Outer Worlds recebeu recentemente um novo DLC chamado Murder on Eridanos. Esta é uma porção alegre e melancólica do conteúdo do jogo; enquanto há mais do jogo devido à última adição, Murder on Eridanos é o DLC final. Depois disso, não resta mais nada além do vazio escancarado da conclusão.
Felizmente, os jogadores demoram um pouco para chegar a esse ponto, com o novo DLC aumentando o limite de nível. Um limite de nível mais alto significa mais conteúdo para avançar até a inevitável aventura de uma nova jogada. Como sempre acontececom os RPGse suasseções de final de jogo, pode ficar complicado, então um empurrãozinho na direção certa ajuda.
Qual é o nível máximo?
Antes de Murder on Eridanos ser lançado, Outer Worlds tinha apenas um limite de nível de 33. Isso com o DLC anterior incluído. O novo DLC adicionou três novos níveis, aumentando o limite de nível para 36. As estimativas aproximadas para atingir esses três níveis chegam a uma média de sete horas de jogo.
Vale a pena notar que sem os DLCs, Outer Worlds tem apenas um limite de nível de 30. Isso é mais fácil de alcançar se os jogadores optarem por parar no jogo base ou não comprarem os DLCs.
Maneiras de subir de nível rapidamente
Então, como esgotar essas 6-8 horas de jogo para atingir o nível máximo de 36? A maneira mais direta e óbvia é jogar o jogo. Os jogadores precisam apenas seguir para onde a missão principal os leva.
Existem vários e, para alguns, métodos mais agradáveis de nivelamento, mas a maneira mais direta é através da missão principal. Dependendo de quanto os jogadores apressam as principais missões em Outer Worlds(DLCs incluídos), eles podem já estar perto do limite de nível. No entanto, há quem prefira enfrentar os desafios finais do jogo muito preparados e no nível máximo.
Escolha Violência
Outer Worlds e seus DLCs dão aos jogadores muita liberdade na escolha de seus estilos de jogo. Ainda assim, alguns estilos de jogo são melhores para nivelamento de poder do que outros. Esgueirar-se por aí, tentar ser um pacifista não vai funcionar na maior parte do tempo. Isso porque uma das melhores maneiras de obter XP é acumulando a contagem de corpos.
Felizmente, o jogo apresenta muitas oportunidades para os jogadores se comunicarem com violência. Ao procurar subir de nível rapidamente, sempre desça o caminho da guerra, transformando cada conversa em um tiroteio ou socos. Outer Worlds é bastante fácil de qualquer maneira e também permite que os jogadores matem qualquer um – até mesmo os NPCs cruciais da história.
Arme bem seus companheiros
Outra coisa que pode ajudá-lo a obter um pouco de XP muito necessário mais rapidamente é expandir a capacidade de assassinato em massa. Os companheiros vêm à mente aqui, pois ter dois deles o tempo todo pode fazer com que os tiroteios prossigam mais rápido.
Com isso dito, se os jogadores querem queseus companheirossejam úteis em uma carnificina total, equipá-los com o melhor e mais eficiente equipamento é uma obrigação. Ambos têm que bater forte e ser capazes de levar socos também, então as melhores armas e armaduras que os jogadores não usam devem ir até eles.
Hack and Pick Locks
Embora tenha sido mencionado anteriormente que um estilo de jogo pacifista ou furtivo não ganha XP rápido o suficiente, um método de jogo sorrateiro que os jogadores podem usar para aumentar seu principal gerador de XP (genocídio galáctico) é ser um indivíduo obscuro. Estamos falando de hacking e lockpicking.
Os computadores estão em todas as bases dos NPCs e também há toneladas de portas trancadas ou contêineres esperando para serem escolhidos. Cada transgressão bem-sucedida pode recompensar algumas quantidades significativas de XP. Portanto, vale a pena não ignorar esses bloqueios e computadores e também diversificar as distribuições de estatísticas.
Escolha o benefício de demonstrações mortais
Falando em diversificar estatísticas em Outer Worlds, uma vantagem pode tornar o nivelamento muito mais fácil. Essa seria a habilidade de Demonstrações Mortais. Uma vez desbloqueado, qualquer morte de companheiro resultará em 50% a mais de XP.
Com essa vantagem ativada, os jogadores podem, teoricamente, apenas sentar e deixar seus companheiros fazerem todo o trabalho. É ainda melhor se seus companheiros estiverem equipados com nada além de armas de plasma de longo alcance.
Opções únicas de diálogo
Se os jogadores se veem esgotando todas as recompensas de XP por meio de diferentes estilos de jogo, essa também é uma opção viável. A arte da comunicação é um método de nivelamento subestimado em Outer Worlds.
Verificações de habilidades ou vantagens durante os diálogos realmente fornecem quantidades substanciais de XP. Os jogadores precisarão ter um conjunto diversificado de vantagens e habilidades que não sejam de combate para fazer isso funcionar. Se não, pode ser uma aposta e tanto.
Acampar em locais de reaparecimento de inimigos
Para tornar a exploração do mundomais desafiadora ou emocionante, Outer Worlds tende a fornecer um ponto de respawn para muitas criaturas em áreas que geralmente não têm gatilhos de missões ou qualquer coisa significativa acontecendo.
Os jogadores podem tirar proveito disso observando lugares onde criaturas selvagens ou até bandidos podem reaparecer quando eliminados. Uma cidade abandonada em Monarch é um exemplo disso e também é um método viável para jogadores que desejam evitar limpar a população de NPCs amigáveis por mero XP.
Pular combate corpo a corpo
Isso não quer dizer que o combate corpo a corpo não seja tão lucrativo quanto o combate à distância quando se trata de obter XP, é apenas que é menos eficiente. Enquanto as recompensas de XP são mais ou menos as mesmas, ir até o inimigo para conseguir alguns golpes é mais lento.
É certamente lento comparado a encher suas bocas com chumbo de alta velocidade ou dar-lhes um facelift usando projéteis de plasma. Caramba, até mesmo atirar em todos de uma distância segura é mais rápido.
Não perca as missões secundárias
Um dos métodos mais infalíveis de nivelamento em Outer Worlds, ou em qualquer RPG , são as missões secundárias. A missão principal tem seus próprios recursos e recompensas, mas em comparação com as missões secundárias, elas são muito menos numerosas ou reproduzíveis.
Felizmente para aqueles com alguns períodos de atenção ruim ou podem jogar a missão principal sem ficar psicótico ou simplesmente entediado, as missões secundárias fornecem uma pausa, bem como uma parte significativa de XP.