A liga Heist do Path of Exile introduziu um ecossistema totalmente novo para a progressão do jogo e os sistemas de final de jogo. Nove NPCs, centenas de novos itens, Replica Uniques e os próprios Golpes adicionaram uma variedade de conteúdo ao Path of Exileque não foi visto nas ligas recentes.
Dito isto, esta é facilmente uma das ligas mais confusas para jogadores mais novos e até experientes. Preparar Rogues e entender Grand Heists pode ser confuso para aprender. Felizmente, eles são muito menos intimidantes do que parecem. Desde entender a mecânica do Golpe até dicas gerais, aqui está um guia completo para as missões de Golpedo Path of Exile introduzidas na liga Golpe.
conteúdo do Golpe foi adicionado ao conteúdo principal do Path of Exile, o que significa que está disponível no Padrão e em todas as ligas futuras. A Grinding Gear Games, os desenvolvedores do Path of Exile, fizeram algumas pequenas mudanças nos Golpes para refletir essa mudança. Este artigo foi atualizado para refletir essas alterações. Uma seção dedicada para Rogues também foi adicionada, tornando o processo de desbloqueio muito mais fácil para eles.
Contratos
Todo inimigo no Path of Exile tem a chance de dropar Rogue Markers, moedas especiais que abrirão um portal para o Rogue Harbour. Os jogadores também podem encontrar Contratos de inimigos mortos e Caches do Contrabandista, que podem ser usados no Rogue Harbor para iniciar Golpes.
Os contratos agem de forma semelhante aos Mapas, cada um com um nível de área que denota a força do monstro. Essas missões também observarão quais habilidades são necessárias, o conjunto de peças em que ocorrem e listarão quaisquer modificadores em potencial se o Contrato for mágico ou raro em raridade. Assim como nos Mapas, os jogadores podem usar itens de moeda para criar modificadores nesses Contratos, aumentando suas recompensas, mas tornando-as muito mais difíceis. Os contratos podem ser obtidos já no Ato 6 e cair em praticamente todas as áreas. Se os jogadores se cansarem de Mapear ou subir de nível, completar Contratos ao lado éuma grande mudança de ritmoque dá grandes recompensas.
Tipos de trabalho
Cada Golpe em que os jogadores embarcarem exigirá Ladinosproficientes em certos Serviços. Existem nove Jobs em Heist: Agility, Brute Force, Deception, Demolition, Engineering, Lockpicking, Perception, Counter-Taumaturgy e Trap Disarmment.
Os trabalhos não são apenas um pré-requisito arbitrário para executar Golpes, no entanto. O tipo de trabalho anexado a uma missão determinará as recompensas contidas nela. As recompensas são as seguintes:
- Agilidade: Armadura, Moeda, Essências, Fósseis, Precursor
- Força Bruta: Armas e Únicos
- Contra-Taumaturgia: Jóias e Gemas de Habilidade
- Deception: Armadura e Cartas de Adivinhação
- Demolição: Pilhagem Genérica, Praga, Metamorfose, Delírio
- Engenharia: Armaduras, Mapas, Únicos
- Lockpicking: Moeda, Fragmentos, Jóias
- Percepção: Cartas de Adivinhação, Jóias, Profecias
- Armadilha de Desarmamento: Abismo, Armadura, Brecha, Legião, Talismãs, Armas
Ladinos
Ladinos podem ser encontrados no Rogue Harbor, um espaço de hub único que só pode ser acessado usando um Rogue Marker. Existem nove Rogues vinculados ao Heist, cada um com um determinado conjunto de habilidades e equipamentos que eles podem usar. Oito dos nove Ladinos são especializados para completar um ou dois tipos de Contratos.
Ladinos têm as seguintes proficiências:
- Karst: Lockpicking (5), Percepção (3), Agilidade (2)
- Tibbs: Força Bruta (5), Demolição (4)
- Isla: Engenharia (5), Armadilha de Desarmamento (4)
- Tullina: Agilidade (5), Arrombamento (3), Desarmamento de Armadilhas (2)
- Niles: Contra-Taumaturgia (5), Deception (4)
- Nenet: Percepção (5), Contra-Taumaturgia (4)
- Vinderi: Demolição (5), Desarmamento de Armadilhas (5), Engenharia (2)
- Gianna: Decepção (5), Contra-Taumaturgia (3), Percepção (2)
- Huck: Arrombamento (3), Força Bruta (3), Demolição (3), Engenharia (3)
Os jogadores começarão com Karst, Tibbs e Isla. Para desbloquear os outros seis, eles devem concluir Contratos com determinados membros. Sem o conhecimento do jogador, esses Rogues devem ser introduzidos em uma ordem específica. Essa ordem está listada abaixo.
- Karst -> Huck -> Niles -> Vinderi -> Gianna
- Tibbs -> Tullina -> Nenet
A ordem é reproduzida em uma sequência linear. Por exemplo, Tibbs sempre apresentará Tullina ao jogador durante um contrato. Ninguém mais apresentará Tullina ao jogador. Tullina então apresentará os jogadores a Nenet. Siga esta sequência para maximizar os desbloqueios de Rogue.
