Conhecido por seu trabalho em jogos como Detroit: Become Human, Beyond Two Souls eHeavy Rain, o CEO da Quantic Dream, David Cage, sempre foi uma figura peculiar. Muitos debateram se seus jogos se esforçam demais para replicar filmes, com seu estilo de assinatura muitas vezes focando em histórias cinematográficas únicas que permitem ao jogador assumir o controle da narrativa.
O diretor não convencional admitiu recentemente que também tem algumas opiniões pouco positivas sobre o estado da próxima geração, dizendo à WCCFTech que acha que a direção daMicrosoftcom oXbox Series Spode ser ruim para a indústria. Em sua opinião, o console acessível da Microsoft forçará os desenvolvedores a diluir seus jogos para atingir as duas plataformas, com Cage admitindo que “não é um grande fã” da situação.
“Muitos desenvolvedores preferem consoles ao PC porque nos consoles você só precisa lidar com um hardware, enquanto no PC existem tantas configurações, placas gráficas, drivers, controladores”,disse Cage em seu bate-papocom WCCFTech. “Quando um fabricante oferece dois consoles com especificações diferentes, há uma forte chance de que a maioria dos desenvolvedores se concentre na versão mais baixa para evitar fazer duas versões diferentes”.
Ele continua, explicando por que considera aSérie S uma escolha controversa para a Microsoft: .”
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Vendo que Cage tem anos de experiência em desenvolvimento de jogos, é interessante ouvir seus pensamentos sobre o console econômico da Microsoft. Coma Quantic Dream anunciando que se tornará um estúdio multiplataforma daqui para frente, será intrigante ver se as preocupações de Cage acabam afetando os projetos em que ele trabalha no futuro. Embora o estúdio não tenha anunciado seu próximo grande jogo, ele esteve muito ativo nos últimos dois anos portando Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond Two Souls para PC. Também revelou recentemente que Fahrenheit: Indigo Prophecy, seu primeiro grande lançamento de console, está recebendo um lançamento físico no PlayStation 4 para comemorar o 15º aniversário do jogo.
Detroit: Become Human alcançou um marco significativodevido à sua porta para o PC, com a Quantic Dream anunciando em agosto que o jogo ultrapassou cinco milhões de unidades vendidas. Tornou-se o jogo mais vendido do estúdio até hoje. Com a próxima geração surgindo no horizonte, será interessante ver se as preocupações de Cage em torno do Xbox Series S se justificam.
O Xbox Series S oferecerá menos energia por um preço mais agradável, mas ainda possui resolução de 1440p e jogabilidade de 60 FPS para que os jogadores possam desfrutar de experiências de próxima geração com orçamento limitado. Com o console estreando ao mesmo tempo que o Series X, os jogadores terão que esperar e ver se isso se torna um fardo para a indústria como Cage previu.
OXbox Series XeSestarão disponíveis em 10 de novembro.