A Games wfu conduziu recentemente uma entrevista com Amber Howard, a nova chefe de talentos da TalentX Gaming (TXG), uma colaboração entre a líder de esports ReKTGlobal e a TalentX Entertainment. Howard tem sido influente no lançamento e manutenção das carreiras de muitos criadores de conteúdo de sucesso e figuras de esports após sua extensa experiência em gerenciamento de talentos na NFL e Machinima. Nossa conversa variou desde os efeitos dodesligamento do Mixerem todo o setor até a importância da diversidade nos jogos, mas a maior parte do nosso tempo foi gasto discutindo o que faz um bom criador de conteúdo e como os profissionais de esports alcançam o sucesso.
A resposta para o que faz um bom artista é muito mais complicada do que parece à primeira vista, mas se alguém pode iluminar o caminho para o sucesso como streamer, é Howard, que tem nomes como Harris Heller da Alpha Gaming, P2istheName, ZombiUnicorn, AtomicMari e Ewok sob sua asa. À medida que a criação de conteúdo, e-sports e streaming crescem em plataformas cada vez mais populares para o sucesso, é importante saber como oscriadores individuais podem formar uma comunidadee encontrar seu lar no que Howard descreve como “o oeste selvagem” da mudança rápida indústria de entretenimento de jogos.
Versatilidade é a chave
Nossa primeira pergunta logo de cara foi simplesmente: o que torna um bom criador de conteúdo ou profissional de esports? Howard foi rápido em responder com uma ampla gama de exemplos que levaram a um fator comum: versatilidade.
Estou realmente procurando por talentos interessados em múltiplas oportunidades… talentos que estejam abertos a explorar… algo diferente da plataforma em que já estão. Se estiverem no YouTube, há interesse em merchandising? Na locução tradicional, hospedagem, atuação, shoutcasting?… No lado dos esports, obviamente você está procurando um jogador que seja bom no jogo, provavelmente vários jogos, mas também alguém com personalidade suficiente para que possamos analisar a criação de conteúdo ou algo fora dos esports.
Howard observou que uma parte importante de ser uma personalidade de esports é, de fato, ter uma personalidade. Muitas pessoasseguem os esportsnão apenas para ver o jogo de alto nível e aprender estratégias, mas também por causa do espetáculo da competição entre pessoas que se identificam. Howard é da opinião de que, em um nível básico, há pouco com o qual um jogador médio possa se relacionar em uma competição puramente hardcore. Ela acredita que uma personalidade relacionável é o que faz os profissionais se destacarem da multidão.
Certamente existem muitos criadores de conteúdo e streamers que se aventuram no jogo profissional e, da mesma forma, muitos profissionais de e-sports, como Shroud, encontram mais sucesso como streamers do que jamais tiveram na liga profissional. Quando perguntado sobre a importância da habilidade de jogo para um artista, Howard explicou que existem “dois baldes para explorar”. Embora muitas pessoas venham assistir por respeito à habilidade, para ganhar conhecimento ou ver peças talentosas, “se você é um artista, diga como Doc [referindo-se aoDr Disrespect], as pessoas virão e assistirão você porque você é tão animador.”
Ser responsável por uma comunidade
Conforme ilustrado por figuras como o Dr. Desrespeito, o significado da personalidade de um indivíduo na criação de conteúdo pode ser uma faca de dois gumes. Embora qualquer indivíduo possa agora alcançar um enorme grau de fama e sucesso na internet através da força de sua própria personalidade, isso também significa que o indivíduo é totalmente responsável por suas próprias ações, sem ninguém para responder além de si mesmo, seus fãs. , e ocasionalmente sua plataforma. Embora Howard tenha sugerido que uma das vantagens de indivíduos com tanto potencial para criatividade desenfreada é que eles geralmente obtêm uma compreensão holística de entretenimento e negócios, ela também descreveu algumas dasimplicações mais sérias.
Eu martelo meu talento o tempo todo: ‘você é uma figura pública’. Muitas vezes eles conseguem isso na medida em que sentem que têm uma comunidade e se sentem seguros lá, mas às vezes eu tive que atrair talentos porque não é apenas a comunidade deles que os está seguindo. Existem marcas, possíveis oportunidades futuras observando-as. Eles precisam ser cuidadosos e contextualizar o que dizem, mesmo que sejam apaixonados por isso. Twitter é ótimo, pode ser uma ótima plataforma, mas também pode ser a morte do talento…. Eu tive que falar com um talento na semana passada sobre ter cuidado com o que é dito nas DMs, porque as pessoas vão tirar screenshots e colocar lá fora e nem todo mundo é seu amigo.
Certamente, estar na internet significa abrir mão de algum nível de privacidade, e estar em uma comunidade, especialmente como ponto focal de uma comunidade, significa aceitar muita responsabilidade. Howard expressou que o duplo vínculo entre visibilidade pública e responsabilidade é algo para o qual muitos criadores – especialmente os jovens criadores – se encontram despreparados. Uma grande parte dos criadores são jovens, e a grande maioria dos pequenos criadores que estão começando estão praticamente sozinhos. À medidaque as plataformas de streaming reprimem o conteúdo que hospedam, a necessidade de streamers de qualquer nível de serem cuidadosos com suas ações só aumenta.
Apesar dos desafios de ser um criador de conteúdo, também há um potencial incrível para mudanças positivas e liberdade de expressão. Em particular, seu clienteEwok serve como um excelente exemplo, ajudando a traçar um caminho para melhores padrões de acessibilidade tanto em jogos quanto em plataformas de streaming. Como a própria Howard disse, “[A criação de conteúdo] não vai a lugar nenhum… agora que está se tornando mais mainstream, só vai continuar a crescer e se expandir”.
Leia a entrevista completa com Amber Howard do TXG aqui.