Com o serviço apresentado como um elemento básico da linha de lançamento da Série X, o Xbox Game Pass está atualmente maior do que nunca, apresentando uma grande variedade de jogos aclamados pela crítica e comercialmente bem-sucedidos. De The Witcher 3: Wild Hunt a Doom Eternal, a biblioteca disponível no serviço oferece um pouco de tudo para todos, sejam grandes sucessos de bilheteria AAA ou gemas indie obscuras.
No entanto, muitos se perguntaram exatamente como a equipe do Xbox estabeleceu acordos com desenvolvedores de terceiros portando seus maiores títulos para o Game Pass. Falando sobre o assunto em uma entrevista detalhada ao The Verge,o chefe do Xbox, Phil Spencer, falou longamente sobre como a Microsoft compensa os desenvolvedores que ajudam na construção da programação do Game Pass, alegando que os acordos do estúdio estão “em todo lugar”.
“É realmente baseado na necessidade do desenvolvedor”, afirma Spencer quando perguntado sobre como os termos são resolvidos entre o Xbox e os desenvolvedores de terceiros. Alegadamente, os desenvolvedores frequentemente pedem uma certa quantia em dinheiro em troca de enviar seu lançamento noXbox Game Passquando for lançado, o que Spencer afirma ser um forte incentivo porque cria “um piso para eles em termos de sucesso de seu jogo”.
O Xbox paga uma quantia fixa de dinheiro que muitas vezes vai para a produção do jogo (em certos casos, a Microsoft até cobriu todo o orçamento) e, como o acordo nunca limita o título exclusivamente ao Xbox Game Pass, significa que toda a receita do gostos de Steam,PlayStatione Nintendo vai direto na margem de lucro. Como diz Spencer, “eles se protegeram de qualquer risco negativo”. Alternativamente, muitos estúdios perto da conclusão de seu ciclo de desenvolvimento apenas pediram uma taxa fixa para ver a estreia do jogo no serviço também.
Spencer afirma que alguns acordos são um pouco menos diretos, no entanto, com acordos baseados em “uso e monetização”. Tal como está, a empresa não está supostamente definida em apenas uma maneira de fazer acordos com o Game Pass, alegando que está feliz em experimentar ou ajustar o processo ao desenvolvedor. De acordo com o chefe do Xbox, o modelo foi inicialmente pensado para se concentrar no uso, assim como sites de streaming como o Spotify.
Para quem não sabe como funciona, isso significaria que os desenvolvedores seriam pagos mais dependendo de quantosproprietários do Game Pass baixaram seu título. No entanto, parece que vários estúdios não confiaram nesse processo, pedindo taxas fixas em vez de um modelo baseado em uso. Spencer espera que isso possa voltar dessa forma eventualmente, embora talvez por meio de um “modelo híbrido” em vez de um foco de compartilhamento de receita.