Após uma longa seca de novos jogos single-player ambientados em uma galáxia muito, muito distante, a EA lançou Star Wars Jedi: Fallen Order , que foi considerado umótimo retorno à forma para os jogos deStar Wars . A aventura de ação intergaláctica acertou muitos aspectos fundamentais que qualquer fã esperaria de um jogo ambientado neste universo com intenso combate de sabre de luz, som e música fantásticos e um elenco interessante de personagens. Infelizmente, um elemento que faltou ao jogo foram os níveis interessantes que surgiram na tela, um triste passo em falso, considerando o quão extraordinariamente diversos e coloridos esses locais podem ser nos filmes.
Com uma sequência do originalem desenvolvimento ativo, há uma oportunidade para o desenvolvedor Respawn remediar essa falha do original com locais que possuem um design de nível interessante e uma autenticidade visual digna do nomeStar Wars . Considerando que o estúdio também fez Titanfall 2, que ostentava uma grande variedade de ambientes criativos, o talento adequado está em seu estúdio para criar cenários que não sejam tão genéricos ou planos para a próxima edição.
Falta de imersão
![Star Wars: Jedi Fallen Order 2 tem que evitar o problema do planeta da franquia Star Wars: Jedi Fallen Order 2 tem que evitar o problema do planeta da franquia](https://gameswfu.net/fotos/star-wars-jedi-fallen-order-2-tem-que-evitar-o-problema-do-planeta-da-franquia-625a84d05c8c2.jpeg?o=1)
Um dos principais problemas com os planetas no título original era a falta de intriga ou mistério em explorá-los, com uma noção persistente de que esses locais, que deveriam ser mundos distantes, são simplesmente níveis em um videogame. Como Star Wars Jedi: Fallen Order mostrou uma clara inspiração da série Dark Souls em termos de combate, é uma pena que não tenha conseguido capturar a mesma sensação de cativação que os locais desses jogos proporcionam. Atravessar as áreas em um jogoSoulsenvolve o jogador, com cada canto possivelmente apresentando uma nova ameaça e cada sala ou área aberta transbordando de atmosfera.
Em comparação, navegar pelas salas e corredores de Fallen Order parece uma experiência muito mais passiva. As seções de plataforma são relegadas a mover-se para cima em plataformas claras e em forma de caixa, em oposição a algum esforço de mascarar a ação com mais recursos e geometria no mundo (semelhante aosmétodos vistos na sérieUncharted ). Essa noção de ter áreas apenas passarelas que levam a salas, que por sua vez levam a mais passarelas, é um lembrete consistente de que este é um local projetado de uma maneira específica em um computador, em oposição a um mundo que se sente vivido.
Perturbação na Força
![](https://gameswfu.net/fotos/star-wars-jedi-fallen-order-2-tem-que-evitar-o-problema-do-planeta-da-franquia-625a84d0daaf3.jpeg?o=1)
Isso não quer dizer que Fallen Order tenha errado todas as suas localizações, com alguns pontos positivos que indicam um amor pela franquia e uma esperança de corrigir os problemas mencionados acima no próximo jogo em potencial. A sequência de abertura por si só foi um passeio de emoção chamativo e os momentos iniciais no planeta Kashyyyk também fornecem algumas das sequências mais deslumbrantes do jogo. Obviamente, essas foram peças definidas, destinadas a serem visualmente interessantes, e é improvável que a Respawnopte por um jogo de ação direto e abandone completamente o design doSouls .
Mesmo assim, os momentos mais passivos em que o jogador está simplesmente se movendo pelos ambientes fazem pouco para manter a experiência visual fresca e interessante. Para retornar à comparação deSouls , outras entradas no gênero incorporam um tema particular com os ambientes, com Bloodbornetendo uma arquitetura gótica horrívele Sekiro: Shadows Die Twice ostentando belas aldeias e campos para mergulhar ainda mais o jogador em sua mitologia inspirada na era Sengoku. Especialmente porque este é um gênero tão fortemente focado na jogabilidade para levar o jogador à frente, em vez de baseado em narrativa, é ainda mais crucial ter locais de aparência interessante e com uma série tão vasta e visualmente rica quanto Star Wars .este é um problema que pode ser facilmente corrigido.
Trazendo equilíbrio
![](https://gameswfu.net/fotos/star-wars-jedi-fallen-order-2-tem-que-evitar-o-problema-do-planeta-da-franquia-625a84d17a155.jpeg?o=1)
Os níveis do primeiro jogo seguem um tema específico, com Kashyyyk sendo coberto de árvores enquanto Dathomir é um planeta vermelho quente semelhante ao nosso próprio Marte. Além dessas aparências de nível de superfície, no entanto, pouco é implementado para aproveitar ao máximo cada área e o que incorporaria cada habitat paratornar a navegação nos níveis mais interessante. Em Kashyyyk, por exemplo, em vez de uma área gramada fluindo naturalmente para uma colina ou arbustos grossos para atravessar, o jogo opta por ter essas áreas mais verdes, todas divididas por corredores imperiais cinza padrão, sem muito o que fazer além de cortar ondas de Stormtroopers.
Para melhor imergir o jogador com cenários que parecempertencer ao universoStar Wars , em vez de inserir propositalmente corredores regulares para guiar o jogador entre as áreas florestais, a sequência deve seguir a abordagem exatamente oposta e ter toda a localização de Kashyyyk, por exemplo, estar transbordando de folhagens e arbustos para o jogador peneirar. Isso ajudaria o cenário a aparecer mais e aliviaria o problema de tudo parecer unidimensional, com o jogador realmente tendo que subir em árvores, cortar galhos com um sabre de luz e confiar ainda mais no BD-1 como uma bússola. É claro que exagerar e deixar os jogadores totalmente perdidos seria desfavorável, mas deve haver apenas o suficiente para que cada novo planeta exiba uma sensação de descoberta.
É apenas uma questão de tempo até que os fãs saibamo que a EA e a Respawn têm em mentepara o futuro da franquia, mas com a base estabelecida no primeiro título, agora deixa espaço para um acompanhamento para fazer o que todas as sequências apropriadas deveriam. em construir sobre os conceitos estabelecidos e melhorar ainda mais em áreas que antes faltavam. A equipe por trás dos jogos é mais do que talentosa o suficiente nas áreas necessárias e a marca que está sendo traduzida tem muito material para extrair, então esperamos que a próxima Ordem Caída possa crescer do nível de padawan para o posto de mestre.
Star Wars Jedi: Fallen Order já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.