Nível de alerta
A mudança mais notável do conteúdo e Golpes típicos do Path of Exileé o nível de alerta. Este medidor será preenchido com base na abertura de baús e sendo detectado por certos objetos no ambiente. Matar alvos não aumenta o nível de alerta de um jogador.
Saqueie o máximo de objetos possível no caminho para o objetivo, mas tome nota de quantos baús contribuem para o medidor. Baús menores que pontilham o nível geram muito menos alerta do que os baús maiores da sala lateral. Caso o nível de alerta em um Golpe atinja ou exceda 100%, os jogadores terão um curto período para roubar o item objetivo antes que ele feche para sempre. Quebrar o armário que contém o item objetivo iniciará a próxima seção de um Golpe.
Escapando
Assim que os jogadores tiverem o item objetivo em seu inventário, o bloqueio começará. Nesta fase, os inimigos entrarão no nível em grande número. Os jogadores precisarão voltar ao início do nível e escapar sem morrer. Morrer durante esta parte fará com que todos os itens roubados sejam deixados no chão. É altamente recomendável trazer Totens Decoy, lacaios ou alguma forma de controle agressivo para tornar as lutas de ponto de estrangulamento muito mais gerenciáveis, pois os guardas podem facilmente dar um tiro nos jogadores quando eles entram em uma nova sala.
Plantas
Completar Contratos normais é recompensador por si só, mas os jogadores que têm ladinos de alto nível e com equipamentos vão querer completar alguns Grandes Golpes. Eles são conhecidos como Blueprints no jogo, que atuam como Contratos que exigem planejamento antes de serem iniciados.
Os projetos têm vários papéis que devem sercumpridos por um grupode Ladinos. Ao contrário dos Contratos, os Blueprints são compostos de várias alas que atuam como Golpes separados. Revelar essas asas custa Rogue Markers e inteligência. Quando tudo estiver planejado, o jogador pode carimbar o Blueprint e iniciar a missão. A missão em si funciona da mesma forma que um Contrato, mas com vários níveis e melhor saque no final da missão. Gemas de qualidade alternativa e Réplicas Únicas são encontradas em Projetos.
Ladinos de Engrenagem
Como mencionado anteriormente, todo Ladino em Heist tem um inventário que imita os jogadores com muito menos slots. Os jogadores podem dar itens aos Ladinos que concedem bônus que vão desde o aumento de quedas de itens até o aumento de suas habilidades além do máximo. Assim como a maioria dos itens do Path of Exile, esses itens podem ser atualizados usando itens de moeda, como Orbs of Alchemy. Itens de ladino caem aleatoriamente de missões de assalto, seja de guardas mortos ou baús. Prepare os Rogues quando possível paramaximizar as recompensas.
Bijuterias
Pela primeira vez desde o lançamentodo Path of Exile, a Grinding Gear Games adicionou um novo slot de inventário ao jogo. Este slot de item pode abrigar Trinkets, itens especiais corrompidos que alteram o saque concedido por Golpes. Isso pode variar desde o aumento das quedas do Rogue Marker até a conversão de moeda comum em tipos mais raros ecobiçados.
Para desbloquear o slot Trinket, os jogadores devem encontrar a escultura “The Catch” de um Heist Blueprint. Os jogadores podem encontrar “The Catch” em Grand Heists localizados nos tilesets do Smuggler’s Den ou Underbelly. Os slots de bugigangas são vinculados a caracteres.
Conjuntos de blocos
Semelhante a como os Jobs influenciam as recompensas, os tilesets de Heist também influenciam os inimigos internos. Os tilesets são Bunker, Smuggler’s Den, Laboratory, Repository, Prohibited Library, Tunnels, Underbelly, Records Office e Mansion. A maioria desses locais joga da mesma forma, mas existem algumas diferenças com alguns dos tipos de inimigos. O repositório, por exemplo, tem robôs dentro do Golpe que não são hostis até que o bloqueio comece ou sejam danificados.
Dicas para maximizar os assaltos
Existem algumas mecânicas no Heist que são obscuras, mas incrivelmente importantes. O maior exemplo disso é o equipamento de contrabando. Os jogadores normalmente perdem esses itens ao morrer, mas os jogadores que recebem um valioso item de contrabando podem optar por sair do Golpe retrocedendo até a saída. Vá para o nível inicial para fazer com que os itens persistam na morte, depois retorne ao nível e saqueie o que resta.
Ainda outra mecânica única, certos Ladinos podem ser colocados em vários Serviços durante um Projeto. Fazer isso multiplicará suasvantagens passivas e efeitos de itenspelo número de vezes que eles foram usados. Por exemplo, usar Karst para três Serviços diferentes em um Blueprint tornará seu benefício de redução de alerta de peito três vezes mais forte! Coloque os melhores itens em Ladinos que estão em vários Serviços para colher mais recompensas.