Este artigo contém spoilers do episódio 2 de The Last of Us
The Last of Us é um jogo baseado no princípio de que ninguém está a salvo das garras da morte. É um elemento bastante visceral no contexto da série de videogames de sucesso da HBO, The Last Of Us . Se o prólogo serve de indicação, a morte não poupa nem mesmo os mais próximos de Joel na história de Sarah Miller. Mas o elemento da morte se sustenta melhor no jogo ou no show?
No episódio 1, os espectadores tiveram uma amostra de como The Last of Us lida com o conceito de morte, quando Sarah Miller é violentamente baleada por oficiais do governo, tirando a única coisa com a qual Joel sempre se importou. Surpreendentemente, a série começa fortemente nessa abordagem, expandindo essa história para fazer com que os espectadores e os fãs do jogo se preocupem com Sarah, incluindo vinhetas da vida dela e de Joel antes que sua vida seja tirada dela. Fãs e telespectadores têm que dizer um adeus difícil a um personagem central desde o início do show, e o show trabalha para transmitir ao público que ninguém está imune à morte.
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Este tema é novamente abordado tragicamente no Episódio 2. Além de testemunhar a morte de um personagem significativo neste episódio, os telespectadores também recebem alguns importantes desenvolvimentos da trama para Joel e Ellie. Joel e Tess são enviados em uma missão especial por Marlene em relação à mudança secreta de Ellie para a Casa do Estado de Massachusetts. Quando estiverem lá, receberão tudo o que precisam para partir para QZ e viajar para Wyoming.
O plano quase não funciona como esperado quando Ellie é descoberta como infectada, mas é determinado que ela é imune ao vírus. Depois de pegar um atalho pelo museu, eles têm um encontro nada desejável com os Clickers, antes de chegarem ao seu destino, apenas para descobrir uma miríade de cadáveres quando chegam ao seu destino. Parece que a infecção os pegou primeiro, deixando suas provisões e munições para serem tomadas.
Joel acha que são más notícias e quer ir embora imediatamente, mas Tess explica que não pode porque foi mordida enquanto eles pegavam um atalho pelo museu. Tess se esforça para explicar suas preocupações a Joel, dizendo-lhe que ele deve fazer tudo ao seu alcance para levar Ellie para o oeste, para que eles descubram o que mais pode ser feito para impedir o vírus.
Ao matar um sobrevivente infectado, ele desperta uma horda à qual foi aludida no início do episódio, e os espectadores chegam a um ponto do episódio em que Joel tem pouco ou nenhum tempo para tomar uma decisão importante. Para Tess, seu destino já está selado. Ela se sacrifica usando barris de gasolina e explosivos para que Joel e Ellie tenham uma chance de escapar.
No entanto, mais sobreviventes infectados pelo vírus a seguem, mas surpreendentemente não a atacam; na verdade, é quase poético e íntimo como eles a recebem. Ele a beija e os tentáculos fluem dentro de sua boca. Embora Tess tenha experimentado o vírus de uma maneira única, íntima e conectada, a dualidade disso é que ela ainda está desistindo de sua vida pelo bem maior. Assim que a State House explode, Joel e Ellie continuam a missão com um personagem a menos, provando que o sacrifício de Tess não foi em vão e completando o objetivo pretendido.
Embora o programa tenha uma maneira comovente e profunda de fazer um personagem tão bom deixar seus fãs e espectadores, parece que os espectadores não conseguiram ver o tipo de personagem que Tess era. De muitas maneiras, os fãs do jogo passaram mais tempo com ela do que os espectadores do programa. A morte de Tess é menos impactante do que a de Sarah porque os espectadores conhecem apenas uma parte dela neste momento, enquanto mais tempo foi gasto fazendo com que os espectadores se preocupassem com a morte de Sarah. Com episódios tão longos, os telespectadores, surpreendentemente, não têm tempo suficiente com ela como personagem para que esse sacrifício seja tão difícil. Enquanto os espectadores fazem uma viagem de volta aos eventos passados em Jacarta, onde o surto começou, para ver um tipo diferente de tristeza pela humanidade, não há acúmulo suficiente para o impacto emocional da perda de Tess.
Embora dar aos espectadores mais conhecimento sobre o vírus e mostrar um aspecto mais humano do que o mundo estava passando tivesse seus pontos, seguir a fórmula do Episódio 1 tornaria mais fácil para os fãs e até mesmo os espectadores se preocuparem com a morte de Tess. Uma oportunidade de usar o episódio para mostrar sua vida antes do surto teria sido um final fantástico. Aqui ela é usada apenas como uma ferramenta para progredir na história, tornando sua morte inútil.
Se os espectadores concordam que o jogo fez mais uso de Tess do que o programa, cabe às pessoas decidirem. Tess tem uma presença mais forte com os personagens e tem mais impacto, fazendo com que sua morte tenha mais peso emocional, embora os jogadores nunca joguem como ela e não tenham responsabilidade pessoal de cuidar de seu personagem. Um fato triste de apontar é que é tarde demais para explorar um personagem que tinha tanto potencial. Os jogadores tiveram uma jornada narrativa melhor com Tess, apesar de ambos os lados não terem dado a ela uma história de fundo mais desenvolvida.
O episódio 2 teve alguns grandes pontos de interesse, mergulhando mais fundo na tradição do vírus e nos levando de volta ao passado para ver como era a vida antes dos dias atuais. No entanto, a estratégia do episódio 1 se mostrou mais eficaz, mostrando aos espectadores que eles podem explorar a vida de diferentes personagens sem arriscar a autenticidade da história . Esperamos que o Episódio 3 gere resultados semelhantes aos do Episódio 1 daqui para frente.