O tão esperado RPG de primeira pessoa para um jogador da Obsidian Entertainment, Avowed, foi originalmente projetado para ser uma experiência multijogador cooperativa.
Destaques
- Avowed, o próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment, foi inicialmente planejado para ser um jogo cooperativo, mas depois foi alterado para uma experiência de jogador único.
- O jogo se passa no mesmo universo da série Pillars of Eternity da Obsidian, ocorrendo na nação culturalmente diversa das Terras Vivas.
- A decisão de mudar de multiplayer para single-player foi tomada em apenas oito meses, exigindo uma revisão completa da filosofia de design do jogo para alinhar com os pontos fortes do Obsidian.
O próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment,Avowed, foi originalmente projetado para ser um RPG cooperativo antes do estúdio tomar a decisão de mudar para um jogador.Avowedé a resposta da Obsidian à longa sérieThe Elder Scrollsda Bethesda , um jogo de ação em primeira pessoa com um profundo sistema de RPG que explora um mundo de fantasia original. A Obsidian tem muita experiência com o gênero RPG em primeira pessoa, já que alguns de seus jogos anteriores incluemFallout: New Vegasde 2010 e, mais recentemente,The Outer Worldsde 2019 .
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Avowedse passa no mesmo universo da sériePillars of EternityCRPG da Obsidian. Os jogadores irão explorar o planeta de Eora. Cada uma das duas primeiras entradas nosPilares da Eternidadeocorre dentro de diferentes massas de terra de Eora, ou seja, Drywood e o Arquipélago Deadfire.Avowedacontecerá em Living Lands, uma área ao norte de Eora. É uma nação culturalmente diversa onde várias raças de Eora se estabeleceram, particularmente anões.
Avowedestá sendo lançado como umaexperiência de RPG narrativa para um jogador, mas nem sempre foi esse o caso. A Obsidian acabou de lançar uma série de documentários em cinco partes comemorando o 20º aniversário do estúdio. A série está repleta de entrevistas com vários membros da equipe Obsidian que foram fundamentais para o sucesso do estúdio ao longo dos anos. O quinto e último episódio lançado recentemente examina o presente da Obsidian, incluindo algumas informações fascinantes sobre sua aquisição pela Microsoft, mas também inclui uma visão do futuro. Nos minutos finais da série, o fundador da Obsidian e chefe do estúdio, Feargus Urquhart, revela que inicialmente “empurrou” para queAvowedfosse um RPG cooperativo.
A Obsidian acabou descartando a ideia e, em vez disso, concentrou seus esforços em tornarAvowedestritamente uma experiência de jogador único com narrativa pesada. Urquhart diz que seu impulso para o multiplayer surgiu da necessidade de garantir financiamento de editores em potencial, que, segundo ele, estariam mais inclinados a fornecer à Obsidian as dezenas de milhões de dólares necessários para fazer o jogo se Avowed tivesse um elementomultiplayer.
A mudança de multiplayer para single-player aconteceu em apenas oito meses, um período em que o estúdio, jáenvolvido na produção deAvowed, teve que repensar toda a filosofia de design do jogo, desde como as conversas fluíam até como as missões eram estruturadas. Ou, como disse o chefe de desenvolvimento da Obsidian, Justin Britch, no documentário, “percebemos que não estávamos focados nas coisas em que somos melhores”. No final, como Britch sugere, a equipe precisava fazer uma experiência clássica de RPG Obsidian e não criar algo tão fora da zona de conforto do estúdio.
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