Os fãs de Gotham Knightsagora têm uma ideia completa de como funciona o combate entre Batgirl, Robin, Asa Noturna e Capuz Vermelho. Cada personagem tem habilidades e mecânicas únicas que os diferenciam, e os jogadores têm a opção de jogar como um ou todosos protagonistas jogáveis deGotham Knightsno modo cooperativo para um ou dois jogadores.
O passo a passo de jogabilidade de Gotham Knightsdesta semana finalmente ofereceu uma olhada em Asa Noturna e Capuz Vermelho, cujas mecânicas de jogo únicas eram anteriormente um mistério. Desde esta revelação, os fãs compartilharam seu prazer e descontentamento com a aparência da jogabilidade em comparação com a primeira apresentação de jogabilidade deGotham Knightscom Batgirl e Robin.Gotham Knightsainda tem cinco meses antes da data prevista de lançamento, mas um fã já notou alguns problemas que eles têm com o combate queGotham Knightsdecidiu compartilhar na terça-feira.
O Redditor u/BeansWereHere dá uma olhada investigativa namais nova demonstração de combate deGotham Knightsna metade da velocidade normal de reprodução. Nessa velocidade, e com edições que pausam a demo em certos quadros, BeansWereHere aponta vários casos em que a animação de ataque do modelo de personagem não está sincronizada com sua confirmação de acerto e supostos efeitos de status. Barras amarelas são notadas antes do ataque de Asa Noturna, por exemplo, que são seguidas por um “efeito explosivo” fora do lugar. Da mesma forma, BeansWereHere anota o que eles chamam de “caminhada na lua”.
“Moon walking” é o termo usado para descrever quando o personagem flutua entre golpes em dois ou mais inimigos, e eles deslizam para frente e para trás com animações no meio. Nesta demonstração de jogabilidade, Asa Noturna desliza pelo telhado de joelhos e graciosamente gira e gira para alcançar a próxima IA inimiga. Isso é o que o diretor de jogos da WB Games Montreal, Geoff Ellenor, descreveu como pingue-pongue, que é representativo do combate Freeflow deBatman: Arkham .
Alguns fãs argumentam que foram feitas exceções para a evidente “caminhada na lua” deBatman: Arkhamdevido à suavidade e rapidez de suas animações. Além disso, a “caminhada na lua” deBatman: Arkhamsó se tornou verdadeiramente caótica quando os jogadores receberam pontuações de combinação excepcionalmente altas, tornando os ataques do personagem mais rápidos e mais fortes. Os fãs desejam que as animações deGotham Knights pareçam suaves, principalmente porqueGotham Knightsfoi confirmado como um exclusivo de console de última geração.
Mais tarde na demo, as faíscas do Asa Noturna são azuis em vez de amarelas, e o personagem pode ser visto usando um efeito de status de criostase elementar. Isso pode sugerir que a cor amarela e o efeito explosivo percebido são efeitos de status específicos que o Asa Noturna equipou no início da demo. No entanto, ainda há problemas aparentes de dessincronização e atraso que o BeansWereHere aponta corretamente. A WB Games Montreal ainda tem tempo para polirGotham Knightse, esperançosamente, corrigir os problemas que os fãs perceberam em sua última demo.
Gotham Knightsestá programado para ser lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.