Hoje cedo, a Microsoft realizou sua transmissão ao vivo do Xbox Showcase Extended, oferecendo novos detalhes sobre os jogos mostrados durante sua recente apresentação na E3. De Forza Horizon 5 e Halo Infinite a Stalker 2 e Psychonauts 2, muitos jogos ganharam destaque durante o evento, incluindo The Anacrusis, que foi revelado durante o evento da Microsoft no último domingo.
Para aqueles que não viram o trailer de anúnciode The Anacrusis , parece ser um jogo de ficção científica multiplayer na mesma linha de Left 4 Dead, vendo quatro jogadores se unirem para enfrentar inimigos extraterrestres em uma nave espacial. A descrição do jogo observa que será “infinitamente rejogável” e, graças à nova entrevista doXbox Showcase Extendedcom o CEO do Stray Bombay, Chet Faliszek, parece que os jogadores ansiosos têm uma resposta sobre exatamente como o estúdio pretende realizar um feito tão ambicioso. .
De acordo com Faliszek, a equipe “quer garantir que o jogo seja diferente toda vez que você o estiver jogando”, referindo-se especificamente a um sistema conhecido como “driver de IA”. O conceito por trás da tecnologia garante que itens, inimigos e kits de saúde nunca sejam colocados exatamente da mesma maneira, com o CEO observando especificamente que isso será dimensionado dependendo do sucesso da equipe atualmente jogando. Se os jogadores estão indo particularmente bem, itens e armas podem ser espalhados fora do caminho batido para adicionar algum desafio, enquanto um grupo lutando para completar uma missão pode encontrar mais pacotes de saúde nas áreas principais.
Além dessa ideia, Faliszek afirma que o driver de IA do Anacrusis será capaz de ajustar a experiência dos jogadores através das sessões, afirmando: “Se você joga com os mesmos 3 amigos toda semana e vocês estão arrasando por 10 semanas em um reme, bem, vamos misturar tudo para você. Vamos jogar algo louco em você que você nunca viu antes.” Os jogadores definitivamente tiveram um gostinho do que Faliszek está fazendo referência durante otrailer de anúnciode The Anacrusis , que destacou muitas escaramuças tensas com hordas de alienígenas. Parece que a ideia é alterar a experiência com base nos hábitos e habilidades do jogador, tirando-o de sua zona de conforto e oferecendo-lhe algo novo e inesperado toda vez que inicializar o jogo.
Parece queo Anacrusis também tentará criar uma experiência diferente a cada corrida por meio de seu sistema de vantagens, que tentará mudar os papéis dos jogadores, tornando as vantagens um item equipável que eles encontram nos mapas. Faliszek vê isso como uma maneira de fazer com que os usuários mudem a forma como jogam toda vez que entram em um jogo, com certas vantagens dependendo de estilos de jogo agressivos e outras girando em torno de funções de suporte. O Anacrusis parece ser lançado ainda este ano, onde terá muita competição, com Back 4 Blood também procurando oferecer uma experiência cooperativa para quatro jogadores repleta de ação.
O Anacrusis será lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X|S neste outono.