Após o lançamento na primavera de 2019 para o PlayStation 4,Days Gonetem recebido muita atenção dos fãs ultimamente. Apesar de ser um exclusivo do PS4, a Sony anunciou queDays Goneseguiria os passos deDeath StrandingeHorizon: Zero Dawn, indo para o PC. Aversão para PC deDays Gonevem repleta de recursos extras, o anúncio deu aos fãs a esperança de que outro anúncio em potencial estivesse chegando, confirmando que o Bend Studio está trabalhando duro em uma sequência.
Infelizmente, as coisas mudaram na semana passada quando surgiram notícias de que oBend Studio havia se encontrado com a Sony em 2019 sobre uma possível sequência. O argumento do estúdio acabou sendo rejeitado devido à recepção crítica amplamente mista do produto final, embora desde então tenha se tornado um título amado por muitos fãs. Os relatórios indicaram que o desenvolvimento problemático do jogo desempenhou um fator na decisão, com a Sony procurando evitar mais possíveis problemas de desenvolvimento, mantendo sua reputação de lançar jogos AAA aclamados pela crítica.
Com alguns dias depois dos relatórios iniciais, os detalhes em torno do campo começaram a vir à tona. Na verdade, o diretor deDays Gone, Jeff Ross, estava no podcast do YouTube de David Jaffe, onde revelou o máximo que pôde sobre as ideias que o estúdio tinha para uma possível sequência.
Indiscutivelmente, a maior parte do campo foi adicionar um elemento cooperativo, algo que o Bend Studio queria adicionar originalmente ao primeiro jogo. No entanto, a ideia foi cortada no início do desenvolvimento, embora com os olhos em uma sequência, o estúdio novamente queria garantir que ela fosse implementada. De fato, juntamente com o elemento cooperativo, o Bend Studio também pretendia transformarDays Gone 2em uma experiência de universo compartilhado.
Ross descreve isso como uma maneira de os jogadores pegarem o mundo que construíram e reutilizá-lo para algum tipo de versão multiplayer com tema semelhante. As ideias incluíam pessoas como Deacon tentando sobreviver neste mundo hostil, construindo bases e estruturas, formando grupos e trabalhando juntos para superar inimigos e obstáculos.
…este mundo que você construiu, e todos esses recursos e sistemas, e reutilize-os para algum tipo de versão multiplayer com tema semelhante deste universo. Então, seria com caras como Deacon tentando sobreviver, construindo um clube ou uma equipe. Acho que seria divertido estar nesse mundo cooperativamente e ver como seriam as batalhas de hordas.
Vale a pena notar que Ross não trabalha mais no Bend Studio, embora ele confirme que deixar a empresa não teve nada a ver com a sequência ou com o que o estúdio estava trabalhando. No entanto, sua abertura em relação aos “e se” do projeto sugere que o jogo provavelmente não está sendo desenvolvido, pelo menos não na forma descrita. Ross continuaincapaz de confirmar ou negar se um novo jogo está ou não em desenvolvimentoe não parece estar interessado em ser a “fonte oficial”, considerando que nem a Sony nem a Bend comentaram até o momento.
Por enquanto, não se sabe no que o Bend Studio está trabalhando atualmente. Juntamente com o pitchde Days Gone 2, surgiu a notícia de que oestúdio recebeu um novo jogoUnchartedenquanto também ajudava a Naughty Dog em um projeto multiplayer. Em última análise, parece que o Bend Studio pediu para ser retirado do projeto, temendo que o estúdio fosse absorvido pela Naughty Dog da mesma forma que aconteceu com Vicarious Visions e Blizzard. Enquanto Ross finalmente refuta a ideia de que foi isso que aconteceu, parece que o estúdio acabou expressando o desejo de trabalhar em um novo IP, um pedido que os relatórios indicam que foi concedido pela Sony.
Days Gone já está disponível para PS4 com uma versão para PC chegando ainda este ano.