Embora Prey da Bethesda e Arkane Studios tenha recebido muitos elogios da crítica e tenha sido aclamado como um dos melhores trabalhos do desenvolvedor até hoje, não é segredo que nunca vendeu tão bem. Embora o raciocínio exato por trás de seu desempenho comercial não tenha sido oficialmente quantificado até agora, o fato de o jogo efetivamente assumir um IP existente pode ter algo a ver com isso.
Ou seja, Prey também era o título do FPS de 2006 não relacionado que deveria ter uma sequência, apenas para ser cancelado pela Bethesda em 2011. A base de fãs do título de 2006 ficou compreensivelmente confusa quando a Arkane Studios anunciou que seu simulador imersivo de 2017 seria Prey , também. No entanto, uma entrevista recente com o fundador do estúdio, Raphael Colantonio, revela que toda a confusão foi causada pela Bethesda, que forçou o título ao jogo sem nome de Arkane.
Colantonio deixou a Arkane Studios depois que Prey foi lançado em 2017 e estava livre para discutir sua experiência trabalhando no jogo com a Bethesda como parte de sua recente entrevista com a Academy of Interactive Arts and Sciences. “Eu não queria chamar este jogo de Presa “, disse ele. “Eu tive que dizer que queria de qualquer maneira na frente dos jornalistas.” Colantonio disse que odiava mentir sobre o assunto para a imprensa, mas que foi efetivamente forçado a fazer isso pela Bethesda. Segundo Colantonio, a insistência do editor foi “muito, muito dolorosa” e foi uma das razões pelas quais ele acabou deixando a Arkane.
Mais notavelmente, Colantonio também estava ciente dos efeitos adversos de nomear o novo carro-chefe da Arkane Studios após o jogo que a Bethesda cancelou anos atrás . “Nunca foi nossa intenção roubar o IP deles”, disse ele, descrevendo toda a provação como “nojenta” e uma situação em que todos perderam. Nesse ponto do desenvolvimento de Prey por Arkane , Colantonio e sua equipe já tinham certeza de que perderiam vendas dos fãs do FPS de 2006 e daqueles que queriam ver a versão de Prey 2 que a Bethesda cancelou, e ele estava convencido de que isso não foi uma boa decisão.
Enquanto um certo ovo de Páscoa de Doom Eternal possivelmente provocou Prey 2 , não parece que a Arkane Studios esteja realmente trabalhando em uma continuação neste momento. O FPS Redfall , matador de vampiros, é seu próximo grande lançamento, e parece estar mais inclinado a ser um FPS real do que um simulador imersivo. O próprio Colantonio, por outro lado, abriu um estúdio de pequena escala especializado em sims imersivos especificamente, lançando Weird West no início deste ano.
Por mais crítico que ele tenha sido da insistência da Bethesda em usar o IP da Prey para o simulador imersivo de ficção científica da Arkane, Colantonio ainda estava grato pelo apoio e financiamento da editora. Após o lançamento do Deathloop e a aquisição da Bethesda pela Microsoft, a Arkane é um ativo extremamente valioso . Se o seu próximo jogo é um verdadeiro simulador imersivo ou não, no entanto, continua a ser visto.