Os fãs de filmes clássicos de artes marciais que interpretam o primeiro nível do lutadorSifusão tratados com uma agradável surpresa quando o personagem principal, lutando em um complexo de apartamentos sujo, se encontra em uma versão bem-feita do filme de 2003, ainfame cena do corredor de rolagem lateralde Oldboy.. O novo título do desenvolvedor com sede em Paris Sloclap, lançado em fevereiro, está cheio desses tipos de referências; não apenas para filmes famosos de artes marciais comoFearless, mas também para blockbusters de ação comoJohn Wick.
O fato de que eles são um estúdio francês desenvolvendo um jogo que depende muito da cultura e influências do leste asiático não passa despercebido no Sloclap. Tendo em mente as críticas que outros desenvolvedores ocidentais receberam por projetos semelhantes, a equipe por trás doSifuconsultou especialistas e colocou umaênfase extra na localizaçãopara tornar seu título o mais inclusivo possível. Games wfu conversou com Sloclap sobre esse processo e como a equipe via o cinema clássico como guia. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Muitas das configurações do jogo e notas de jogabilidade parecem inspiradas por outras mídias – especificamente, o cinema oriental. Na primeira seção principal do jogo, os jogadores recriam a infame cena do corredor deOldboy, e o complexo de apartamentos pelo qual você está lutando parece ter sido inspirado emThe Raid. É uma avaliação justa? Que tipo de mídia inspirou a história e o cenário deSifu?
R: De fato, tantoOldboyquantoThe Raidforam inspirações para as equipes de design e arte trabalhando emSifu. Em geral, o jogo está repleto de referências e inspirações de muitos filmes de ação e artes marciais, comoJohn Wick,Sha Po Lang/KilzoneeTom-Yum-Goong/The Protector.
Também nos inspiramosnos filmes de Jackie Chan, comoPolice Story, Dragons Forever e Miracles– que você pode ver no combate um contra vários e no uso do ambiente.
Não nos limitamos apenas a filmes de kung fu, mas também incluímos outras referências que gostamos e que influenciaram nosso trabalho em termos de história.Fearless,The Blade,Blade of the ImmortaleKill Billforam alguns deles.
P: Outros jogos inspiraram ocombate ou jogabilidadede Sifu ?
R:Sifué uma mistura de gêneros: é um jogo de ação e um beat ‘em up. Havia muitas inspirações e referências diferentes para a equipe, mas para jogabilidade dois bons exemplos sãoSekiro: Shadows Die Twice, bem comoGod Handno PS2.
P: O jogo emprega alguns elementos de magia e fantasia. A floresta de bambu do botânico vem à mente, ou o concurso The Burning. Esses elementos foram inspirados na fantasia oriental ou em qualquer outra mídia?
R: Desde o início, o jogo apresenta um pingente mágico capaz de reviver nosso personagem principal. A magia está presente em todo o universo e na tradição deSifu, mas queríamos que a transiçãoentre realidade e fantasiafosse progressiva. Você pode observar a evolução dos diferentes níveis.
Novamente, houve muitas inspirações para as equipes de design e arte. Cada chefe e nível estão ligados a um elemento tradicional chinês específico: madeira, fogo, água, metal e terra, que é explicado na tradição do jogo através do uso de talismãs elementais mágicos proibidos.
P: Vamos tocar em algumas discussões na comunidade sobreas influências culturaisde Sifu .Alguns levantaram preocupações sobre uma equipe de desenvolvimento não asiática como Sloclap montando um jogo que é claramente influenciado pela cultura do leste asiático, especificamente chinesa. Alguns disseram que isso poderia ser considerado apropriação cultural. Como você responderia a essas preocupações?Você trabalhou com algum consultor cultural enquanto trabalhava no jogo?
R: Em relação à precisão cultural, fizemos análises de conteúdo com consultores deempresas chinesas de videogamesem nossa rede, que nos deram feedback sobre coisas como texto exibido e detalhes do design do ambiente.
Também iteramos as características faciais de nosso personagem principal após o feedback de parceiros chineses.Artistas de personagens da Chinanos deram um feedback interessante e aprendemos muito sobre como as características faciais são percebidas na China. Em seguida, mudamos a aparência de nosso personagem principal para atender a esse feedback, mantendo-nos alinhados com nossas intenções criativas de direção de arte nítida e estilizada e um personagem principal que tem características que refletem seu status de anti-herói movido por raiva e vingança.
Também trabalhamos com Howie Lee, um compositor de Pequim, na trilha sonora original do jogo. Por fim, nossos parceiros chineses de Kowloon e Kepler nos ajudaram nas traduções e na supervisão da gravação de locução em chinês para garantir que tivéssemos a melhor localização em chinês possível.
Quanto à autenticidade dokung fu no jogo, trabalhamos com um mestre que estudou vários anos em Foshan, na China, e que é um dos herdeiros da Escola Pak Mei Kung Fu.
Q: O combate de Sifu estabelece um alto nível de fluidez no movimento. Você pode falar sobre o trabalho que foi feito para garantir que a jogabilidade parecesse natural, mas também divertida?
R: A equipe de design gastou muito tempo e energia trabalhando no sistema de combate, tentando encontrar o equilíbrio certo entre jogabilidade esteticamente agradável e credível. Para nosso diretor criativo,The Raidfoi uma grande referênciapara encontrar esse equilíbrio. ComSifu,queríamos mostrar o autêntico kung fu em um ambiente sério e confiável. O objetivo era alcançar uma experiência imersiva como especialista em kung-fu enfrentando situações perigosas.
Não é uma comédia de kung-fu, nem um filme comoCrouching Tiger, Hidden Dragoncom corridas na parede e saltos em altura, mas algo mais próximo deThe Raid, mas usando uma arte marcial chinesa em vez de Pencak Silat.
P:Sifunão é o primeiro título que despertou o debate da comunidade sobre a sensibilidade cultural no desenvolvimento de jogos.O desenvolvedor de Ghost of Tsushima, Sucker Punch, foi o assunto de uma conversa semelhante. Sloclap considerou controvérsias anteriores sobre representação em jogos ao desenvolverSifu?
R: Ao longo do século 20, a indústria do entretenimento ocidental às vezes mostrou pouco cuidado na maneira como usou elementos de outras culturas em suas próprias produções. Algumas produções pareciam mostrar muito pouca documentação e informação, e uma falta geral de respeito pelas culturas minoritárias ou estrangeiras.
Isso não é mais aceitável, e é normal e saudável que estúdios de videogames ou filmes estejam sob escrutínio ao criar conteúdo sobre outras culturas. Estávamos cientes de que fazer um jogo acontecendo na China efocar na cultura do kung fuseria um desafio para um estúdio francês, mas nos esforçamos para criar um trabalho autêntico e bem documentado. Ainda assim, continua sendo uma obra de ficção, fortemente inspirada na cultura pop, e obviamente não é um documentário sobre a cultura chinesa contemporânea.
A recepção calorosa e os elogios queSifurecebeu em seu lançamento na China confirmaram que o jogo foi recebido da maneira que queríamos – como uma homenagem respeitosa tanto às artes marciais clássicas quanto ao cinema de ação, bem como ao kung fu e à cultura chinesa.
[FIM]
Sifujá está disponível para PC, PS4 e PS5.