A Game Freak continua trabalhando no crescimento da sériePokemon, contando novas histórias em diferentes regiões, cada uma com novas mecânicas e Pokemon para os jogadores capturarem e adorarem. É possível, no entanto, que algumas das melhores inspirações para futuros títulos dePokemonpossam vir de um jogo que a Game Freak já lançou.
Apesar de seu crescimento e sucesso contínuos, os fãs da franquiaPokemonestiveram um pouco divididos nos últimos anos. Enquanto as novas gerações dePokemoncontinuam a trazer com sucesso novos fãs da série, há outros que sentem que as entradas principais dePokemonnão estão evoluindo no ritmo ou direção que deveriam. Ironicamente, a Game Freak já desenvolveu um jogo que resolve muitos dos elementos que os fãs insatisfeitos têm problemas.
Em 1997, a Game Freak lançouBushi Seiryuuden: Futari no Yuusha(“Guerreiros do Dragão Azul“) exclusivamente no Japão para o Super Famicom. Embora o jogo não façareferência direta à sériePokemon,Bushi Seiryuudendá vibrações semelhantes à série de captura de monstros da Game Freak, graças aos seus designs de personagens e títulos posteriores dePokemonainda apresentam alguns elementos encontrados pela primeira vez no agora obscuro jogo Super Famicom.
Objetivos Diferentes
EmBushi Seiryuuden, os jogadores assumem o controle de um menino que acabou de atingir a idade de ser considerado um guerreiro de sua aldeia. Depois que um grande monstro pássaro ataca a casa do guerreiro e sequestra sua irmã, o guerreiro parte em uma jornada ao redor do mundo com seu pequeno companheiro dragão para salvá-la. Além de ser sobre uma criança que viaja pelo mundo com um pequeno monstro, não há realmente nada na história deBushi Seiryuudenque seja semelhante a umenredotípico dePokemon, mas é exatamente por isso que é tão refrescante.
O mundo dePokemonse torna mais vasto a cada entrada, apresentando personagens de todas as esferas da vida. Depois de tantos jogos, não há razão para que os jogadores não possam ter um objetivo além de vencer a Liga Pokemon da região. Da mesma forma, nem sempre precisa haver uma organização maligna esperando para ser frustrada por uma criança. Os jogos paralelos quase sempre fizeram isso, mas neste ponto, os jogos principais dePokemonpodem realmente se beneficiar de histórias menores e mais pessoais que envolvem o personagem do jogador mais diretamente.Pokemon Legends: Arceuspode ser o primeiro passopara esse estilo narrativo para jogos principais, contando a história da criação do primeiro Pokedex regional de Sinnoh.
O protagonista silencioso
ComoPokemon, o herói deBushi Seiryuudené um avatar silencioso e com nome. A diferença entre eles, porém, é queBushi Seiryuudendá aos jogadores uma noção de como o mundo vê seu avatar silencioso através de suas interações. A irmã do guerreiro faz referência ao seu hábito de sonhar acordado enquanto seu mentor elogia sua diligência no treinamento de combate e talento natural.Considerando quantos rivaisPokemondevem ser amigos de infância, provavelmente ajudaria os jogadores a se sentirem um pouco mais imersos no mundo se os personagens quase sempre não falassem com eles como se estivessem se encontrando pela primeira vez antes de pular direto para a história. exposição.
Bushi Seiryuudenconsegue manter o diálogo interessante ao longo de sua jornada, fazendo com que o companheiro dragão do guerreiro frequentemente fale em seu lugar. Embora isso obviamente não seja algo quePokemonpossa ou deva transferir diretamente, ainda há algo que pode ser tirado dele. Do início ao fim, os jogadores carregamentre um e seisPokemonenquanto viajam por todos os tipos de terrenos diferentes e enfrentam todos os tipos de obstáculos.
Pode ser ótimo se, a qualquer momento, os jogadores puderem ler a reação de seus Pokemon em relação aos vários ambientes e possivelmente até às situações da história.Os jogos de Pokemonsempre falaram sobre os laços e a confiança que os jogadores formam com seus Pokemon que atuam como sua força, então seria ótimo ver uma entrada dePokemonque realmente retratasse esse elemento usando o próprio Pokemon do jogador.
Exploração
Uma das reclamações mais comuns de alguns fãs sobre os títulos mais recentes dePokemonsão seus designs cada vez mais lineares. Existem menos estradas para os jogadores tomarem e, na maioria das vezes, bloqueios de estradas estarão presentes para forçar os jogadores na direção que o jogo quer que eles sigam. Embora a realidade seja que a sériePokemonsempre foi principalmente linear, havia menos bloqueios perceptíveis e os que existiam eram bastante inteligentes. Os jogadores provavelmente sempre se lembrarão de ter que acordar um Snorlax adormecido, mas muitos títulos posteriores têm NPCs parados sem nenhum motivo além de parar o jogador até que o jogo esteja pronto para o progresso.
Bloqueios de estradas também existem emBushi Seiryuuden, mas problemas que impedem os jogadores de progredir também afetam outros personagens no mundo. Quando uma ponte é bloqueada, os personagens explicarão que a rota comercial entre as aldeias foi cortada e que isso pode significar a destruição de seus habitantes. Isso não apenas ajuda a perceber o mundo, mas terminar com uma batalha de chefe própria torna uma parte maior da aventura do jogador, semelhante ao que os jogadores encontram regularmenteem outros JRPGs comoDragon Quest.
O mundo de Bushi Seiryuudené menor do que o de muitos jogos dePokemon, mas cria a ilusão de ser maior do que é, permitindo que os jogadores explorem um pouco mais livremente. Desde o início, os jogadores são livres para passear por onde quiserem, sem que o jogo lhes diga para onde ir. Isso pode levar a algumas frustrações próprias, com os jogadores se perdendo por não seguir algumas das sequências da história, mas um equilíbrio entre os dois estilos de exploração pode criara derradeira aventuraPokemon.
Dificuldade
Pokemonprovavelmente sempre seráuma série de RPG de nível básico, mas como mostra sua cena competitiva, há muito espaço para jogos de alto nível. Infelizmente, os jogadores só podem realmente experimentar isso se jogarem contra outros jogadores, poiso Pokemonfaz pouco para incentivar os jogadores a lutar da maneira mais eficiente possível.
EmBushi Seiryuuden, as batalhas vêm com um limite de turno que é determinado pela força do inimigo. Os jogadores podem ultrapassar o limite designado, mas cada turno depois vai consumir o HP do jogador. Isso provavelmente não se traduziria muito bem em uma batalha dePokemon, mas o que funcionaria é o que acontece se os inimigos forem derrotados antes de atingir o limite de turnos. Dependendo da rapidez com que os jogadores podem terminar a batalha, os inimigos recebem recompensas melhores e os jogadores ganham experiência bônus. É uma maneira legal de incentivar os jogadores a experimentar novas estratégias que lhes darão a vitória mais rápida possível, algoque pode ajudar novos jogadores dePokemonantes de entrarem no mundo online.
Bushi Seiryuudené um jogo que tentou muitas coisas novas. Embora muitos de seus elementos funcionassem exclusivamente para o tipo único de jogo que é, muitos de seus recursos poderiam ser aplicados em outros lugares. A sériePokemonainda está forte e provavelmente continuará no futuro próximo, mas se a série continuar tentando coisas novascomoPokemon Legends: Arceus, pagar uma revisita aBushi Seiryuudencertamente não faria mal.