Masahiro Ito, o designer de criaturas dos três jogos originais de Silent Hill , compartilhou recentemente uma peça conceitual inicial de seu trabalho mais famoso, Pyramid Head. Inicialmente um inimigo central em Silent Hill 2 , Pyramid Head passou a ser emblemático da série e foi incluído em vários títulos subsequentes de Silent Hill , bem como na série de filmes e em outros jogos licenciados pela Konami.
Ito ingressou na Konami em 1997 e passou a fazer parte do Team Silent, onde trabalhou como background e designer de criaturas de Silent Hill , diretor de arte e designer de criaturas em Silent Hill 2 , e diretor de arte, criatura e designer de background em Silent Hill 3 . Silent Hill 2 ainda é conhecido hoje por sua narrativa incrível, atmosfera agourenta e design de personagem que é tão celebrado que o remake de Silent Hill 2 não adicionará nenhum inimigo , com Pyramid Head sendo apontado como um inimigo de destaque.
Agora os fãs podem ver uma versão inicial do que se tornaria o monstro icônico. Ito, que frequentemente publica designs conceituais no Twitter, bem como tweets raivosos sobre Pyramid Head , compartilhou uma imagem de Pyramid Head em um estágio inicial de desenvolvimento. A pintura intitulada “3310” foi feita após Ito terminar o trabalho no primeiro Silent Hill . A intenção parece ser que o protagonista de Silent Hill 2 encontre o “objeto” na água. Não está claro até que ponto o desenvolvimento de Silent Hill 2 estava na época deste projeto, mas os fãs saberão que a água, na forma do Lago Toluca, se tornaria uma parte fundamental da história.
O tweet termina com a declaração “Esta figura se tornou Pyramid Head eventualmente”, confirmando que o design não era simplesmente semelhante ao monstro icônico. Ito registrou que Pyramid Head deveria ser vinculado especificamente ao protagonista de Silent Hill 2 , James Sunderland, chegando a dizer que Dead by Daylight usa o Pyramid Head errado . O monstro pretendia ser uma manifestação da culpa de James, e não um inimigo típico.
Da mesma forma, as enfermeiras de Silent Hill 2 se relacionam diretamente com a narrativa de James, mas foram reutilizadas na franquia de filmes. Mesmo sendo uma das enfermeiras mais assustadoras dos filmes de terror , pode-se argumentar que uma das razões pelas quais Silent Hill 2 alcançou seu status de clássico do terror psicológico, se não a definição do gênero, é a maneira como os designs das criaturas de Ito se relacionam. tão perfeitamente para a psique do protagonista problemático.
Vários projetos de Silent Hill estão atualmente em desenvolvimento.