é surpresa que Spencer tenha elogiado a Naughty Dog por seus esforços, mesmo sendo de propriedade da principal concorrente da Microsoft, a Sony. Sob ele, a marca Xbox fez da acessibilidade um grande foco , como visto na implementação de recursos em jogos como Forza Horizon 5 e na criação do Xbox Adaptive Controller. Como defensor de longa data da acessibilidade em jogos, Spencer tem sido uma das principais figuras por trás do esforço de toda a indústria que a Naughty Dog mencionou.
The Last of Us Part 1 não sairá por mais alguns dias, mas a Naughty Dog já listou todos os recursos de acessibilidade adicionados com o remake , e eles certamente são impressionantes. Para jogadores com problemas de visão, o jogo incluirá um radar que pinga os inimigos próximos, uma tela de alto contraste e descrição de áudio completa para cenas cinematográficas. Os jogadores que lutam com as funções motoras, enquanto isso, podem usar recursos como mapeamento de botões completamente personalizável, bem como a opção de usar alternar e segurar para segmentos de esmagamento de botões. Estas são apenas algumas das mais de 60 opções que estarão disponíveis para facilitar o jogo para aqueles com necessidades relacionadas à visão, audição ou motoras.
The Last of Us Part 1 será lançado em 2 de setembro para PS5. Uma versão para PC também está em desenvolvimento.